Re: [問題] 進戰分身投資求幫忙推薦
DH的部分,分享一下個人淺見
看你的主要遊玩方式為何
像我個人是主要打大秘境低保層(10-14層左右)
這個層數下其實可以改玩邪痕就很足夠了
優點:出傷快、操作簡單無腦、死亡懲罰不大、打大量AE的本(如隱修院、水閘)總體傷害漂亮
缺點:少了奧達奇的壓大怪能力、自回能力比奧達奇稍差、要貼著怪確保怒焰有炸到所有怪、抬手就毛
天賦的話我是參考NGA上一位18鐵的邪痕前輩,如下:
https://i.imgur.com/JQ48IyJ.jpeg
https://i.imgur.com/mFow4Zv.jpeg
無buff時屬性如下:
https://i.imgur.com/Q7pLfdF.jpeg
這套放棄了傳統主流的飛刀相關天賦,改點戰刃風暴,強化打完全套惡魔湧動之後的空窗期
落單獵物則是補強純單體
個人目前裝等671,飾品英雄印章+英雄起搏器
用這套打純單體可以打到1.9-2.1 M左右
全程的話水閘、隱修院這種大波次的本可以打到4-4.5 M
加上下版本邪痕套裝針對獻祭光環傷害,以及單體傷害進一步增強
我個人認為如果不衝層的話,用這套輕鬆無腦打就很足夠了
但是回到你的主題,我自己的淺見是這樣:
1. DH邪痕:無腦簡單、十分靈活,但是老樣子,害怕尖刺傷害,扣除無敵只有一招主動減傷(黑暗這運氣檢定的玩意我每次開了都還是傷害吃好吃滿),且沒有戰復也沒有嗜血,魔法易傷DH坦也可以掛,導致DH DD定位尷尬
2. 小粉紅:簡單好上手,功能性也不錯,出傷快
但好像下一版要被砍?我不是很熟,有請其他高手補充
3. DK:按照目前PTR來看,冰DK雖然吃了一刀光環nerf 但傷害依然很漂亮,加上這次重做
把所有便秘的地方都改掉了
如:拔掉凋零、AE不再是猛打滅寂、龍噴改成保底8秒、不持續耗能且能透過殺戮機器續航、龍噴CD 改成1.5分鐘完美跟冰柱以及死亡印記對齊、死亡印記不用再賭臉。
缺點則依然是開啟龍噴期間必須貼著怪扁(少打了殺戮秒數就短了)
綜合來看,如果能活出PTR的話,我個人還是會推冰DK
但我自己還是會繼續玩災虐啦…那個靈活度,玩過之後就回不去了
以上個人淺見,請高手們不吝指教
--
遊玩人數太多也不見得是問題 一隊也沒限制不能組兩個粉紅
這倒是真的,低保層組五個粉紅色都能限 我修正一下內文好了
※ 編輯: wolf367595 (27.247.92.230 臺灣), 07/21/2025 18:41:59 ※ 編輯: wolf367595 (27.247.92.230 臺灣), 07/21/2025 18:44:34簡單好上手的進組優勢就是不容易組到雷= =
上次遇到另外兩個加起來不到3M的邪和射擊 真想跳車= =
這…射擊這一季已經很簡單了說…他們也太戳了吧
※ 編輯: wolf367595 (27.247.92.230 臺灣), 07/21/2025 18:50:33超戳 我暗焰二王故意死爽爽 他們也沒有想奮起= =
我只說一句心得:玩人數多聲音大的職業才是現在的正途,以
現在版本更新的節奏,設計師不會浪費時間去差洨那些狗吠火
車的少數玩家,kpi點數低;所以那種每次更新都缺席要不然就
是隨便呼嚨兩下的職業就別入手,對於新手或回鍋體驗會非常
差,我說的就是盜賊DH戰士武僧這種;像聖騎(人口多)dk(地
哈哈哈 殘酷的事實 DH跟盜賊到現在PTR的改動都只有一條 超孤兒
心之戰kpi指標)這種,即使一時的dps數值不亮眼,但是體驗
一定滿意而且後面就啪啪啪的加上來了
武僧真的是修身養性才來練的 很有磨練心志的感覺
準備好13職 當個meta奴隸才是正解
dk也是當狗喊了很久才有這麼多kpi吧 不然他一堆問題也持
續好幾年了
剛ptr打一場新本12 簡單 傷害輸受王/冰DK正常
然後現在還有血dk繼續喊
血我個人感覺滿躺槍的…邪太強,砍血獸,血躺槍 拉拉手拔掉血的聚怪能力也跟著躺槍
但還是輸了1.5M-2M不是跟我說加強了嗎= =
我這季都用坦 dd確實生疏 但也沒慘成這樣吧
冰dk現在就全面改善 還把最麻煩的龍噴大破大立了 這11版
尾應該是無法擋
我本來想說有10版市集上下出來的時候dkt很威猛的
dkt強勢可以壓縮dd的出場 dh現在問題在ae可以輸5目標仔
的奧法 大波次被海放就算了 大帶小順批 澳法懲戒也比你猛
Dkt那時候是強在四件套…
10版哪有市集= =
魔痕真的滿簡單的 在時光噴噴噴 超舒服
黑暗在5人不是必閃第一下嗎?
