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[心得] 11.1 團本BOSS AI生成攻略

看板WOW標題[心得] 11.1 團本BOSS AI生成攻略作者
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現在科技發達

餵食AI幾部影片就可以生成大致攻略

本攻略先闡明幾點

1.無勘誤

因台服翻譯跟美服翻譯差異,而原本餵食的皆是英文影片,不論是技能名稱或

BOSS的名稱直接由AI自動翻譯(好啦 BOSS名稱我有小修正 不然差太多)

2.此攻略僅提供思路

這攻略並非是一個教導性攻略,而是提供給多數WOW玩家技能說明概要及方向

(而這些又由主要由幾位外國wow ytber提供)

3.反正我只是拋磚引玉,如果不喜歡這樣翻譯可以yt自行搜尋相關攻略

或不會英文可看NGA



--以下為AI全文--

1:薇克希和齒輪幫 (Vexie and the Geargrinders)

首領名稱:薇克希和齒輪幫

這個首領戰分為兩個交替的階段,整個戰鬥中會有不少的範圍傷害需要處理,建議在第二階段開啟嗜血。薇克希本身並不會直接參與戰鬥,她只是騎在齒輪幫這個大型坦克上並發出指令。
第一階段

首領開始時會有 裝甲板 的堆疊。這個階段的目標是在首領能量全滿並開始造成大量團隊傷害之前移除所有裝甲板。

移除裝甲板 的方式是擊殺週期性出現的 飛車黨 小怪。這些小怪會遠離首領生成,並且只會朝隨機玩家衝鋒。建議團隊在首領旁邊的牆邊集合,以引導所有飛車黨集中在同一地點,方便範圍攻擊快速擊殺。躲避地面上的線,那是飛車黨衝鋒的路徑。

飛車黨死亡後會留下機車。玩家需要 跳上機車,瞄準首領,然後按下 1 來發射機車。每擊中一台機車,就能移除首領一層裝甲板並造成大量首領傷害。大約需要兩波飛車黨才能移除所有裝甲板,但如果沒有擊中,還有第三波可以使用。

除了飛車黨之外,還有一些固定的機制:

坦克剋星 (Tank Buster):對當前坦克造成大量物理傷害並擊退,同時留下一個持續性傷害的 Debuff,增加受到相同技能的傷害。坦克需要每次都進行換坦。此技能還會在短時間內造成團隊傷害,並且傷害會隨著階段的進行而提高。

燃燒之火 (Incendiary Fire):點名數名隨機玩家,在其腳下產生火焰圈,持續造成傷害,所有人都必須躲開。

噴灑燃油 (Spew Oil):數名隨機玩家身上出現大型紫色圈,結束時會對圈內的任何人施加持續性傷害的 Debuff,被點名的玩家需要離開人群。

英雄難度額外機制:

首領施放 坦克剋星 時,會在自身腳下留下 油灘。

被 噴灑燃油 點名的玩家也會在腳下留下 油灘,這些油灘會使在其中的人滑倒並受到傷害。坦克需要沿著牆壁移動首領以避開油灘,而被點名的玩家則應將油灘放在房間中央以避免阻礙。

油灘 可以使衝過其上的飛車黨 昏迷。

如果 燃燒之火 的火焰圈接觸到 油灘,可以將其 燒毀,有助於清理空間。
第二階段

當首領的 裝甲板 完全被移除後,會進入第二階段。首領會暫時停止攻擊並開始引導長時間的 修理裝甲。

在引導期間,首領受到 雙倍傷害,這就是建議開啟嗜血的時機。

同時,房間周圍會出現許多 機械技工 小怪並朝首領移動,嘗試施放 修理 來加速引導。所有人都需要協助 打斷、控制和範圍擊殺 這些小怪,以最大化首領受到雙倍傷害的時間。

此階段首領也會持續造成大量團隊傷害,治療者需要注意。

當引導結束後,首領會回到第一階段,並重複循環。



首領 2:兇殘大鍋 (Cauldron of Carnage)


這個首領戰是雙首領戰,你需要將兩個首領分開在房間的兩側戰鬥。大部分時間只有一個階段,幾乎都是單目標戰鬥。建議開場嗜血。團隊需要平均分配在兩個首領之間,目標是同時擊殺兩個首領,因為當其中一個死亡時,另一個會開始疊加狂怒。

