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[攻略] 走位速度及追い比べ(追比)系統

看板UmaMusume標題[攻略] 走位速度及追い比べ(追比)系統作者
MinaseAki
(Aki)
時間推噓18 推:18 噓:0 →:25

此篇簡單解釋一下一周年後比較重大的2個系統變更點


1.走位速度


顧名思義增加走位速度(馬娘橫向移動時的速度)
但在一周年改版後系統額外多給了一個目標速度


https://i.imgur.com/QSpKDHR.jpg


推特:https://twitter.com/kak_eng

也就是在馬娘獲得走位速度的期間 進行橫向移動這個動作的話
系統會給一個依據力量的目標速度

以1200力為例 可獲得約0.49的目標速度


※注意

也就是說只是需要這個系統帶給你的目標速度的話 走位技能並不需要
點出上位 因為走位速度多寡並不影響獲得的目標速度 只看力量




有走位速度的技能如下


https://i.imgur.com/h0p5mph.jpg



由於此系統需要"走位速度技能開啟時 馬娘正在走位 已加速完畢"以上條件才有效
所以並非每招走位技都有實戰用處

目前來看逃馬使用ポジションセンス跟危險迴避有較穩定的收益

另外危險迴避跟其上位第六感為目前唯二會強制橫向移動的技能 不過移動很少
帳面上是0.5m?(總之有點過的應該都知道 就是左右抖一下的程度)

許多人或許誤會走位速度增加的技能會強制換道 但並沒有
換道是馬娘在進行整個比賽流程系統上判定的


以下範例

https://www.youtube.com/watch?v=k5YLTb_aRuQ


繼承了DD固有的八重 開啟之後沒有走位 就只是平凡的0.15速度技能



開啟之後有走位的情況


https://www.youtube.com/watch?v=q68s5VI2WsU


可以看到往內道切了之後像是被人推了一把 看地上影子更是明顯



這個系統距離越長效果相對低(隨便一招0.15速度比1~2秒0.49速度強)
但距離越短效果相對強 難點在達成條件


終直上為了閃人的走位大致上就1秒左右
最大收益應為終彎散開時 由最內切到大外 走位的時間越久 效果越多



2.位置取り争い及追い比べ


參考

https://onj-umamusume.game-info.wiki/d/%A5%EC%A1%BC%A5%B9%BB%C5%CD%CD

https://note.com/shiny_broom942/n/n615a176adfab


●位置取り争い

首先講一下只有逃馬額外在序盤發生的位置取り争い(位置爭奪)系統
公式為

速度(m/s) : (500 × 根性) ^ 0.6 × 0.0001
持続時間 : (700 × 根性) ^ 0.5 × 0.012

根性越高持續時間及速度越高
另外有額外耗耐

逃馬1.4倍 大逃3.5倍

掛かり與位置爭奪同時發生時 額外損失的HP會互相乘算 所以...
掛かり下耗耐

逃馬3.6倍 大逃7.7倍


堪比脾臟破裂


●追い比べ

為終直時 2馬達成條件獲得額外加速度及速度


公式為

速度(m/s) : (200 × 根性) ^ 0.708 × 0.0001
加速度(m/s2) : (160 × 根性) ^ 0.59 × 0.0001


1200根性下約可獲得0.17的加速度及0.65的目標速度


另外進入追比條件為附近有馬距離前後3m內及橫向1/4跑道寬內(非確證)
以及HP高於120(非確證)

由於進入最終直線才會觸發追比 以5月的東京2400m大賽為例 終直有500m
加速完的情況下 根性600並且假設幾乎追比完整個500m直線

有無追比會有高達帳面速度約250的差距
加入這個系統之後讓馬娘真正昇華成了齁勝的靠賽遊戲



實際追比效果影片

https://www.youtube.com/watch?v=XGMFDJi0jq8


可以看到千代王跟2位的波旁觸發了追比 拉著2位波旁一起反超1位波旁



追比系統其實還相當不明朗 像是我自己測試時 發現理應觸發追比的情況卻沒觸發
後來發現差追對上逃馬越有可能發生


以下測試 全員耐力皆超標

https://www.youtube.com/watch?v=e26-v0Y-iag


可以看到明明穿過逃馬群卻沒觸發追比

答案是速度差
多次檢證發現有時觸發有時不觸發 結論為雙方超過一定速度差時不觸發追比

尤其逃馬終直速度技能較少 如果對上開啟多招終直技能的差追有可能因為速度差
過大而不觸發追比




以上如果有誤歡迎指證



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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.20.76 (臺灣)
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※ 編輯: MinaseAki (114.45.20.76 臺灣), 05/28/2022 13:27:46

