[情報] 暗影之境開發者更新 - 10月
現行
情報來源:官方網站 (https://reurl.cc/Mdjgyp)
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在我們努力讓暗影之境更加值得期待的同時,
我們將提供一些變化和改進的更新,
玩家可以期待在接下來的幾周內進入BETA。
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The Maw (噬淵)
原本設計是要打造噬淵成典獄長荒蕪而嚴酷的領地。
但畢竟這是一款電腦遊戲,
講述故事不能以犧牲玩家創造一個有趣的環境為代價。
所以我們得到的反饋是,該內容沒有達到該有的目標,我們也同意。
我們正在努力創造噬淵不同區域的視覺感受與戰鬥玩法的多樣性,
以及探索更多區域事件和世界互動。
我們也希望給予前望噬淵的玩家更多方向,
但同時保持噬淵遊玩的"沙盒"基礎。
玩家每周都會進入噬淵探險,拯救靈魂以協助恢復他們的契約,
而神祕的帶領者Ve'nari(噬淵唯一的友方NPC)將會提供一系列的造型,
方便和強大的獎勵,且這些獎勵需要透過新通貨取得。
這些目標需要在早期更直接的展示出來。
當這些更新準備好進行Beta測試以及回饋時,
我們會分享更多完整的更新消息。
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Conduits (靈魂導管?)
我們收到了非常多關於導管系統的回饋。
許多的玩家都很擔心,
目前的系統會不合理的限制版本初期的嘗試以及多專精職業的遊戲體驗。
雖然現有的每周一次的冷卻時間可能會在玩家完全解鎖三個靈魂契約後,
提供足夠的靈活性,但我們同意它早期的限制性太強。
單一的每周重置也無法區分那些只想調整單一導管的人,
和那些想清除和重建整個靈魂契約的人。
在即將到來的測試版本中,
我們將用更靈活的系統取代每周更換導管的冷卻時間。
當首次解鎖時,導管熔爐將被充入10個導管能量,
將一個導管放入插槽將消耗1個能量。
導管能量將以每天1個的速度進行充能,上限為10個。
在你的收藏中加入一個新的導管,也會立即恢復1個導管能量。
我們這一個更動的目的是想確保所有玩家都能自由的嘗試新的導管,
並調整自己的靈魂契約以方便多種專精或活動,
特別是當玩家獲得新的導管並且只有少數靈魂契約跟導管插槽時。
在特定角色的早期收集期過後,
每周七次以上的更換次數應該可以讓你有更多的適應性來適應特定的角色或活動,
同時仍要深思熟慮的決定如何依據你的職業玩法和喜好來決定每個靈魂契約。
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Class and Covenant Balance (職業與盟約平衡)
在過去的幾周內,我們不斷的在進行各方面的調整,
但仍有許多工作要做。
我們最早期的調整工作主要集中在盟約以及技能數值上的兩個極端,
包含一些必要的重新設計。
未來幾周,
我們將繼續對這些技能不段更新,以及補充這些技能的靈魂契約。
這方面的平衡意味著追求強弱抵消的結合而不是完全相同,
我們在這個過程的目標是每一個職業/盟約的組合都應該要有值得讚賞的地方。
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結語
除了這些特定的重點內容之外,
我們所有人都在這段時間努力調整各種滿級內容獎勵,
修復錯誤(其中數千個錯誤仍然來自於遊戲中的報錯工具,謝謝各位!)。
並讓在剩餘的時間內,讓各方面更加完善,
讓你在暗影之境的旅程更加充滿魔幻。
非常感謝您的所有測試與回饋!
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日落沼澤的Kedian。
【Ordinary Life】
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coming sooooooooooooooooooon
可是BZ 我沒有BETA可以玩
maw的那個商人有個人聲望,有賣打孔器跟隨機導體(比如有的
在pvp你不想打,可以設法從這個開)
我也沒有Beta可以玩QQ
打“噬淵”這個地名有夠麻煩,還要一直選字....
打maw就好XD
毛..
不過maw的體驗確實不太好,不能上馬,但是為了個人聲望的購
買token又要去解任務,解完之後也沒要幹嘛,想農也沒辦法農
,有機制把玩家趕跑XD
阿古斯至少能上馬
不能上馬這點真的覺得沒必要,感受差很多,放一堆怪都還
比上不了坐騎好
讓我們看看這個導管會不會繼續被玩家罵到隨時可以變更..
.哈哈
就變成一個定時去解聲望任務跟路過爬塔的地方而已,很可惜
導體的問題比較大的是不會因為切專精而重置
能夠隨專精切換的話,這個新機制很夠用了
如果有其他的替代移動方式如 機械岡的反重力包或者有隨
身版的斯鐸海姆勾爪之類的話 我是不介意他能不能騎坐騎
打死一些固定怪會掉一個持續一陣子的馬
不能犧牲玩家創造一個有趣的環境 6.0表示:
對了,maw有一隻稀有會掉落類似WOD的艾維娜之羽的道具,
只能在maw內使用,CD是20分鐘,但他只有彈到高空,要自備
滑翔翼
beta是翻淵喉(還是很難打XD)
然後 爬塔的扭曲迴廊 如果爬到頂會給一隻坐騎
那隻坐騎是可以在淵喉內用的
那這樣還不錯,只希望內容不要太枯燥
這樣會變成9.0能做的事情太少吧..
