Re: [閒聊] 五星裝備不求人,TWW裝備製作
※ 引述《pig8409 (Grinbear)》之銘言:
: 其實專業路線難在有些技能點不是那麼明確,要點別的分支才會能夠穩五,以下是NGA: 上近期分享的分身靠專注穩五心得,專業工具至少三綠裝,並且接起始專業任務拿350工: 匠之敏銳。
這版本的專業天賦比上一版還更直覺
大部分的路線一路點完就可以了,少數剩下製皮工程這種有特殊裝備的
上一版的狀況是除了這系點滿之外,還有一頁是加全/部分技能的
同時分類分不清楚,比如說裝備/材料在上一版就寫得不清不楚
加上專注系統才有這種免洗分身專注上五的現象
反正這個版本是不會改了,打不贏自然就是加入它
: 以下內容我都沒親自點過,要嘗試的請自己注意。
以下內容我都親自點過
基本上下列必備
三件綠色裝備,AH選最便宜的就可,反正拋棄式分身
卡吉或是200工匠敏銳換的10知識點*1,也可兩個都換
主城訂單商人350工匠要拿,地圖寶藏共24點
熟一點一小時內可以搞出兩專業的專注五星
需要的錢一個專精約4萬或更低,
附魔最後練,前面其他系藍裝可以拆裂片再拆塵順便練等級
點知識時支系可不用全滿,要滿的是加書狀/最後材料/裝飾這種的限制
通常在該路線的第二層,其他則把CP值最高的點滿,滿5加5/10技能這種
鍛造
有什麼做什麼,要空無石跟引火盒太貴不做,
小技巧是卡在尾數4點時做+3的項目,比如24點做+3變27
一開始合金可以做一點,剩下缺的AH直接買成品省時間
只需要大概練到50~60區間,剩下看知識點約60多一點,
拿武器舉例點30-25-10,基本上都能達到三星材料做四星門檻
如點數越高就可以放更多二星,還可以上最後加工+5/+10甚至+20的
要通用整個版本到636就繼續下面
: 至於點火那邊千萬不要點,兩小時CD慢慢做就好,我覺得那個火即使合金加成多少也沒
點火才是鍛造最強的地方,不需要花點數就可以讓你練到95才變綠
鍛造是這版最容易100的專業之一
做636關鍵在最高階紋章+20,要辦到就靠這個2小時CD一次的點火
一天開一次只需要四天就技能+20,輕鬆跨過紋章門檻
製皮
操作方式同鍛造,會比鍛造多花錢,因為該死的裝備要空無石
也沒有像鍛造那樣有點火可升,推薦買200工匠跟卡吉的10點共20
一般練到62差不多極限,會是比較難搞的專精但一樣能做出專注五星,
特殊圖樣比如野獸這種要加點它系的無法,反正也沒啥人用
636紋章的20難度可以選擇加最後材料20/每周挖土/加減做簡單的NPC訂單解決
附魔
前面的藍裝拿來拆可以練等又拿5+4的知識點,拆裂片可以拆到25
之後25~4X就比較不舒服,每種做完一次後,
可選法力之油練等兼自用,垃圾一星附魔給分身用
4X學會魔杖就海闊天空,5塵做一個魔杖可以拆三個塵
等於一次練3點只花2個塵,至此附魔就完成
可以選擇三星土靈系列的武器附魔/土靈胸甲附魔/聖輝的戒指附魔等
相較製皮鍛造,附魔是每天的免費懶人收入,做好丟AH每天收錢
: 最後想提的是鍊金的奇術,奇術是將原料變成其他原料+微光轉化原(做褻瀆石,每次轉化: 固定給3)+轉化原(有三組,不同材料對應不同組)+一些寶石(但量真的少)
: 易變轉化原 不祥轉化原 烈性轉化原
: 亞基岩 鉍礦 阿拉索之矛
: 誘滴草 真菌花 祝綻花
: 錐頭草 風暴之塵 鐵爪礦
: 幽影甲殼 織者布 風暴充能皮革
: 所以一般是拿各組便宜的材料去轉出貴的材料(不會轉出自身,但會精明),以現在來說就: 是塵跟布貴,但真的大量去轉,會發現小虧一點,再加上賣東西5%,挖虧爛...即使算上: 褻瀆石,還是虧。
: 但其實三組轉化原可以再轉出其他組材料,簡單說,我拿真菌花轉,會跑出鉍礦風暴之塵: 織者布、微光轉化原跟不祥轉化原,而不祥轉化原拿去奇術,則可以轉出易變轉化原及那: 組的材料(亞基岩等),我個人覺得奇術賺就是在這邊,但其實很麻煩,因為一次只能轉50: 次(1000個材料),所以不只花時間也費神...當然微光轉化原也能奇術,但我覺得沒做成: 褻瀆石利益高。
: 阿如果把一系的奇術點滿,用真菌花在轉不祥轉化原的同時也會出拿不祥轉化原轉出的易: 變轉化原...所以應該是真的會賺,但不好算賺多少就是...
