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[情報] 工程學技工裝置成功機率調整

看板WOW標題[情報] 工程學技工裝置成功機率調整作者
angol1337
(凱風快晴)
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版本:現行

情報來源:藍帖

情報網址: https://worldofwarcraft.com/zh-tw/news/23892230/


情報原文:

[以下改動皆為伺服器重啟後生效]

‧現在專家工程師成功使用技工裝置後都會賦予一片碎塊(使用技工裝置:弧光活力修正 器與技工裝置:接地電路除外)。

‧現在技工裝置:位面移轉裝置會持續 15 到 18 秒之間(原為12 到 18 秒),且會正
確讓藥水進入 5 分鐘的冷卻時間(原為 10 分鐘)。

‧技工裝置與炸彈的故障機制已經過重新設計或調整:
。現在技工裝置故障後都能夠發現額外的安全材料。
。大幅降低了故障爆炸所造成的傷害。
。成功機率不再會因工程學技能而有所調幅。技能所賦予的效果已調整為基準值。
。可施放物品品級賦予的成功機率已減半,而遺失的效果已調整為基準值。
。專精節點賦予的成功機率已調整為兩倍。
。工程師的最大成功機率依舊不變。非工程師的玩家則會有比過去稍微高一點的成
功機率。
。現在技工裝置:弧光活力修正器對工程師的成功機率有小小的加成,其最大成功
機率與《暗影之境》版本相等。

開發者說明:在《巨龍崛起》中有多種的進度途徑可以提升玩家的工具成功
機率,且新手工程師與經驗老到的專家之間有著顯著的差異。但很明顯地,這樣的遊戲體驗並不符合技工主題,反而大多還帶來了令人感到挫折的體驗。這些調整是希望能夠改善不足之處,同時也維持了提升專精的感覺。雖然無法分享實際的數值,但我們想在這邊澄清,工程師只要解開全部 4 個安全專精節點與搭配一個品級 3 的技工裝置就可以達到最大成功機率,且不需要使用精確校準的安全開關這個額外素材。我們會在未來的更新中讓這個系統更加透明化。謝謝各位提出寶貴的意見回饋!



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原本沒點專精下的成功機率真的感人
戰復裝置用的機會不多所以不好說
不過版本初有試過隱形裝置,為了拿配方沒事就會點一下
沒點專精的體感失敗率應該有60%左右
CD十分鐘還跟藥水共CD,變成九版腰帶裝置還比較好用的搞笑狀態
等機率改了之後加上火花自由,應該可以吸引更多人來做工程護腕


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※ PTT 留言評論
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v5050303002/01 11:42工程隱形如果仍會卡爆發藥水,那我身上帶隱形水不就好

