Re: [問題] 現行版 阿塔達薩的尾王怎麼打0.0
※ 引述《wraith1215 (雞腳)》之銘言:
: 版本:經典/現行/綜合 [必選擇一,色碼別更動]
: 這週 暴君 龍捲風
: 打了一場20阿塔前面超順,但是被尾王教做人
: 各種戰術都試過,容錯率超低
: 感覺是集合跑補師DD靠近王屁屁,坦克順時針繞
: 分身出去集合,打起來會比較順
: 不過上週改版後王不能斷法
跟8版打法一樣啦 4點跑位法
大家跟王屁股走 放小蜘蛛 蜘蛛變大 就快跑
坦內圈 放魂外圈 放魂放在王 離一些距離就好 坦跑超遠
放完魂 王直接追坦 剛好拉開一大段距離
對岸玩家的 從22分開始看
https://www.bilibili.com/video/BV1Av411F7zc/
但野團通常DD和補 會跑去坦克的接下來移動方向
跟黎明後的尾王一樣 都會讓坦接受試煉
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Re: [情報] DPS Ranking - M+版本個人感覺這版本m+對近戰比較不友善耶 很多本朋友間也都覺得高層近戰越少越好打 最多留一個負責斷法 隨便舉幾個例子 詞墜方面20
[問題] 死騎坦要如何應對彼界尾王dk坦的傷害較低一直是大秘裡的弱點之一, 雖然有做了三病的橘裝,傷害還是差不了多少 ,昨天第一次去坦了14彼界,前面幾隻王都還 可以撐過去 到了尾王P1實在有夠痛,而且不知道為什麼有20
Re: [閒聊] FF14 坦克主修者怎麼記下所有地圖機制是這樣啦,我玩DD注意力多數放在自己的123, 副本不熟的時候還會注意一下場上機制, 熟的話應該盯著自己的DPS比較多吧。 坦?不倒的前提下,我只在乎你拉的夠不夠多,AOE起來爽不爽。 補的話,開打前能先問一句「まとめた方がいいですか?」,15
[心得] M恩若司DK坦攻略網頁易讀版: 這篇心得會不定期更新,我想到啥就會加啥,有問題也能水球或私我討論喔 前言: 這版本的dk坦因為本身的回血機制 可以完美應對所有不會秒殺他的傷害17
[問題] 大秘提問這周暴君,很多之前因血量跟傷害差異而不會 顯現的問題出現,想請問一些關於打王的問題 瘟疫之臨 1.一王踐踏之後會招軟泥,輸出立刻衝去殺小 軟,在回程時王剛好對著跑回來的人方向做踐6
Re: [情報] 無印滴神-全技能哈卡,開服8分內gg全技能哈卡世界首殺影片 來稍微復盤一下 五個祭司都沒殺的話,就是原始哈卡多了五個技能; 耶克里克守護-視角內全體AOE傷害1200~2000、兼沉默五秒。4
Re: [問題] 短暫AFK回鍋,有幾個問題請教!!大幻象跟 M+ 一樣是路線熟練度的問題,坦血量 -25%,其實比 DD 還好打。 記住哪幾群有控制技能單獨處理,其他群就能在不死的前提下多拉。 點出精英屠殺後無面具五箱是很輕鬆的, 精華主槽用爐缸+機械崗的龍捲震波飾品來快速擊殺菁英。 披風是用來消腐化值過高的負面效果,坦比較會用到的機會就是要風箏時被緩速。4
[問題/現行] 9.0 前夕法術特效疑問9.0前夕法術特效改變,剛剛打阿塔達薩, 沃卡爾毒水沒問題,女祭司血池也沒問題, 但打亞茲瑪蜘蛛炸出黑水無法看清楚,只能隱約看到紫色點狀物質, 請問特效的部分應該如何調整哪些參數? 感謝大家