在戰鬥中,兩個首領必須保持 40碼以上 的距離,否則會免疫。

所有玩家都應該與對面的首領保持 60碼以上 的距離,因為兩個首領都會對範圍內的玩家施加各自的持續性傷害效果,避免同時疊加兩種Dot。
左側房間:弗羅倫多 (Florendo) - 大型暴龍

當弗羅倫多在隨機玩家附近放置一個大型炸彈時,該側的所有玩家都必須站進炸彈的圈內,以減少爆炸造成的團隊傷害。在英雄難度下,炸彈爆炸後還會留下一個永久的火焰池,因此該側的玩家應該靠近牆壁集中站位,以引導炸彈生成的位置,避免過快填滿整個區域。同時,躲避炸彈爆炸後產生的波浪。

當首領瞄準一名隨機玩家發射光束時,該玩家需要將光束指向遠離另一個首領的方向,避免影響到另一側的團隊。所有人都需要躲避光束。

當首領施放 爆發踐踏 (Eruption Stomp) 時,坦克應該使用減傷技能,因為此技能傷害很高並會擊飛坦克。其他玩家則需要躲避坦克位置產生的熔岩波。

在英雄難度下,每次炸彈吸收後,該側的所有玩家都會獲得一個火焰圈,對周圍造成持續性範圍傷害,需要散開幾秒鐘。盡量靠近牆壁站位,以引導下一個炸彈的生成。
右側房間:托克 (Torque) - 大型金剛

該側的所有玩家都會獲得一個資源條,移動時會增加,靜止時會減少。如果資源條完全填滿,玩家會被暈眩幾秒鐘,因此需要適度控制移動。

當所有玩家頭上出現標記時,他們需要躲避腳下不斷出現的圓圈,這會迫使他們移動並增加資源條,可以通過小碎步來控制資源條的填充速度。

當首領施放 閃電猛擊 (Lightning Bash) 時,坦克應該使用減傷技能,因為此技能對坦克造成大量傷害。

在英雄難度下,當出現 伏打影像 (Voltaic Image) 小怪並鎖定隨機玩家移動時,所有人都應該避免與它們接觸,因為它們會在10碼範圍內爆炸並留下閃電。所有人都應該協助控制這些小怪,阻止它們亂跑,直到它們幾秒後消失。
能量全滿階段 (Both Bosses)

每次兩個首領的能量都滿時,它們都會衝到房間中央互相衝撞20秒。

在此期間,它們並非免疫,且正常的技能都不會施放,但會造成大量的團隊傷害並產生許多需要躲避的圓圈和波浪。

兩側的所有玩家都應該靠近中央,以便在治療的範圍內。

當衝撞結束,首領們滑回各自的位置後,所有人都需要切換到與之前不同的首領進行攻擊,並移動到對應的房間。這會重置之前首領施加的持續性傷害效果。

之後就是重複以上流程。


首領 3:里克‧李福伯 (Rik Reverb)


這個首領戰有兩個交替的階段,普通難度下是純粹的單目標戰鬥,但在英雄難度下會有少量的範圍傷害。建議在第一階段開場嗜血。
第一階段

首領會隨著時間在地面上生成 增幅器 (Amplifiers),這些增幅器會緩慢積累能量。如果增幅器能量滿了,就會開始造成大量的團隊射線傷害。這個階段的主要目標是通過週期性地 汲取 (Draining) 增幅器的能量來阻止它們達到滿能量。

坦克將首領坦在出生點,遠程職業則在距離首領約20碼的房間中央附近集合。增幅器會生成在首領腳下和一個隨機遠程玩家附近,因此遠程職業的集中站位有助於使所有增幅器更靠近並位於可預測的位置,這在之後施放 增幅 (Amplification) 生成增幅器時很有用。所有人都應該避開增幅器生成時地面上的圓圈。坦克應該立即將首領拉離增幅器約20碼,因為靠近增幅器會使其積累更多能量。

當一個增幅器快要滿能量(約25秒後)時,一名指定的玩家應該跑到增幅器旁並右鍵點擊它來開始汲取能量。汲取會對玩家造成持續性的高傷害,因此需要額外的治療。但汲取者在汲取過程中仍然可以施法。如果汲取者的生命值過低,他們可以移出增幅器周圍的圓圈,汲取就會停止。在進入第二階段之前,總共會生成五個增幅器。

