[問題] 請問有甚麼好用的插件嗎
as title
我先提幾個覺得好用的
bigwigs, 取代dbm 酷酷的 設定感覺也比dbm好調.
nameplatecooldown, 會顯示小怪的技能cd , 會看到那個你根本刷不起來的ae技能準備到來
omnicc ,監控隊友技能 看誰不開減傷準備開噴.
說的就是你 西門 祖傳盾牆?
raid io , 稽查預組分數 避免坐牢.
才2700分還想帶主播啊. 笑死
itemsdb, 記錄道具有幾個,在哪個腳色上 金魚腦救星.
bigdebuff , 超放大debuff or buff 眼殘救星.
method raid tool , 抓戰犯插件,請謹慎使用,
不要說沒警告過你, 記得牡蠣>嘴砲.
mythic dungeon tool , 大秘路線規劃 有請靈魂畫手阿文出場.
postal, 酷酷的郵件增強插件 懶人救星.
drift, 允許移動或放大縮小暴雪介面, 超舒服 我就喜歡把他們拖來拖去.
details, 各種數據紀錄,除了傷害治療還有死亡紀錄,很危險的插件, 看到別人的傷害比你長一大截,心態不能崩.
大概是這樣
有推薦的包包插件嗎
可以按照裝備 藥水 之類的那種
我用adibag有點不習慣 太潮了
最近才回鍋,感覺遺漏了很多好用的插件
希望好心人能推薦一些
謝謝大家
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還有一個 dejunk 賣拉基的 好用
萬能的WA
wa有包包方面的字串嗎
itemsdb好用,但我的有時會卡住包內道具使用
wa會通報m+不斷法的dd是誰
Omnicc這個真的好用 尤其玩補 可以看到隊友到底在死前
有沒有開到減傷或是自保技能 這樣就可以轉移戰犯了
再配上wind dungeon helper這一個 就知道誰在戳了
該斷不斷
請問有放大製造業字體的ui嗎,字小到快看瞎了!
Postal還能用喔 之前一直卡BUG就刪了
技能相對方便 可以幫你排在隊友框架後面
至於你說的包包分類內建點每個包包不就能設定優先放入
那種物品嗎 可以設定裝備商品消耗品
有搜集東西Allthethings滿好用
借標題問 有大大推薦好用的裝備比較UI嗎?
常跑野外handynote,tomcat's,rarescanner,silverdragon
感謝推薦 收藏一下
看隊友的是OMMNICD 不是omnicc
我想說omnicc不是技能倒數的嗎
OmniCD 跟 OmniCC 是兩個不一樣的插件
有沒有放大專業跟任務文字的...但是不要同時放大外觀
格子的ui
不要內建介面縮放...那個換電腦就會整個亂跳
包包原本都用DJbags但作者看起來擺爛了
以前內建指令可以放大字體,但這個版本就失效了,不知
道還在不在
現在這種分類的包包應該只能用Adibags了
all the things 推推☺
包包可以考慮 ArkInventory 自己慢慢設定分類
IdTip必裝,找資料不求人
我也習慣用Adibags,不過好像沒辦法直接看各角色銀行
最近因為血條大小問題 用了/console cvar_default這指令
技能有顯示CD倒數的都沒了 不知為啥 冷卻時間選項有勾
arkinventory包包全合一可以自訂分類 只要開過角色 隨時
看分身跟銀行的東西 但是自訂過程有點累 訂好就很方便
借問drift有辦法縮放小地圖嗎? 其他都能調,就地圖超大XD
想請問有沒有可以拉特定buff到角色旁邊監看的UI
樓上 WA可以自己做一個
我都用WA 跟TMW
trufiGCD 可以記錄放的招
handynotes 稀有寶箱攻略
altoholic 分身帳號管理
Can I Mot it? 顯示這件裝備取得塑型了沒
CursorTrail 讓滑鼠軌跡帶特效,混亂中可以比較容易找滑鼠
MBB 將小地圖周圍各插件圓圖形整合成一個按鈕
tullaRange 超過射程的技能icon顯示紅色,還可以設其他條件
任務字體大小的巨集還是可用 改一下就好
#1ZN_Wsuv 參數改成必要 所以要補空白值 推文有
哇!!太感謝了!
萬分感謝
Bagnon 背包
bagnon新版超卡 不知道為啥
實用推
怎麼沒人提saveinstance? 腦霧救星欸
bagon之前還會卡住介面,戰鬥中無法按esc取消打開的面
板
戰鬥中按C開面板還要用滑鼠按X才關的掉
Bagnon大概會在10.0.5被內建取代 可移動式整合包包
我也會無法按esc取消面板== 可是我沒用那個ui 還沒找到原因
有玩戰寵的推rematch,功能跟資料齊全的戰寵對戰插件
想找DD輸出手法的插件
Hekii Priority helper練DD循環 但別太依賴
NDUI內建的背包很讚
用wa把DBM王的技能進度條改成直立倒數,很舒服
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[閒聊] 各位會希望以禁止所有插件的情況來設計bo如題 就是假如BZ收回所有監控boss技能的的權限的情況來設計boss 現在的boss戰甚至是NPC以及小怪技能機制都越來越多了 這跟插件絕對脫不了關係 隨著越來越多人在開發插件 甚至可以一邊遊戲一邊寫插件(weak aura) 各位覺得保留插件跟不保留插件哪種對遊戲會有比較健康的發展? 這只是閒聊而已,不必太認真24
[閒聊] 插件MDT被下架改成付費使用現echo團員兼知名WA、插件作者Nnoggie實況遭觀眾嘲諷 後來發飆宣布下架MDT改收費,影片: ------ 所以現在MDT更新後變成付費訂閱才能用不然只有空殼 他做的一些大家常用的WA也全都下架了,比如打斷計數器、團隊框架、技能CD監控..等等14
[閒聊] 為什麼WOW官方不做自己的傷害統計和DBM插件我知道老玩家都可以輕鬆找到更新插件 我也知道大家客制化插件使用方式都不一樣 但是像一些很基本的傷害統計或是DBM 為什麼暴雪都不打算將這些功能加入遊戲本體 更何況暴雪的職業平衡都是靠這些插件提供的資料11
Re: [FF14] 出小事啦 實況主直播到一半被GM抓走我覺得單就討論這件事的文來說,目前的兩篇文都缺了一點關鍵的東西 首先這次明明有一堆首殺挑戰直播都開著插件,為什麼這次首殺團會有那麽大爭議,除了TT S,其實脫不開一個一直很有爭議的東西,叫XivAlexander。 這是一個可以藉由調整技能僵直動作來讓高延遲玩家取得低延遲體驗的工具,舉例來說,一 個正常遊玩的玩家,一般可以在兩個GCD技能間插入兩個能力技,但延遲太高的玩家,則只