[問題/現行] 請問有關WCL的TDPS要如何理解
最近跟團打了奈奧M1-3
主要的兩個坦都是聖坦(我跟RL)
昨天打大密的時候在聊天
他們就問我為什麼沒穿坦裝
反而帶萊公飾品
所以在打團本的時候被打比較痛
我看RL副屬性好像都是撐臨機
但我理解的聖騎坦法應該是把加速撐到爆炸
將公正跟翅膀的覆蓋率拉上來
傷害藉由急速來觸發暮光炮
https://reurl.cc/Kk2qqm
這是前幾天打的WCL資料
我被打了2,000萬 RL被打1,400萬
我的DTPS是61,635 RL是44,338
想請問這數字的意思是我被王打每秒61,635 RL是44,338的意思嗎
因為這個團目前剛第一次完全打過M1-3
屬於拓荒狀況
我是不是把裝改成撐臨機 飾品都帶吸收傷害會比較好
但我其實坦的時候死掉都不太是因為沒招開
是因為機制死掉的0.0
有版友可以幫看一下嗎 感恩
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.77.204.176 (臺灣)
※ PTT 網址
推
坦得著再來追求傷害囉
→
*坦得住
推
越低越好 從3.0開始坦克防禦技能就壓到3分鐘以下了
→
減傷有開在正確的時間點 或者戰術需求執行的點就OK
→
看起來是 你坦王的時間比較久 所以承受傷害比較大 他
→
吃了50刀平砍 你77刀 然後可能是ot或換坦失誤你也吃到
→
比較多層暗爪 最後就是你dps比較高p2反傷也比較多
→
不過要比請同職業去比 DK DH 酒僧這種TPS是低不下來的
→
TDPS
→
不要死的情況下打的越多越好阿
→
比較成受傷害根本沒意義
→
有些補坦不失血就發呆也不幹啥事
→
有些補沒事就狂打DD
→
總之...不要死就好了
→
拓荒通常都穿硬一點,你看wcl前面的都是農到爛的,不會
→
死是因為補擦屁股
推
taken要還要算一下治療量 不然dk不就下去
感謝大家 所以要比坦度的話 撐臨機還是比加速在拓荒時容錯率更高嗎
※ 編輯: willyover (119.77.204.176 臺灣), 05/24/2020 02:49:45推
加速是維持你的基礎防禦機制不斷檔 臨機是硬減傷
→
看職業防禦機制 兩個屬性沒辦法一起比較
55
[心得] Limit RL提出的 坦克的現況版本:現行/綜合 文章來源 : (若為翻譯/轉錄文章必須有原文連結否則以三.B水桶,無者CTRL+Y整行刪除) 內容 : 坦克 / 團本 / 5人副本 (請詳註 [例: 職業:獵人/馬拉頓/阿拉西])41
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