[閒聊] 高層M+腐化選擇及比較 (元素薩)
開放腐化自選後
原本我元素薩也跟大家一樣一開始主堆致命
不過後來我的元素薩開始選擇渠道臨機(臨機怪)
玩了三個禮拜在高層M+(大概23-24層)也有達到不錯的效果
故跟大家分享一下(後面補上天賦和項鍊)
A. DD 在8.3高層M+隊伍的定位
分兩種,第一種為主輸出,通常為隊伍的主要戰術核心,常見的是火法。
而在腐化自選後且高層M+就產生第二種,即臨機怪(腐化主堆臨機)。
主要任務為斷法/控場等雜事
另外就是靠著高臨機的減傷,減少佔用隊伍資源 (如:減傷、補量、戰複等)
把資源留給第一種DD,常見的有暴徒賊和DH
而原本我一開始也是玩第一種的元素薩
但在高層M+,元素薩對於無法有效減少高頻率尖刺傷害或者COMBO傷害的缺點又開始浮現
有次打個強悍25諸王,一王的DOT傷害一跳大約就剩3成血量了
後續看到其他職業如賊、DH、補德,甚至補薩在高層都開始當臨機怪
於是就參考臨機怪的玩法,放棄了原本主堆暴擊的玩法
B.元素薩高臨機的遊戲體驗
B-1優點:
1.這週腐化值為58,全身渠道臨機
吃食物後臨機為69.25%,減傷為34.62%
在戰鬥中加上附魔跟副槽衝突,通常臨機會落在70-90%這區間
基本上可以當作常駐星界轉移
2.基本上不是團滅或自己不小心吃到致命的技能
掉血就給補師慢慢抬起來
以前打高層M+會常需要停下來刷自己血,放棄輸出,遊戲體驗極差。
3.直傷的詞綴(屍爆、火爆、濃血、火山等)更容易對抗
尤其是屍爆,測試1X層目前對元素薩來說還有可能可以活下來(當然減傷糖紅水全交下)
B-2缺點:
1.跟主堆致命(腐化39配2級迴避)比,跑模擬傷害會差個5-10%
但越高層M+,只要死一次要付出的代價我覺得還蠻高的
除了扣5秒,跑屍或等補師活也蠻浪費時間
高層M+實戰我覺得兩者差異不大。
2.高腐化的負效果:噁心程度為緩速>眼球>妄想
緩速在高腐化容易會吃到致命技能
但薩滿還有變狼這個解法,其實也還能應對
眼球跟妄想對臨機怪威脅較小(如果連續出就要另外處理了)
3.裝備蒐集:特質選三自然三黑心,裝備選臨機致命或臨機加速,湊齊有些難度。
C.橘裝V.S.腐化
我印象中7版末期時,打高層M+其實橘裝除了好朋友項鍊必帶外
有時候另一件橘裝會選日地褲,但其實即時穿兩件保命橘裝
在高層M+仍常因單一技能傷害過高或COMBO傷害死亡。
相反地,渠道臨機則能提供大量減傷,讓脆皮的職業有另一種選擇
目前在23-25層M+中所承受的傷害是還可以接受的
所以我目前比較起來在高層M+腐化系統的體驗是大於橘裝的
(額.. 不過8.3前期腐化取得跟要一直打大幻象是蠻煩人的)
D.其他
其實我看NGA跟高分的Raider io的元素薩好像PVE都沒人主堆臨機(可能是我沒發現)
但至少傷害不會太差跟保命能力明顯提升是還蠻不錯的
不過9.0前夕就會移除腐化,應該不會有版本能把綠字稱這麼高了
(又要變回脆皮薩..)