: 不過搞專業都是苦力錢,買低賣高才是賺大錢的真理阿,像前面有人說的拆零件,那是真: 的賺,祝大家中秋節快樂,遊戲內外都賺大錢。
奇術的話只能說你理解錯誤,這版本平衡物價的功臣是奇術/海岸蜘蛛/蜜蜂剝皮
之前40~50G的布轉塵可以賣200+,不詳轉化原可以轉出阿拉索誘滴草
就算沒轉到塵也是基本草礦,兩種皮則可以各自轉該群的高價材料
把奇術的轉換率算進去都是暴賺,當然現在還是能賺,只是快被玩爛了
但這玩法要投入超過100點在奇術,我自己現在是約160點在奇術
可以一星轉一星,二星轉二星,哪個有價差轉哪個
奇術投資夠高之後20材料轉換效率是10~12材料+4~5轉化原+3微光
微光產的褻瀆石是多的,能賣掉就謝天謝地,還有幾百顆
剩下專業有些還在賺就不講了,自行參悟都還跟的到車
--
所以為什麼還要給人三星材料+五萬去敲五呢?
如果要全三星材料還得花一堆錢何不自己搞,
拉一隻分身起來就可以全三專注五,還能用整版本
那些人有何立場自稱專業工匠?
甚至還有些工匠是每一次都收你五萬,
不管是不是找他做過,升級照收五萬,
搞不懂別人推文的前後意思好意思開戳 :)
--
確實,專業工匠都應該無償代工
滑坡要一路滑到大西洋喔~
實用
感謝分享 這篇該m
說全三收五萬是不老實是你,全三再收一兩萬的也是你,還
是我又理解錯誤?
還可以算進名望的10點
對,還有名望免費的10點,記得留50工匠敏銳買就可以
當然是你又理解錯誤,跟奇術的看法一樣
專業工匠還要全三星還要收五萬,我的鍛造分身甚至可以
不用全三星耶
然後你只把重心放在收五萬,不是理解錯誤那是什麼呢
全三星就只是想把自己專注弄低而已 誰知道別人做要多少專注
該系與裝備全滿的專業工匠,三星不需要專注
現階段不塞紋章的狀況下,甚至不需要裝備全滿
這版本的邏輯是技能滿+知識滿+裝備滿,全三星穩五
少了636紋章的20點難度,最後加工還能加至少20的材料
討厭 鼻要說粗乃 我都奇術2轉2的
UI推薦使用craftsim 可告訴你這個製作的支援天賦是那些
另外還有模擬製作/材料最佳化分配建議
反正後面的人也追不上奇數的點數了
沒必要嘲諷工匠吧 不想自己弄找人服務花點錢很合理
奇術不用想了 基本上賺不到錢了 你同樣時間去剝皮比較快
大家還是練採集跟原料加工吧,賺個幾百萬都沒人知道
練裝備製作出來給人糟蹋的,收點代工費好像犯了搶劫罪
要賺錢去刷布吧 相關出布天賦點90點排追隨者暗焰
然後只刷一王前小怪最有效率
確實 我10版初都要一直等人喊/主動喊 11版直接點加工品
這版雖然清晰了點 但還是很難不靠輔助UI把影響的天賦
跟你講 像在玩文字解謎一樣
然後工程有特定品項主系不給技能給精明的大坑還在
應該說從10版完美的繼承到11版
工程真的是在搞人
裝備滿是指要做藍裝的專業專備嗎 三百工匠那個?