普通難度下只需要一到兩個遠程玩家處理所有增幅器的汲取。但在英雄難度下,汲取增幅器會使玩家獲得一個Debuff,使其在短時間內受到更多汲取傷害。這意味著需要輪換許多玩家來汲取能量,或者推薦使用三坦克的策略,讓第三個坦克負責在整個階段跑動汲取增幅器。雖然該坦克會受到大量汲取傷害和Debuff的影響,但這個策略比輪換玩家容易得多。

除了增幅器之外,還有一些常規機制:

除了坦克以外的所有人都必須避開首領正面,因為首領的近戰攻擊會附帶一個小範圍的正面順劈。此順劈還會對擊中的任何人施加一個Debuff,大幅增加其受到的傷害,因此坦克應該盡可能在較低的層數(通常在四到五層)進行換坦。

當首領施放 迴響聖歌 (Echoing Chant) 時,所有增幅器都會在短時間內向四面八方射出圓圈,所有人都必須躲避,因為它們會造成大量的持續性傷害。

當首領施放 音波砲 (Sound Cannon) 時,會用一道光束標記一名隨機玩家,幾秒後向其發射一個黑色球體。被標記的玩家應該盡量站定不動,以便其他人輕鬆躲避。

當幾名隨機玩家身上出現藍色圓圈時,他們應該散開,並且所有人都應該避開其他人的藍色圓圈,因為它們會對圓圈內的玩家造成範圍傷害。如果身上有藍色圓圈,就不要汲取增幅器,因為藍色圓圈會使你受到更高的自然傷害。

英雄難度額外機制:首領周圍會生成一些小 桶子 (Barrels),所有人都需要在15秒內協助擊殺這些桶子,否則它們會爆炸並對團隊造成傷害。如果有一個桶子爆炸,很可能導致團滅,因此這是非常高的優先級。擊殺這些桶子還會獲得一個急速Buff。
第二階段

當首領達到滿能量時,會進入第二階段,此時首領會免疫,並開始施放 震耳欲聾的墜落(Blaring Drop),在其腳下生成一個不斷擴大的圓環,基本上會秒殺任何擊中的人。唯一能躲避這個圓環的方法是找到一個隨機的帶有藍色圓圈的增幅器,並在圓環到達之前跑進那個圈內,因為在圓環靠近時,圈內的每個人都會自動被擊飛到空中,從而躲避圓環。然後你需要連續重複這個動作幾次,直到首領回到第一階段。

這就是為什麼在第一階段要盡可能地將所有增幅器集中在一個區域,因為在每個圓環來臨之前,你沒有太多時間跑到每個增幅器。雖然地下城日誌中沒有提到,但在測試中,所有的增幅器在第二階段都會不斷地施放那些藍色圓圈,因此在躲避圓環的同時,你還需要躲避大量的藍色圓圈。

回到第一階段時,會剩下一個在第二階段沒有被摧毀的增幅器,將首領拉離它約20碼,然後重複以上流程。

如果戰鬥進入第三個第二階段,首領將會狂暴,這次不會免疫,並且會在剩餘的戰鬥中持續施放圓環。一旦增幅器全部被摧毀,就只能宣告失敗。



首領 4:史提克‧邦江克 (Sticks Bunkjunker)


這個首領只有一個階段,整個戰鬥中會有少量的範圍傷害需要處理,建議開場嗜血。這個首領戰非常獨特,因為其主要機制發生在首領每次能量滿時。

當首領能量滿時,會施放一個大型的 閃電引導 (Lightning Channel),這會在房間周圍生成許多綠色的 垃圾堆 (Garbage Piles),並在房間內隨機生成一個 大型炸彈 (Big
Bomb),同時會自動將幾名隨機玩家放在不斷向前滾動的 垃圾球 (Trash Balls) 上。

你需要利用其中一個垃圾球來摧毀大型炸彈,防止它在團隊中爆炸,其餘的垃圾球可以用來對首領造成巨大的傷害。

當你被放在一個垃圾球上時,你會看到一個資源條,顯示你的球的大小。你需要先通過碾過一些小的垃圾堆來吸收它們,使你的球變大,因為在你的資源條達到一半之前,你無法吸收更大的垃圾堆。一旦你的資源條達到一半,就可以碾過一些大的垃圾堆,直到你的資源條完全滿。大約需要四個小的垃圾堆和三個大的垃圾堆才能填滿。