後續批風抗性125時,我想最終的腐化選擇可能為1個三級觸發臨機
剩下的都塞渠道臨機腐化值堆到55
之後在跑模擬看看要補哪種腐化比較好
最後補個目前吃食物後站樁的屬性圖
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下方補充我元素薩的天賦和項鍊選擇(主臨機)
E.天賦
常用的:1112122
強化單體的:1312122
F.項鍊
常用的:主完美 副敵血/衝突/垂死
有主海島火法和需要爆發AOE的: 主海島 副完美/衝突/垂死
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推個
觸發臨機滿微妙的,受到傷害才有機會觸發。
對應尖刺傷害幾乎沒效果,我裝湊齊後都把觸發換成%了
因為9個三級渠道臨機在滿抗性下腐化為45,再看看要補哪個腐化接近59
補師一定很喜歡你這種
狂刷補師聲望
元素薩自保都開還算硬的 當然不能吃殺招
沒錯,可是高層M+星界跟土爹盾牆無法完全對應每波高傷害技能,主堆臨機就能解決
別鬧了,沒爆擊的元薩,ae真的被甩很遠,尤其是小兵高
層,別人ae十幾萬,你才6-7萬真的不能看
如果是指火法/武戰/獵人/邪dk這種的確比不過(完全被海放),但跟堆致命的元薩比不 會剩下一半傷害,依模擬跟實戰大約還有九成的傷害(如果是打割草層主堆致命是對的) ,有空我再補個aoe的屬性權重
※ 編輯: steven61216 (114.137.103.16 臺灣), 08/06/2020 12:42:08薩滿完美是觸發什麼技能
火元素,通常天賦會點風元素+原始元素師 觸發打一波ae
致命是提高爆發上限,臨機是平穩的全面增傷。其實
差距沒想像中大;不像獸王致命會直接影響buff履蓋率
65
[情報] 腐化效果改動(下CD重啟實裝)以下內容下CD重啟才會更動,另外暴雪也提到可能會再看怎改,所以目前看看就好 來源: nc Echoing Void damage has been reduced by 50%.59
[閒聊] 有人帶著27等的無垠諸星打競技場總計675腐化(抗性計算前) 稱高加速與臨機 使用防騎的各種防禦技能扛住675腐化39
[閒聊] 裸體炸彈挑戰系統的聖騎大哥又出新片了 這次用聖騎吸收傷害並會炸傷敵人的技能為主打 主要以臨機飾品/增加血量上限飾品,撐高吸收盾技能的吸收量 再利用高腐化帶來的腐化之眼21
Re: [閒聊] 腐化是歷代版本裡最糞的系統嗎絕對是最垃圾無誤,比橘裝泰坦造物機制還要爛上幾萬倍 PVP : 22裡面對面DH帶雙膏油+諸星 補帶3流血 明明感覺沒被貼,突然就見底死去 看死亡紀錄死前2秒:18
[情報] 下一輪賣的腐化腐化 費用 無垠諸星一級 5000 挨打臨機一級 412514
[問題] 腐化問題請問加12%屬性是指全部備裝+12% 還是只有那件腐化裝+12%而已 想把元素薩的臨機衝高,配上加速 全靠火球輸出 --9
[情報] 即將到來的pvp修改預計在6/9更新的pvp修正如下: 1.腐化鬥士的惡毒,現在多個地板的效果可以疊加,加速對於目標的腐化值增長。 2.腐化鬥士的虛無穿越器,現在虛無之門會變得比較大,方便使用者點選互動。 3.腐化-臨機來源在與玩家戰鬥時,效果降低33%。9
[閒聊] 可以從母親大人買到的腐化如標題所述,本文旨在向想不開回鍋的玩家 呃我是說願意回鍋的玩家,介紹所有買得到的腐化。 參考兩大魔獸網站的指南,腐化約可分成兩大類: 1、常駐被動 跟裝備上的屬性值一樣,永久增加你的某屬性,又可再細分為- 如標題 3系都玩 不過這2件應該都是懲戒/坦在使用優先 黃金:有洞 腐化低(25) 有加速 充能:觸手傷害不差 致命吸引人 懲戒交換穿的話 致命差1% 加速差2%(穿黃金致命加速精通 22/20/34)