joker494605/28 13:28脾wwww臟wwwww破wwww裂wwwww

jeremylouee05/28 13:30.. 隨機的要素越來越多,好玩遊戲

jeremylouee05/28 13:30所以危險迴避現在可以點了?

MinaseAki05/28 13:32效果比較低 賽道越短點比較划算 我現在比較少玩逃馬

MinaseAki05/28 13:32雲起來1600以下點可能比較好 等人回報

joker494605/28 13:342400婆旁點了幾乎沒發動過,點地固+先驅

joker494605/28 13:34不過我也只是因為沒技能點了只好點就是

mealoop05/28 13:46危險迴避在有先驅地固的情況下只是出遲的保險

joker494605/28 13:47問題是就算大出遲開危險迴避大概也救不回來.jpg

wcfg05/28 13:48簽名檔讚...沒事id不對(

MinaseAki05/28 13:48危險迴避並不是加速技 要視為系統額外給的序盤速度技

MinaseAki05/28 13:49條件為旁邊有其他逃馬就能發動 加速完的情況下就能額

MinaseAki05/28 13:49外獲得速度

MinaseAki05/28 13:50跟出不出遲沒有關係 這篇在解釋這個(

mealoop05/28 13:59原來改成旁邊就能觸發ㄇ

mealoop05/28 13:59如果還跟以前一樣是前面被檔的話那根出遲有點關係ㄅ

jeremylouee05/28 14:01感覺有多的點數可以試試看,反正通常點數都很便宜

MinaseAki05/28 14:01原本是包圍 改版後改成前方或橫向

kohane05/28 14:18結論五圍6000 距離變短點走位 嗎?(死當

MinaseAki05/28 14:21https://bit.ly/3lUOVkh

MinaseAki05/28 14:22可以參考看看有人測試的 我今年真的沒在出逃馬(

joker494605/28 14:27可是雙強逃馬也有機會互相觸發追比就是

joker494605/28 14:28終點前被頂到也會的樣子,雖然被插追頂到也快去世了

MinaseAki05/28 14:28整段終直都會觸發追比

rayli122405/28 14:32所以算平衡頂級逃馬太強用的嗎

luckyhai05/28 14:43追比會不會是固定賽道剩多少開始 如果附近沒馬就不觸發

hemisofia05/28 15:44一般來說終彎會有大量位移 位移技這邊比較能期待

hemisofia05/28 15:45位置爭奪應該是用來buff逃馬平衡逃馬更難吃到追比效果

hemisofia05/28 15:45但是這個體力乘算我非常懷疑並不是刻意而只是失誤...

drakon05/28 15:49整個終直都會發動 不過要兩隻馬在一定的範圍內 且速度差

drakon05/28 15:50不能太大 應該是正確的

TaishinTest05/28 18:14奧克斯運氣不好真的是一直花鬧鐘(

TaishinTest05/28 18:57https://i.imgur.com/Vug6qmH.jpg

TaishinTest05/28 18:591113絕對是自虐

MinaseAki05/28 19:01笑死 你484跑錯地方

Nuey05/28 19:04都是馬娘版 何必苦苦相逼(

TaishinTest05/28 19:06欸幹 難怪

f919005/28 19:14笑死

joker494605/28 19:22笑死

sora1003205/28 19:27現在明顯靠賽成分又大增了

holyark9305/29 00:55你靠賽我靠賽,大家一起來比賽,平衡!(真的嗎?

xephon05/29 13:03堪比脾臟破裂 XDD

WASIJLA05/29 17:44好玩的遊戲,越來越靠賽