[閒聊] WLK classic 經典服HLK首殺
Progress公會在開服之後94分鐘拿下25 HLK
也算是打破當年HLK npnd的神話了(目前也不只一家工會推掉
人家已經破台的時候台服還在51900118
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你的 +9肝
發出一陣激烈的銀色光芒
就消失不見了!!
ψZzERICzZ
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看昆哥玩HC打Raid會想說這為什麼以前是戰士第一人XD
只能說世界首殺爭奪職業化之後真的是完全不同世界
WLK如果完全初見的話不知道多久能過
即使經典服給了很多追趕機制跟防臉黑機制 但是能在0%buff跟砍閃躲的狀況下第一CD就打通真的很猛 畢竟沒有分區開跟第一CD鎖H難度,沒有農裝的時間
哇喔 真厲害 過了0% 看來當年只要多給一周應該也能過?
3.3.0和3.3.5職業其實不太一樣惹
而且這次還有252彗星軌跡和252天國焰光 當初這兩個才239
確實奧杜亞裝等大補包跟橘槌大放送也是一個優勢
※ 編輯: ZzERICzZ (61.216.156.141 臺灣), 10/13/2023 11:46:30雖然當初死亡裁決也可以裝兩顆就是惹
主要還是分團養出258滿裝邪dk和痛苦術
差很多 當時的資訊來說0%多給1個月才"有機會"
以前就打到爛的東西還有人在打喔?
重複相同的事 期待不同的結果
也不會多久,不然當年暴雪不會卡50次
卡50是台服有公會堆屍拿首殺,不是不難所以卡次數
又是Progress
當然現在看是真的不難
斯斯就是遜啦
蛤,關台服什麼事,不會你要拿0燈星辰來講吧,那個根本根本
是沒人跟你玩才拿到的,星辰後來打25hlk到10%才過跟人家那
些5%的根本不在一個層面上,你不會以為設置50次是為了防堵
星辰吧;事實上就是當年如果沒卡50次,怕老公很有機會0%
所以50次嘗試次數「本來」就是被暴雪設置在難度規範裡
本來50次上限就是防堵有團隊大量堆屍Try 不然為啥十字軍
之後才有這個設計? 當然就是星辰同角色輪班一直打
所以才有人抗議好嗎 不然設這個上限幹嘛?
要講星辰直接講就好了,不能好的就說是星辰壞的就說是
台服欸
台服也是很可憐,被蝗蟲入侵還要背他們睡夢羅漢拳的鍋
聽你在亂講,星辰也沒什麼換號打啊,當時0燈是因為前段公會
覺得npnd所以沒碰,星辰一直try而已,結果星辰過了以後馬上
井噴;後來從toc開始設置50次就只是因為奧杜亞困難模式的嘗
試滑鐵盧,就改做這種次數限制的嘗試,說穿了就是當時的設
計團隊想把高難團本轉型的各種嘗試而已,跟要防堵誰毫無關
係,後來搞了兩個版本發現也行不通,畢竟一個收費遊戲搞得
跟免洗遊戲一樣有精力/次數限制也太好笑
當時美版就有人列出拓荒團滅次了 星辰比人家多2~3倍
他們當時都有要求角色要讓別人共用 不能接受也不用拓荒
星辰當年秀出來的把數是500多,然後0燈存在85天,給你扣一
個月準備好了,那還有兩個月,兩個月打500多把,你說這個是
輪班上號打是不是有點誤解
我公會就有中國人跑去打了一版受不了太血汗回來的
你到底有沒有搞懂來龍去脈,當時是「沒人打」,後來星辰證
明能過 之後,加上知道了堆術士這點,過一週馬上井噴,花一
半的把數不奇怪
笑死,中國玩家出團都公車號又不是啥新聞,那怎麼當年暴雪
去防堵現在不防堵了,根本就不是你想的那樣
反正我數據給你了,將近三個月打500多把,你如果正服還有玩
過m本就會知道這不是一個多肝的數字,你非要覺得暴雪在toc
和icc設置次數不是在嘗試新型態高難而是為了去防堵星辰這種
誇張的聯想,那就這樣唄
當時大多數團隊都非職業 你用現在比並不合理
年代久遠我忘了細節 但當時確時有人在吵這個Try的次數
而我要表達的是這個50次上限不是根據難度來設定
是50次是當時的玩家認為每週合理的拓荒時數
就像現在也有人認為滅團次數越少才是真的實力不是嗎?