一旦你的球達到最大尺寸,你可以將其撞向大型炸彈以摧毀它,或者如果炸彈已被處理,你可以將其撞向首領,球越大造成的傷害越高。

當前坦克總是會被選為垃圾球的成員之一,他們應該被指派負責處理炸彈,並專注於吸收炸彈周圍的垃圾堆,確保能夠及時達到最大尺寸。非坦克的垃圾球玩家應該盡量遠離炸彈區域,以免坦克吸收不到足夠的垃圾堆。如果非坦克玩家在撞擊首領時沒有達到完全最大尺寸也沒關係,盡可能變大然後撞擊即可,因為你在球上的時間有限,之後球就會消失。如果能夠穩定地處理掉炸彈,那麼擊殺首領就成功了80%。

被垃圾球碾過會受到傷害並被暈眩一秒鐘,這幾乎是無法避免的。

當首領施放 焚化 (Incinerator) 時,會在幾名隨機玩家周圍放置火焰圈,對該區域造成持續傷害。所有人都應該避開彼此的火焰圈,同時火焰圈會燒毀接觸到的垃圾堆。整個戰鬥中都需要注意不要靠近垃圾堆站立,因為燒毀垃圾堆會將其變成火池,並對整個團隊施加一個持續時間很長的Dot。

首領在能量全滿時還會生成幾種不同的小怪:

廢料場鬣狗 (Junkyard Hyenas) 需要坦克拉住,在英雄難度下,它們會對坦克施加一個可驅散的疾病,降低受到的治療效果。

廢料大師 (Scrap Masters) 是遠程怪,不需要坦克拉住,但它們有一個需要打斷的引導技能,以防止造成大量的隨機單目標傷害。它們還會在跳躍落地的地方放置一個圓圈,所有人都需要避開。

小怪也可以被垃圾球吸收,這有助於使球變大。當球被摧毀時,小怪會被吐出來並受到雙倍傷害直到死亡,因此垃圾球玩家應該盡量吸收這些小怪。

對於坦克來說,首領會在能量全滿之前施放 拆解 (Demolish),對坦克造成大量傷害並使其受到的傷害提高一段時間,因此坦克需要使用減傷技能,並在被選為垃圾球成員之前繼續拉住首領幾秒鐘,然後另一個坦克可以嘲諷。如果你希望同一個坦克每次都負責處理炸彈,他們可以在下一次能量全滿前幾秒嘲諷回來,因為Debuff會在下一次拆解施放前消失,這樣他們就可以每次都被選中。首領還會週期性地對坦克施放 熔毀 (Meltdown),在3秒內造成巨量傷害,因此坦克也應該使用減傷技能。

英雄難度額外機制:能量全滿時還會生成 領地炸彈客 (Territorial Bombshells) 小怪,它們附著在不同的垃圾堆上。所有人都需要協助在30秒內擊殺這些小怪,防止它們爆炸並對團隊造成傷害。當它們生命值降至75%時,會脫離垃圾堆,所有人都應該協助將它們拉近到首領附近,以便範圍傷害擊殺。垃圾球玩家絕對不能撞到這些小怪,因為那會觸發它們的爆炸並浪費掉垃圾球。

在第一次能量全滿施放後,首領會有一個短暫的類似中場休息的階段,他會飛到空中並免疫,同時生成大量的圓圈需要躲避。幾秒鐘後,他會猛烈地撞回地面,產生一個大型圓圈,所有人都需要躲避,這次撞擊會擊退所有人並造成大量的團隊傷害。之後他會回到正常的機制,但他會獲得一個持續到戰鬥結束的Buff,增加他的攻擊速度,並且在能量全滿時會生成兩個大型炸彈。這意味著需要坦克像往常一樣處理一個炸彈,同時也需要一個隨機的垃圾球玩家去摧毀另一個炸彈。希望插件能夠自動分配這個任務,否則團隊領袖需要指定一名玩家。如果沒有人處理,那麼所有擁有垃圾球的玩家都應該確保兩個炸彈都被摧毀,否則就會團滅。首領在剩下的戰鬥中還會自動點燃垃圾堆,因此治療者需要處理額外的團隊傷害。

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ilove305mm03/06 07:08好...酷 等實戰看看

polksc3303/07 16:47垃圾王的畫面有夠亂...