我一開始也以為是這樣,後來常常傷害吃滿,看了一下技能說明才知道,他是:15%機率 閃躲一次技能,不在團隊中此機率「提高」100%,而不是「變為」100%。也就是說,在隊 伍裡開黑暗不吃傷害的機率是30%
※ 編輯: wolf367595 (39.15.22.198 臺灣), 07/22/2025 09:32:43 ※ 編輯: wolf367595 (39.15.22.198 臺灣), 07/22/2025 10:30:15武僧盜賊DH還可以安慰自己刷舊副本很快
感覺德魯伊變貓跑比較快還能加速
下版冰DK感覺可以玩得很爽
沒消息就是好消息
黑暗最適合的場合其實是高頻率的全體傷害
沒錯,例如水閘三王拍地板的時候 但是DH本身只怕尖刺傷害or踩到東西 水閘三王這種地板拍幾下,一個眼噴+橫掃血線就穩了 通常一場下來我的承受補師治療是全隊最低
冰DK改那麼大?看來下版本可以撿回來了
除非數值被爆砍,不然我覺得是很有可玩性 以前所有被詬病的地方通通改善了,除了腿短以及龍噴期間要一直貼著怪這兩個實在沒辦 法以外 新套裝死亡印記上限變成55層外加大鐮刀固定揮兩刀,依然有一定程度的壓大怪能力 另外還有其他我沒提到的改動,例如說:新天賦把冷酷凜冬直接變成被動跟冰柱綁在一起 ,且保底延長持續時間4秒,這個天賦還另外綁了以前開冰柱加精通的天賦,並且不會再 有小冰龍飛出去。 等於是解放了冷酷凜冬的按鍵以及以前小冰龍一不小心ADD的可能性,等於說現在只要冰 柱+龍噴+死亡印記一開,掛個病之後就可以開始無腦1+1開A
冰dk這版就不錯惹R 只是邪更強
冰柱跟洗衣機綁一起喔 不錯餒
冰dk這種整合多個小招的方式就是懲戒騎的改法,比較讓人眼
前一亮的還是完美解除了依賴死雕順劈滅寂的束縛,可以擴展
機體上限
冰有段時間就不用踩大便 結果之前又加入 現在新版鐮刀
增傷也改成洗衣機時
現在冰都被叫紅色懲戒了 就算數值低至少也不會玩的很悶
冰dk在測試服一點也不低,沒有順劈數值束縛後,騎馬雙手冰
的單體是t0等級
大秘方面死亡使者雙持表現也只比射擊獵差而已
死雕順批滅寂是哪個天賦啊 之前看都沒看到orz
共用區的順批打擊阿 一定會點到的
原本是覺得讓小鐮刀變灰燼綁翅膀 現在改成洗衣機也行喇
那個莫名奇妙的小龍也沒了
喔在共用區
最近都玩騎馬 hekili也很少叫我打死雕
冰DK原本操作就算直觀了 沒想到是先優化冰DK
騎馬是因為小莫會送你死雕 所以只有沒出才會要你打吧 不
過我忘記這個有沒有離開後四秒的持續效果了
有,莫格萊尼回家之後凋零的順劈buff還會維持4秒 另外邪也有新天賦的改動,可以直接把凋零捏碎改成掛在身上的buff,跟冰一樣不用再整 天受限於地板 只是好像天打的上限有nerf?我不是很確定但我印象中有看到
※ 編輯: wolf367595 (106.64.166.172 臺灣), 07/23/2025 12:00:08死凋都放身上了 什麼時候輪到防聖的奉獻
把當年雕紋的一路放屁拿回來就好 是說法師法陣拿掉時站
紅黃兩色大便也該一起才對 結果拖超久
防聖金屁CD那麼短走位完放一下就好了 血騎帶賽還會空窗
血DK大便要吃符文 粉紅色想放就放CD超短
血便真的很討厭 而且他還有風箏的用途
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