2-3個月打500把也不是職業團隊的次數….一般末班車拿CE的就
差不多這速度…算了沒啥好說的,會覺得一個收費遊戲去限制
玩家嘗試次數這種類似手遊的手段是合理的人沒啥好談
最後吐槽一點,我不知道你所謂的當時玩家認為合理的拓荒是
哪來的,當時明明被噴爆,要不然幹嘛ctm就取消這個腦殘設定
了
合理是那些有life的推特玩家說的,超過就是no life
我看gingi肌肌那麼大 應該不會有人覺得是no lifeㄅ
因為後來其實也沒用,他們工作室就是次數用完開二團 三
團的帳號繼續,最後還是只有限制到正常團隊
挺懷念的,那時候推完HLK就去當兵了
痛苦術才是真英雄職業吧 一整個wlk開荒全部靠痛苦術
3版來說 3個月500多次 算超級多 因為當時還沒有所謂
職業工會的設定
再來 一個晚上算4個小時 0燈3個階段 不會跟我說15分鐘
可以搞定一try吧
拿當時的資訊來看 不管是0%還是0燈次數
都沒現在講的那麼簡單
星辰當年也不只一天打4小時,而且戰鬥實際也沒到15分鐘
還有paragon也就比星辰晚3天,要說其他公會都沒怎麼嘗試
也不太可能,當年星辰怎麼打你們找精華區發那救火心得的
雷霆戰神問就好了
沒到職業工會分工細緻但是拓荒時間也沒短到一天只有4小
我自己打3燈 一try當時大概抓10~20分 畢竟還有動畫
怕老公才200多把,然後看星辰過了之後三天幹死,也就是說三
個月打200把,你要說這樣的開荒力度不算是沒怎麼打,好哦
三燈打20分鐘我覺得可以不用去揣測人家0燈怎麼打的,再說又
不是一開始就都能進階段,500裡面搞不好有100都低於5分鐘;
其實這事情用正服眼光看就很正常,不要職業來職業去,隨便
現在正服找一個末班車CE的都差不多這樣,以前人也不是弱智
重點就是暴雪Toc Icc設50次卡人沒錯但是就是當難度設置,而
不是什麼卡星辰怕它又搶首殺
講的好像堆把數真的有用一樣,有用的話中國工作室早就把歐
美頂級公會壓在地上打了笑死
吹一輩子的零燈就是歐美沒團認真玩而已
我不太覺得盲try跟有資訊的try是2個一樣的東西
沒有吹星辰的意思,但當初說零燈該版本不可能過就沒打不等於
沒認真玩吧,至少當時那幾個公會應該不會覺得自己只是沒認真
buzzkill有說團員有人覺得不修打不過之類的,但這也是
碰過才會得出npnd的想法,說沒碰不太正確。還有不能算三
個月吧,觀察者跟0燈間隔都沒到一個月
還不是35靈魄
stars會過是發現堆術士有奇效吧也就威一個0燈從來沒在版
本連霸 後面啥冰封十字軍跟純台灣人團的神漾紮實霸榜好
幾個patch
是說台版hlk25首殺不是神漾嗎5%還10%殺的
關鍵是那個回血信標的處理,還有stars跑台服是第一好幾個
patch沒錯,神樣hlk慢一個月
星辰有沒有在台服稱霸who cares,重點是說暴雪沒有針對它去
做任何設置,我說次數限制是當年的難度設置,有人說是因為
星辰拿了0燈才出的,算了吧
會覺得暴雪要防星辰的人不知道是不是覺得當年的玩家都弱智
就是了
如果不是弱智的話大家拓荒打不過還要官方下場幫忙,腦洞真
大
前後文看完 我覺得2個講的東西完全不同
45不用點名star 50次就是擋大量try 無關star
至於不會卡多久我也是存疑
mealoop都告訴大家裝備差在哪了 天國跟彗星能用252
跟239完全不同檔次的碗糕
我不知道你們一直講的大量try是啥幹嘛,魔獸拓荒團本不就這
麼回事,3版就是承香草魔獸演化到5版以後現代魔獸團本了(
7版開創大秘另一回事),所以奧杜亞到冰冠都是在嘗試啊,後
來不就發現奧杜亞的困難模式不行,次數=難度限制也不行,4
5版摸一摸到最後開始傳奇難度分級
一個收費遊戲搞手遊精力制,然後說我不想給你大量try,是這
樣才有鑑別度嗎?看誰比較會冥想,再說了就算大量try也拿不
下來啊,看看黑手忘記哪個中國公會打上千把,拿到首殺了嗎
所以根本是沒必要的設置;至於說奧杜亞裝等被魔改,但是你
有沒有想過人家也完全沒分團補充一點新裝備,你多那幾個略
高一點的奧杜亞裝備有沒有分團效益高還不一定
所以我說當年把次數拿掉,你讓怕老公完整武裝出來,0%很有
機會,沒問題
我是不知道這個有啥好反駁的
開PTR不就是給你練了,何況還有x服,你們不會以為這些0%團
都是上手直接打哦?所以我反推以前要是沒卡50次會有0%有啥
問題嗎?還是你們覺得怕老公是臭魚爛蝦哦ㄏㄏ
還是我一定要說hlk真的很強強到沒用次數卡也打不贏,現在0
%都是魔改的噗
噗
爆
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Re: [閒聊] Progress 經典服NAXX首殺推 15年前是第一次打= =這些人是打了15年 12/04 10:01 推 拿他們來笑難度蠻不公平的 很多人n服打15年 12/04 11:24 推 這票人都打很熟了,加上知道狂戰DPSFTW,會卡才奇怪。 12/04 12:46 推 這個太極端了,目前看其他美服實況還是滅的咪咪帽帽 12/04 13:08 推 酸這個真的沒什麼意義吧,一堆破N次然後研究超透徹的老人 12/04 14:1231
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