v5050303002/01 11:42了,還不會失敗

carlos071102/01 11:55智障設計

cat05joy02/01 12:25就算工程點了降失敗 原本還是很感人

cat05joy02/01 12:26就算裝不會自爆 不小心被變形 大密還是很容易直接吃招死

wxi02/01 12:42請問戰復護腕佔一個裝飾嗎? 謝謝

a2820026602/01 12:47不佔吧

orz6553502/01 12:49點數要不要退啊幹 最容易點錯就你工程

wolf012002/01 13:03護腕最佛是不需要練工程

d610200302/01 14:21還單副屬 其實是很好的裝備

d610200302/01 14:22工程點數真的超搞的 能力超分散

orz6553502/01 14:56最靠北的是比別人少30-50點 說明還晦澀難懂

orz6553502/01 14:57還有很多核心能力埋在別的系 我現在點的護腕 發現最重

orz6553502/01 14:58要得指定屬性在另一邊的30/30 然後我點到只加靈感不加

orz6553502/01 14:58技能的那排 幹

orz6553502/01 14:59靈感那個我目幹我認了 但是指定屬性槽解鎖我真的沒找到

orz6553502/01 15:01找到後傻眼 竟然作在零件那排

s1129sss02/01 15:01沒少這麼多點吧,你現在可以不當點護腕,當點做紫槍啊XD

s1129sss02/01 15:04其實工程護腕不看技工能力,光是單一屬性就很值得做了

orz6553502/01 15:06光野外就少蠻多的 然後每周固定少2點 積沙成塔

orz6553502/01 15:06不對 每周3點 解任給的道具 別人+3 工程只給+2

s1129sss02/01 15:07每週有少嗎?我看我工程和珠寶任務都一樣,還是給的獎勵

s1129sss02/01 15:07有比較少嗎?這部分我沒注意

angol133702/01 15:08訂單任務吧 一樣做兩個 工程給的道具+2 珠寶+3

ttwell02/01 15:11工程跟我一樣投資在龍洞70點的傻子不知有多少…

ttwell02/01 15:13導致點數不夠去點出護腕插入減少故障和自訂副屬的專精

s1129sss02/01 15:13還好吧,開服到現在,我護腕+頭盔+龍洞都點完了,而且工

s1129sss02/01 15:14程學不搞裝備製造的話,也只有最右邊能點了,沒人想點火

s1129sss02/01 15:14藥吧XD

godkenny02/01 15:15工程學跟鍊金每週知識都只有 11 點,其他非採集的是14 點

godkenny02/01 15:17修正一下裁縫跟附魔也有一個每週知識只給 11 點

s1129sss02/01 15:18我看了一下我工程和珠寶的點數,工程233珠寶250,但是工

s1129sss02/01 15:18程有吃巨龍知識,看掉後大概在210-220,的確是差蠻多點

godkenny02/01 15:19工程學是三個任務都只給 2 點知識,鍊金是兩個任務各3點

axiall02/01 15:200.0 鍊金要怎搞每周11點? 任務3+3 有時候打怪會掉個道具

axiall02/01 15:20再來就不知道怎弄了

godkenny02/01 15:21鍊金就挖土開袋子固定給2點, 打怪2點, 概論1點,任務6點

godkenny02/01 15:21共 11 點

s1129sss02/01 15:21概論1 寶箱+挖土2 打怪2

s1129sss02/01 15:24這5點有wa可以監控 可以參考nga 在自己改繁體

godkenny02/01 15:24不過鍊金跟工程點滿所需的知識都只要五百初頭, 可能是這

godkenny02/01 15:25樣所以任務給的才比較少

sasman02/01 15:34請問戰復護衛不用練工程也可用嗎?

s1129sss02/01 15:36對,戰復不需要工程學,只是工程學能讓成功率上升

catmeat77702/01 15:36不會工程可以用,不過成功率大概不到50%還有可能會

catmeat77702/01 15:36爆炸失效變羊

s1129sss02/01 15:41沒那麼低啦,你裝+15% + 三星 拿來當戰復職死的保險還是

s1129sss02/01 15:41不錯的

wolf012002/01 15:45有裝savedinstances 的話 野外拿過的知識點 在每週任務

wolf012002/01 15:45那邊可以看到 當然裝wa監控是最快

gagoga02/01 19:50所以工程學如果點滿減少失敗機率的人,額外材料那格塞什麼

gagoga02/01 19:50都沒用的意思嗎?還是應該塞不會失敗的什麼電池

angol133702/02 09:42塞不會發生致命失敗的應該還是有用

angol133702/02 09:43失敗會電池移位的對戰復裝置來說作用不大

catmeat77702/02 10:50致命失敗是指超長CD那種,那個是給非工程在裝的。電

catmeat77702/02 10:50池移位是旁邊會出現電池撿起來CD會重置,不過通常都

catmeat77702/02 10:50是裝成功率15%那個

wmud02/02 10:50電池位移是怎樣的副作用?另外他說取代故障是一般故障還是

wmud02/02 10:50災難性故障啊找不到資料講這塊

angol133702/02 10:51電池位移就失敗時地上繪有一個電池可以撿

angol133702/02 10:52撿起來可以重置CD再試一次

gagoga02/02 11:10那感覺大秘幾乎都沒用,因為工程裡技能點就有完全防止嚴重

gagoga02/02 11:10失敗的天賦,然後戰復失敗找電池跟一般的失敗好像也沒差多

gagoga02/02 11:10少...

cat05joy02/02 14:54不用去翻NGA了來改 WAIO上就有人翻譯好的繁體版