[攻略] 走位速度及追い比べ(追比)系統
此篇簡單解釋一下一周年後比較重大的2個系統變更點
1.走位速度
顧名思義增加走位速度(馬娘橫向移動時的速度)
但在一周年改版後系統額外多給了一個目標速度
https://i.imgur.com/QSpKDHR.jpg
推特:https://twitter.com/kak_eng
也就是在馬娘獲得走位速度的期間 進行橫向移動這個動作的話
系統會給一個依據力量的目標速度
以1200力為例 可獲得約0.49的目標速度
※注意
也就是說只是需要這個系統帶給你的目標速度的話 走位技能並不需要
點出上位 因為走位速度多寡並不影響獲得的目標速度 只看力量
有走位速度的技能如下
https://i.imgur.com/h0p5mph.jpg
由於此系統需要"走位速度技能開啟時 馬娘正在走位 已加速完畢"以上條件才有效
所以並非每招走位技都有實戰用處
目前來看逃馬使用ポジションセンス跟危險迴避有較穩定的收益
另外危險迴避跟其上位第六感為目前唯二會強制橫向移動的技能 不過移動很少
帳面上是0.5m?(總之有點過的應該都知道 就是左右抖一下的程度)
許多人或許誤會走位速度增加的技能會強制換道 但並沒有
換道是馬娘在進行整個比賽流程系統上判定的
以下範例
https://www.youtube.com/watch?v=k5YLTb_aRuQ
繼承了DD固有的八重 開啟之後沒有走位 就只是平凡的0.15速度技能
開啟之後有走位的情況
https://www.youtube.com/watch?v=q68s5VI2WsU
可以看到往內道切了之後像是被人推了一把 看地上影子更是明顯
這個系統距離越長效果相對低(隨便一招0.15速度比1~2秒0.49速度強)
但距離越短效果相對強 難點在達成條件
終直上為了閃人的走位大致上就1秒左右
最大收益應為終彎散開時 由最內切到大外 走位的時間越久 效果越多
2.位置取り争い及追い比べ
參考
https://onj-umamusume.game-info.wiki/d/%A5%EC%A1%BC%A5%B9%BB%C5%CD%CD
https://note.com/shiny_broom942/n/n615a176adfab
●位置取り争い
首先講一下只有逃馬額外在序盤發生的位置取り争い(位置爭奪)系統
公式為
速度(m/s) : (500 × 根性) ^ 0.6 × 0.0001
持続時間 : (700 × 根性) ^ 0.5 × 0.012
根性越高持續時間及速度越高
另外有額外耗耐
逃馬1.4倍 大逃3.5倍
掛かり與位置爭奪同時發生時 額外損失的HP會互相乘算 所以...
掛かり下耗耐
逃馬3.6倍 大逃7.7倍
堪比脾臟破裂
●追い比べ
為終直時 2馬達成條件獲得額外加速度及速度
公式為
速度(m/s) : (200 × 根性) ^ 0.708 × 0.0001
加速度(m/s2) : (160 × 根性) ^ 0.59 × 0.0001
1200根性下約可獲得0.17的加速度及0.65的目標速度
另外進入追比條件為附近有馬距離前後3m內及橫向1/4跑道寬內(非確證)
以及HP高於120(非確證)
由於進入最終直線才會觸發追比 以5月的東京2400m大賽為例 終直有500m
加速完的情況下 根性600並且假設幾乎追比完整個500m直線
有無追比會有高達帳面速度約250的差距
加入這個系統之後讓馬娘真正昇華成了齁勝的靠賽遊戲
實際追比效果影片
https://www.youtube.com/watch?v=XGMFDJi0jq8
可以看到千代王跟2位的波旁觸發了追比 拉著2位波旁一起反超1位波旁
追比系統其實還相當不明朗 像是我自己測試時 發現理應觸發追比的情況卻沒觸發
後來發現差追對上逃馬越有可能發生
以下測試 全員耐力皆超標
https://www.youtube.com/watch?v=e26-v0Y-iag
可以看到明明穿過逃馬群卻沒觸發追比
答案是速度差
多次檢證發現有時觸發有時不觸發 結論為雙方超過一定速度差時不觸發追比
尤其逃馬終直速度技能較少 如果對上開啟多招終直技能的差追有可能因為速度差
過大而不觸發追比
以上如果有誤歡迎指證
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脾wwww臟wwwww破wwww裂wwwww
.. 隨機的要素越來越多,好玩遊戲
所以危險迴避現在可以點了?
效果比較低 賽道越短點比較划算 我現在比較少玩逃馬
雲起來1600以下點可能比較好 等人回報
2400婆旁點了幾乎沒發動過,點地固+先驅
不過我也只是因為沒技能點了只好點就是
危險迴避在有先驅地固的情況下只是出遲的保險
問題是就算大出遲開危險迴避大概也救不回來.jpg
簽名檔讚...沒事id不對(
危險迴避並不是加速技 要視為系統額外給的序盤速度技
條件為旁邊有其他逃馬就能發動 加速完的情況下就能額
外獲得速度
跟出不出遲沒有關係 這篇在解釋這個(
原來改成旁邊就能觸發ㄇ
如果還跟以前一樣是前面被檔的話那根出遲有點關係ㄅ
感覺有多的點數可以試試看,反正通常點數都很便宜
原本是包圍 改版後改成前方或橫向
結論五圍6000 距離變短點走位 嗎?(死當
可以參考看看有人測試的 我今年真的沒在出逃馬(
可是雙強逃馬也有機會互相觸發追比就是
終點前被頂到也會的樣子,雖然被插追頂到也快去世了
整段終直都會觸發追比
所以算平衡頂級逃馬太強用的嗎
追比會不會是固定賽道剩多少開始 如果附近沒馬就不觸發
一般來說終彎會有大量位移 位移技這邊比較能期待
位置爭奪應該是用來buff逃馬平衡逃馬更難吃到追比效果
但是這個體力乘算我非常懷疑並不是刻意而只是失誤...
整個終直都會發動 不過要兩隻馬在一定的範圍內 且速度差
不能太大 應該是正確的
奧克斯運氣不好真的是一直花鬧鐘(
1113絕對是自虐
笑死 你484跑錯地方
都是馬娘版 何必苦苦相逼(
欸幹 難怪
笑死
笑死
現在明顯靠賽成分又大增了
你靠賽我靠賽,大家一起來比賽,平衡!(真的嗎?
堪比脾臟破裂 XDD
好玩的遊戲,越來越靠賽
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