[閒聊] 武戰還有沒有得玩?
一直以來玩大便色職業就覺得我就是要拿大根
致死打擊跟斬殺暴擊一發大數字跳出來幾百萬才是爽
這版本英雄天賦雖然有補上痛處,可是武戰還是一樣有微妙的奇怪地方
不知道從哪一版開始變成DOT戰士,跟賊一樣要掛流血才會有增傷
現在環境也是大密跟團本被狂戰徹底壓在地上
雖然狂戰要被大nerf了...但是砍的確是龍吼跟劍刃風暴 這兩個武戰也一起被砍
武戰還能玩嗎QQQQ
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Yes I know Syndergaard is throwing 90 mph change ups.
Don't @ me please.
by ithrow88
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還好暴徒不用掛流血惹
一頓操作猛如虎
一看傷害像巧虎
巨像武戰打lv8探究還可以啦
但出傷太慢這缺點一直跟著,所以永遠輸狂戰
這次拚守殺還有看到武戰你自己想想吧
不過是幾天前的樣子
毀壞其實就是改良7版的聚焦怒氣,用起來是很爽就是了
單體比較強阿,團本好幾隻也是武戰>狂戰,誰說被徹底壓地上
巨神兵戰的問題是只有那一發 而且放的時候不能位移
然後如果坦在最後一下拉走怪 你的傷害就掰了
武戰就是看斬殺期,雙目標
然後天賦互動很怪 你要疊10層才有其他的增加傷害 可是10
層滿就要打毀壞出去了 所以某些天賦實質上沒用
只有在很多怪的時候開橫掃才能在短時間內疊滿10層 然後
毀壞還在cd 單體的話你疊滿10層毀壞cd也差不多好了
然後武戰還有一個問題是 你的血量會超少 少到爆 同裝等
輸出職業你可能是最少的那一批
通用天賦耐力點你完全點不到 而且是2點10% 人家dk是1點2
0%
英雄天賦就是步子跨大了,設計師實際上沒有辦法把全專精*2
的英雄天賦都做好;你看,以前暴雪最愛吹的,我希望你既可
以選A又可以選B的這種幹話,這次的英雄天賦連講都不敢講,
大部分專精都只有一個英雄天賦能玩,另一個強度有明顯落差
,也不知道設計出來幹嘛,盜賊就是很明顯的三系各一對應的
職業
而且耐力點在下面 你要點=你放棄另一邊的加速點
不能位移我覺得是為了pvp妥協的,為了不讓這招在pvp用
否則應該比照狂戰的暴怒才對
武戰我是用無視苦痛來彌補血量差距,打探究可用
操作猛如虎 傷害二百五
只要把毀壞順發搞成武戰專屬 就一大票武戰惹
你用那個漏氣盾就是少怒氣變項就是少傷害阿
毀壞的層數打出去 其他的被動傷害直接降0 搞笑逆
我看路邊dk隨便hp都是600萬了...
我印象很深有一版 武戰的DPS表竟然是流血遠遠第一 XD
戰士不直接打破人家頭而是卑鄙放血
那感覺很low,雖然還是有數字
巨象之力就7版的聚焦怒氣改良版
不卡你GCD疊buff
毀壞其實是aoe技能,巨象武戰的重點應該還是在致死打擊
毀壞如果是瞬發感覺就好很多
死騎 死亡腳步一開
首殺有位置就不能說太慘,總不能團本大密都強吧?冰DK:???
流血傷害第一也沒多久,就是上一版的姨媽戰,拿大根然後傷害
都靠流血dot
dk我覺得活不久了 這次頭得太高 有機會是生存面被砍爛然
後順便血dk一起死
毀壞疊十層才那個傷害 微妙
毀壞要當作ae技能來看,只看他單體傷害,致死還比較有效率
還好吧,大不了把那些坦克天賦給血dk內建,原本的地方放一
些無關緊要的垃圾,或是學戰士把那些天賦放到dps要出就會損
失dps天賦的地方就行了,dk現在的問題是順著點就可以擁有巫
妖、抽血、亡域、20%耐力;人家其他跟能出坦克的職業,也沒
辦法像dk這麼爽
第一眼看成大便色職業就是要拿大便,想說那時候有出大
便可以拿了
剛開始只有防戰有,武戰只能一個一個放,現在統統給,反
而被嫌棄
而且武戰現在沒無視苦痛了吧 我一直都沒找到 不是防戰才
有嗎
樓上 你右邊第四排中間
無視苦痛 忘記自己是悲慘職業 持續時間:一個副本
當連續五次傷害墊底時 無視苦痛效果結束
武戰的無視痛苦 真的蠻痛苦的 感覺只是多一個消耗怒的
手段而已
沒有吧 團本除了5跟8需要認真處理ADD 其他武戰>狂戰
大秘也不是只有拚全程A小怪搶傷害怎麼會是被狂戰壓在地上
武戰現在很能玩的啊 不過不要玩巨神兵就是了
我覺得武戰應該以氣御劍
看到了 我以為跟盾格那些一樣不用點也有 難怪找不到
再怎麼不堪可能都比災虐強
災虐有這麼慘?練分身還沒輪到DH,想說找時間練上來
玩DH追求的是帥 不過DH打M不是前段班嗎
各處攻略都說武戰要玩殺戮者,但還是想玩巨神兵
殺戮者簡單又省按鍵吧 就是加一堆會多打好幾下的被動
但是巨像毀壞有爽感 體型還+5%
就 不在乎dps就巨神兵 我一開始也是玩巨神 只是開始打團
m+後還是只能屈服於現實
我用巨神兵是可以solo探究到lv9就是了
可以玩 但是隊友會問說:"阿你不是狂戰唷?"
我還被問過打單體幹嘛一直旋風斬
戰士在野外是不是一塊肉啊 還是其實武戰能打
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