為什麼工程救人插件沒有升級11版:< 其他都有
對,全做完要900,某些有紫色的例如附魔棒子多100要40
0
因為工程戰復這次改成消耗品的關係吧
一星的戰復要讀六秒實在是太難惹
33
[心得] 製造業代工要點在遊戲中還是論壇上看到有些人還是搞不懂訂單代工系統,做一下簡要說明。 1.M11-15跟h本給的洪荒聚焦,收集十個之後和洪荒混沌可以合成一個洪荒注能,可以把 火花裝的裝等提升到最高405(看裝備星級,5星可以到405) M16以上和M團本給的是濃縮版,可以把火花裝提升到最高418。 2.能不能上五星405/418,看製造者的能力,製造過程中添加的任何額外東西,包含:書21
Re: [心得] 製造業代工要點目前缺乏一個製作資料庫,方便給一般人理解目前工匠技術能到的頂點 以鍛造武器為例把目前工匠最高級可達的情形列舉如下 (不過鍛造是所有護甲專業內相對容易100的,點出槌子、砸錢、搞定) 其他的專業也可以自己整理類似的表格,讓求代工者有所依據 --18
Re: [問題] 對於現在製造業做最頂的裝備疑問舉我做的武器鍛造為例好了,每個專業細節情形不同 基礎技能 70點 (假設你哭爹喊娘練的到額外+5) 裝備 6+6 (目前精神不夠不然應該要有6+6+10) 武器系的全部點滿技能相關 可以拿到110點 (現在時間點做得到 但很硬) 這樣下來 鍛造假設沒全拿或者點歪了 應該還有90點15
Re: [問題] 專業技能提問這篇主要是採礦/鍛造/工程的分享 老實說現在想自己練專業然後作裝備的可能要考慮一下 如果你是玩一兩個角色沒辦法像大戶一堆分身練同一個專業不同專精的 除非你是想體驗這專業大改動的 不然建議就是 雙採 或是 採礦+鍛造特殊鍛造專精 / 採礦+工程零件專精15
[心得] 工匠重新製作相關細節製作裝備有兩種途徑 1.一步到位,直接從火花洪荒等材料一次做成成品 2.先求有再求好,由低等開始做,再依照材料許可透過重製機制升級(或調整配件) 第一個沒什麼複雜的,給特定品質的材料,由工匠介面直接輸出可能結果 如果技能超越難度,就能夠穩五13
Re: [心得] 製造業代工要點借串問一下 如果要當經濟型工匠 自己武器自己做 只是要用二星材料做4拚5 最低標準是多少 參考用這個專精模擬器11
[閒聊] 論專業裝備這次專業製作改變超大. 做出來的裝備也跟以往差別很大! 我初始沖等第一人物專業是製皮+剝皮 練得不是很快.第二章半人馬地圖差不多到68左右. 現在製皮材料取得已經可以上三星.製作也差不多快可以進四星.11
[心得] 11.0專業系統整體維持10版的架構,一樣是技能決定品質系統、裝備五級、材料三級、專精點數,3-4頁分支 但有一個核心理念的變更:製作技能(成品星等)靠賽要素完全移除 也就是靈感、虹吸機制全部移除 升級由一個獨特資源:專注值取代 專注值是專屬於工匠的資源,自然狀態下會緩慢填充6
[心得] 11.0製造專業專注機制簡介11大致上維持了10版的架構,玩過10版專業的話10版幹什麼11版也就要幹什麼 (頂多就是各專業分支重新設計之類的小改動) (1)除了傳統的技能熟練以外,還要積攢專精點數(透過每週掉落/任務/NPC訂單) (2)精通專業內的各系分支,你的專精投資影響到成品的品質 (3)精進裝備以及投資專精提升你的專業三圍(精妙、技能、精明/複數)