Re: [閒聊] 狂戰手有多忙?
※ 引述《racksold (wrryyyyyeeeee)》之銘言
: 之前看板上心得 都說狂戰是最忙的DPS之一
: 按到手很酸
: 小弟我只是個邪DK玩家
: 常常在沒能量時平A滑手機
: 實在難以想像
: 最近被狂戰的雙大根煞到想把戰士練起來玩
: 但又怕踏入一條不歸路
: 有大大可以比喻一下嗎?
手機排版見諒,有錯請指正
狂戰的機體比較類似dh,
例如帶的精華(主單體凝結,ae主敵血或聚焦,副垂死衝突敵血淨化聚焦)
,有觸發加速的機制(魔眼凝視vs狂怒)
,帶的腐化(純單體無垠,add遭遇戰暮光砲)
,放招的特性和頻率(集怒氣洩怒)
,位移強等等。
狂戰輸出機制是維持狂怒增傷覆蓋,
而狂怒的觸發來自暴怒和嗜血30%機率,
加上暴怒是唯一洩怒技能,
維持狂怒就要多打暴怒跟嗜血。
怒擊跟斬殺都有機會刷新,
怒氣獲取越多暴怒就越多,
手忙的程度,
是看目前裝等的副屬性成長跟臉,
但是並不是無腦堆加速,還要堆致命。
主流特質"白刃進紅刃出"(嗜血爆擊觸發)的流血傷害佔比不俗,又有額外怒氣,
為了增加其覆蓋率和更多怒氣,
直接卡cd打嗜血,
依賴致命的需求自然比加速高,
腐化的選擇除了傷害型,
最好有任何來源致命%,
當然加速還是要達到一定水準,
一些觸發加速的裝也不能少,
畢竟傷害型腐化靠加速拼臉的。
然後原文一樓大大的推文沒錯,
集怒技能在魯莽期間怒氣獲取是2倍,
下一次魯莽前1秒身上還多少怒,
或是有免費的技能亮了刷了打下去之前,
為了避免怒氣浪費是需要稍微算一下的,
這些打久了就會變反射動作。
旋風斬主要是拿buff擴散單體技能來ae
(ae的目標多寡跟dh差很多就是了),
不過技能都打到在cd,
又無法打暴怒洩怒的情況發生,
就會歐拉轉旋風拿一些怒等技能轉好。
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Sent from BePTT on my ASUS_Z01KD
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主致命副加速吧,看推文好像都提加速沒說主致命這點,
還是有啥新風向?
因為這是常識
整篇文章看下來就是有說等於沒說的感覺
狂戰要打高 細節摳半天不如多一發暮光炮或者諸星
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