準備涼了唉
台暴大量釋出beta key我再推回來
少一點也好 才有空玩cyberpunk2077
感覺這次真的不太妙R
佛觀一滴精 八萬四千蟲 看樣子正式上線都農曆過年了
所以台灣Beta名額都去哪了
希望打磨的更好再上市
上次延期的,下場怎樣大家都心裡有數...
還沙盒勒。。累不累
bz+沙盒+mmo,做夢比較快
台灣beta名額都發給中國人了吧
上次延期的時候是2.0 有人可以考古下下場如何嗎
真的要涼了唉
他媽的要涼你自己去加勒比海涼快去啦
涼了好啊,少一個人玩沒差吧,只是一直該該叫很礙眼
原本想說早點上可以先玩 結果2077還比較早 再見了 九
版~
雖然沒廣發beta key但是公布前夕時間10/15,補推回來
beta key 很好拿吧 我都拿了10個了
跪求樓上給個beta key
把點卡撤掉只想用更多方法肝玩家
今年一定改 只是要年底
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[閒聊] 暴雪正為《暗影之境》準備大量改動shorturl.at/bdpBY 標題 : 暴雪正在為《魔獸世界:暗影之境》準備大量改動 副標題 : 玩家數量的減少可能促使暴雪聽取社區回饋意見。 暴雪已經透過官方論壇透露,它將透過補丁 9.1.5 在《魔獸世界:暗影之境》中實現一 些重大變化。工作室將很快使用其中一些更改來更新測試伺服器,但尚未準備好在公共伺56
Re: [情報] 9.1.5 中文官方藍帖9.1.5 內容更新預覽 誓盟更新 達到誓盟最大名望的玩家可以在四大誓盟之間自由地來回切換,不受冷卻時間或限制條件 的約束。透過誓盟所取得的造型獎勵(包括寵物和坐騎)不會消失,即便你跳槽到另一個38
Re: [閒聊] 暴雪正為《暗影之境》準備大量改動個人覺得從7版開始來的神兵設定深深的毒害了這個遊戲。 不只是對玩家,對製作團隊其實也是弊大於利。 對設計師來說就是機會成本的問題。 每個版本都要把上一個版本已經完善了的設計全部廢棄, 然後要花一堆時間跟心力重新設計一套新的(玩家都知道一定是版本初很爛的)系統。33
[情報] 9.0靈魂導體以及盟約魂契簡介靈魂導體是9.0構築玩家角色機體的核心機制之一,由於它具有成長性,在中後期的版本 會給予比橘裝更多的提升(橘裝升級只會提升裝等) 靈魂導體是依附於盟約魂契天賦樹上的空格,如圖 隨著盟約戰役會解鎖魂契夥伴,每個盟約各三名,最上面那個是一開始加入該盟約就能得31
[閒聊] 9.0 橘裝鍛造師- 你會在無限塔的大廳發現這個 NPC,他會幫你打造注入超凡力量的傳奇物品。 讓你可以抗衡強大的獄卒和他的僕從。 - 當抵達60級並且完成盟約之後,會得到一個任務「被遺忘的監獄」,23
[情報] 2022 季前:概覽「元素之起」改變了召喚峽谷的地貌;「神話鑄造」則對道具系統進行了大改造,過去兩 季的季前更新都著重於重塑並改善《英雄聯盟》遊戲基礎中長期存在的元素。今年,我們 將不會從頭翻新遊戲中的特定領域,而是會針對目前系統中的某些部份(遊戲內與遊戲外 都有)做出強化與拓展。14
[情報] 《魔獸世界:暗影之境》下週封測、今秋上版本:經典/現行/綜合 [必選擇一,色碼別更動] 現行 情報來源: (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 巴哈姆特12
[情報] 9.0靈魂契約和導體機制修改之前beta上的靈魂契約(可想成神兵天賦樹)和靈魂導體(可想成神兵聖物)是參照7版 神兵做出來的,每個盟約有3個契約總共12個,靈魂導體插入後無法取出只能覆蓋,換專 精後契約天賦跟導體不會轉變。 考量到原本的機制會需要去農導體,是一個不好的體驗,現在將機制大改如下重點:4
[閒聊]RO 20週年!官方揪玩家「南門野餐」歡慶RO 20週年!官方揪玩家「南門野餐」歡慶旗下作品情報大公開 記者蘇晟彥/台北報導 RO仙境傳說於22日舉辦「原野嘉年華」室內野餐活動,將大家記憶中的普隆德拉南門搬到 現實中,更廣邀400位玩家以工會為名義組團到場同遊。此外,在活動中同步公開旗下系