[情報] 《巨龍崛起》第 4 賽季即將迎來改動
版本:現行
情報來源:官網
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《巨龍崛起》第 4 賽季將會帶來各式各樣的改動,包含針對地城的進度和獎勵等做出的新調整。
根據玩家回饋循環
作為《巨龍崛起》持續開發的一部分,開發團隊根據玩家社群對地城系統的回饋確定了三個需要解決的問題:
在最高等級下,英雄地城和普通地城幾乎沒有區別,並且這種區別大多只在玩家首次達到最高等級後的幾天內才重要。
一旦傳奇鑰石賽季開始,「傳奇 0」地城便會快速地在資料片推出的數週內變得乏人問津,而每週活動任務偶爾會有例外。
目前唯一的真正遊戲終局地城模式(傳奇鑰石)是圍繞著計時器運作的。這代表除了新的巨型地城之外,對於喜歡更井然有序的地城節奏和遊戲玩法的終局玩家來說,他們已經沒有地城可去了。
考慮到兩個未充分利用的難度組合,以及滿足玩家需求的分歧,我們決定要調整第 4 賽季的地城難度和獎勵:
英雄地城的難度和獎勵大約會提升至當前傳奇 0 的等級。這些地城依然會開放使用隊伍搜尋器(預設快捷鍵:「I」)來佇列加入,但佇列的物品等級需求也會相應提高。
傳奇 0 地城的難度和獎勵大約會提升至當前傳奇 8 至 10 的等級(這有點像是多此一舉,因為從數字上來看它接近 M10,但完全沒有計時器或詞綴確實大大地彌補了這點)。
現有的傳奇鑰石系統將會採用上述做法,因此第 4 賽季中的傳奇 5 在難度、獎勵和給予的傳奇鑰石分數上,大約會等同於今天的傳奇 15。
以下是改動的視覺圖(淺藍色圓圈代表從當前世界中的 M2/M7/M14,到新世界中的
M2/M5/M10,新詞綴會出現的難度):
https://i.imgur.com/0Fz3PNw.jpeg
不再有計時器
第 4 賽季的改動將會套用至所有八個《巨龍崛起》地城。作為這些調整的一部分,我們計畫了幾個目標:
重新調整核心難度,使其與賽季玩家的體驗和進度保持一致。
為那些喜歡地城內容,但對參與傳奇鑰石內容而備感壓力,因此認為自己不適合的玩家群體提供服務。
在傳奇地城中創造一個更好的環境,讓更多玩家準備好參與傳奇鑰石地城。
玩家可以期待的最明顯改動之一就是將當前為 0 和 10 的傳奇鑰石地城的計時器移除。玩家可以按照自己的步調攻略這些地城,不需要確認時間,同時還能磨練自己的技術。
以下是各難度的改動概覽:
普通難度
此難度不變。
英雄難度
此難度的調整和獎勵會提升至與當前系統的基本傳奇(傳奇 0)地城相當。
傳奇難度地城的改動與機制不會出現在這個難度中。
此難度保有佇列體驗。
傳奇難度
此難度的調整與獎勵會提升至與當前系統中帶有詞綴的 +10 地城相當。
地城中沒有計時器、詞綴或是會改變專精或天賦的限制。
我們的目標是在這個體驗中打造出類似巨型地城的難度。此難度應會提供一個具有意義的挑戰,且會在沒有當前傳奇鑰石系統壓力的情況下提供相應的獎勵。
在此作法下,傳奇 0 仍會有每週鎖定。
傳奇鑰石難度
傳奇鑰石系統的獎勵最高可達 10 級,並且是從 +2 開始(以當前的傳奇鑰石系統來說是 +11)。
未來的 +5 應會和當前傳奇鑰石系統的 +15 難度相當,而 +10 會與 +20 難度相當。
詞綴會在 +2、+5 和 +10 中登場
+2 - 強化 / 暴君
+5 - 糾纏 / 無形生命等
+10 - 屍爆 / 激勵等
地城分數應會與當前系統展示的分數相同。
尋找隊伍的鑰石等級應該會縮小範圍,且每個等級之間的進度應該會更具意義。
邁向勝利,一舉奪標
需要注意的是,地城獎勵的基本結構並沒有經過大幅改動,因此完成傳奇 0 所獲得的獎勵將可以在英雄難度地城中獲得。以下是未來改動的基本概要:
https://i.imgur.com/jgLH5Y4.png
紋章和龍石獎勵也會經過改動以相同的難度, 但只有做出些微的調整。
任何特定傳奇鑰石難度的龍石獎勵數量將會與前幾個賽季中具有同樣挑戰性的傳奇鑰石難度相符合。這代表第 4 季賽中的傳奇 +2 將會給予和當前第 3 賽季中的傳奇 +12 相同數量的龍石。即便若是我們對難度做出改動,獎勵還是會繼續與難度相符。
提升任何隊伍成員的傳奇鑰石分數而給予的額外龍石獎勵維持不變。
幼龍紋章不再能透過傳奇鑰石地城取得,因為那些難度已經不存在了。玩家還是可以繼續從許多的戶外來源收集幼龍紋章。
成功完成傳奇 0 地城的玩家將會獲得 10 個飛龍紋章,因為已經不需要在時間內完成了。
巨龍紋章將可以在傳奇 +2 至傳奇 +5 地城中入手,數量與現有的傳奇鑰石地城相同。
守護巨龍紋章將可以在任何傳奇難度 +6 以上的地城中入手,數量也是與現有的傳奇鑰石地城相同。
我們相信這些改動能為玩家提供體驗傳奇和傳奇鑰石地城的全新機會,同時為未來的終局玩家提供更多的挑戰。我們期待收到你們的意見回饋,等《巨龍崛起》第 4 賽季在未來正式上線之後,我們到時候地城見。
附註/備註
看起來下一季果然如猜測M+池應該是巨龍的八地城 並對難度/獎勵層數做了大幅度的調整
同時M0也把時間計時移除難度視為現今的M10 圖上看來11.0有可能繼續沿用?
雖然乍看是個大實驗 不過感覺只是把數字壓縮而已(?
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終於有不限時的大密了.......造福部分玩家
還行,本來這種第四賽季確實就是很適合搞實驗的階段,
而且對end game玩家變化也不大
現在高級玩家都可以打到30了,確實沒啥差
之前大密保底15層覺得沒鑑別度 改到保底20層 現在又改回10
數字問題而已 大家還不是都會打保底= =
這東西吃電波 不會去打的人再怎麼改還是不會去打
15>20 要讓階級更分明然後發現大家不希望階級更分明20>10
我比較好奇的是遊戲後期 真的有人會"農"英雄或M0嗎?
還是會玩的就吃保底 不喜歡大秘的就放堆
不錯的改動
我覺得還不如鑰匙自選(或降一層自選)
m0就週任速解好用 起碼美版是看的到有人開
恩 我的意思是休閒玩家專門去打(農)英雄或m0
要素解任務就是選門檻最低的就是了
隔壁國的新手都打20起手的
其實就保底層降低 (20 => 10) 然後提高英雄副本與M0的裝等
獎勵 只是這樣會變成每層之間的難度差距拉大嗎?
不然只到M10就最高裝等+開門的話 好像又太簡單 (?)
第四季們會共通吧 沒記錯的話
實在不覺得直接拔掉計時是個好選擇
喔喔我看錯了 是等於現在的M0~10拔掉計時
計時沒拔啊 只是把m0數值拉到m10
壓縮
就數字壓縮而已 不覺得會有Bz說的效果:對喜歡井然有序的
地城玩家來說 已經沒地方可去
就會變得"有地方可以去"
難度差距跟獎勵差距不是差不多嗎?幹嘛花一堆篇幅講這個
?但不限時真的德政 打低層不會影響獎勵 有望降低職業排
擠
其實之後還是有低層(m2開始) 現在這個繞了半天 重點就是m0
的獎勵拉到現有m10等級(勇士等級裝備 升滿等同英雄團本)
但要升級勇士裝備的貨幣 如果還是要打m2以上才拿到的話
那好像跟現在也差不多... (現在m0可以升到普通團本等級)
打低層還是會限時 並沒有不限時
s4的2層以上還是有限時
這感覺要11.0第一季看比較好看出影響,不覺得S4這個限
不限時會差多少。
看起來就是保底可以打雙詞墜 其他數值壓縮
對 保底雙詞綴很輕鬆 bz也知道2-9層意義不太大惹
這樣很好啊,打保底不用被一堆混子黑鑰匙,只是這樣
會不會變成都畢業裝才進得去m10,往上開門層數反而沒
人打?
到時m10 就是現在m20難度阿 保底難度沒變
現在覺得輕鬆的 未來仍舊輕鬆 反之亦同
假如4M週任沒改成4H這樣感覺分身要打週任開英雄箱 似乎有
點吃力了
一直不喜歡限時高難度遊戲 覺得這樣改對目標玩家很好
但確實對頂級玩家來說 要做出鑑別度 計時簡單好用
計時器拔掉,其實怎樣也無法說難度沒變就是
至少天賦選擇上,可能你可以選出更穩健的工具天賦增加
生存率,打暴君只要能出獄都有獎勵
請問改版時間出來了嗎?
10.26上了嗎 s4也是10.27吧 還是已經10.26了我沒注意到
現在就上線農團打一打農LE等改版惹
休閒玩家,480要在上去也不容易,連續拿好幾個星期打孔,
現在就只剩下摸摸橘斧跟尾王飾品的動力了
沒計時器是好事 我就喜歡慢慢打
沒計時器 那我就要單刷囉
保底改10層很適合現況,最近sb 真是越來越多,連跑本都
懶,我直接退…
其實不會改變啥 因為怎麼改大環境都會跟著變的
結果都不會差太多,遊戲都這麼久了 就這點沒變過
又不是難度變成現在的10層,未來的保底跟20層應該沒差
目標就不是只有10層 改了影響沒多大 不要想多了
反正就是層數調整而已
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