Re: [心得] 瘟疫之臨(M12暴君)+放逐陷阱介紹
所以說設計師用腳做遊戲真的不是沒道理的
以前四大補(牧聖薩德)只有牧師有防禦驅散,到後來才每個補職都發防禦驅散能力。
現在變成一堆副本都有病,而且還會撒疾病,卻不是人人都會解,那以前的排擠現象不就又要重演了嗎?
這版有種回歸經典但做一半的感覺,副本內不再只有魔法要解,詛咒、毒、病都有
補職往往只能解一種,要輸出幫忙解不現實,因為有傷害壓力
這些負面狀態往往都是全員都中,但你只能解一個,而這些狀態幾乎都是Dot不解就容易減員,到底是三小
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就是要你判斷要先解誰,其他人的血線你還拉得住
我通常是解自己或是坦
層數上去的傷害 不能解真的很崩...
然後你在兩個CD16秒內要死命地拉住那三個DD的血,祈禱他們
不要走位失誤再大爆血,通常有大招就直接交出去
如果是聖騎坦他也能幫忙解一個
dd解一個也才花一個gcd==
我是覺得小怪的就算了,王的遲早被噴成魔法屬性大家都能驅
散,不然太不公平;至於你說遊戲邏輯?從玩家的不死族算人
形生物就已經不講邏輯了
瘟疫尾王走位失誤應該就直接啪唧了XDDD
= =那你知道上版牧師不能解毒多哭嗎
傷害壓力跟存活壓力 大多數選存活吧 難道一個驅散gcd的
技能能秒怪嗎XD
只要一個驅散gcd就能活 你知道我知道就爆發中的dd不知道
不這麼搞我相信玩家會噴太簡單沒鑑別度沒職業特色糞game我
去玩手遊還是ff就好,什麼你說大多數玩家爽為什麼還要噴?
玩家想噴就噴才顯得見解不凡,那管你地獄難還是天堂簡單
真正的問題在不是所有隊伍組合都能解,只是五人的隊伍,
有危害性的技能應該要偏向能所有隊伍都能應對比較好
你不知道我這個2.5秒讀條的招式沒唱完噴出去DPS差多少嗎!?
殺紅眼時地板他都不一定閃了,還驅散 XDDDDDD
看傷害啦減傷開著直接吃的也大有人在
不一定要會驅散啊 dd可以開防禦技能擋
什麼都要有 真難伺候
比如dk開個綠盾 不佔gcd連一層都不會有呢
本來王的技能就不是只有補的責任 扣血的人自己也應
該要盡力自保 不然防禦技能給你做什麼的
dps的觀點是我只要不死就好啦 ,傷害打出去boss不是更好過
;治療的觀點是為了保你多付出的治療量或注意力,可能間接
導致倒坦或血崩死人,團長的觀點是我管你的先噴再說,你就
不能又躲好又打出傷害嗎?
為什麼dk不用gcd 該砍了吧==
沒有人能阻止我這個眼炮打出去 誰都不行
沒有人能讓我離開我的法陣 誰都不行
dd不幫忙驅散的是毒瘤吧 倒了重來有比較好嗎
身為一個貓,幫解毒解咒驅狂怒裝忙才是好貓
我覺得很好啊 更好看出哪些人連自己會啥招都不知道,打
兩週沒碰過幾個dd會解 偷放生觀察結果發現都寧死不驅 X
D
寧死不屈的寧死不驅
我都驅自己而已@@
舉瘟疫尾王我覺得可以 因為瘟疫尾王確實設計上問題很
大
瘟疫限制了特定職業比較好處理她的技能(dot)真的不好
走位的判定提高難度+詞綴進一步放大問題所在
dd能自解的不解死了剛好
我懲戒跟坦都會自解欸 也會幫驅
說道瘟疫4 我只想說 DD們你們的減傷呢? 也只有那AE會噴血
瘟疫4那個時間不是很長 我疊到四層解自己就算惹
所以現在貓要打一打變鳥打日月火還要轉人型解病了,這職業
真好玩
寧死不驅 可以拿來當新id
瘟疫4 DD最大的問題是顧打小骨頭被觸手拍死...
20場野團只有一場沒有DD死於觸手
說啥呢,貓現在不用站起來也能解咒毒,但不能解病啦
小德驅散不會變身啦qq 任何型態都是
真雲啊L
副本有輸出壓力 所以生存壓力都丟到補身上才是真的爛好嗎..
瘟疫尾王的生存壓力是全部人都有 只是做的有點hardcod
e
熊跟貓已經改成驅毒詛咒狂怒不會變人了
這篇我覺得真的不行就是了
我很好奇原PO用這觀念現在M+到底打到多高才會有這想法
怎麼這麼少噓
現在還要M+人權才能po文嗎?
有不給他PO嗎,怎每次質疑一下就要說不怎樣才能po文啊
不過我一時想不起來防禦驅散是驅什麼@@
不用人權阿, 但他的觀念跟一般人的想法不同
我只是純粹好奇是怎麼樣的環境去成就這種思維的
然後防禦驅散到底是什麼有誰可以解釋一下...
哪裡不現實?能驅的驅沒得驅的開個減啊
防禦驅散是對比進攻驅散而已 對一般補就解魔 但是牧薩
可以額外驅散敵方buff被叫進攻驅散
但是我不記得是不是只有牧師在無印時代才有防禦驅散
那不就很雲了 四大補怎麼會只有牧師會解魔
他在說香草時期吧
無印時代我就玩法術牧 所以我不確定其他補有沒有
這id上篇文說暗牧瘟疫不能疊,這篇說dd幫驅不現實,該
多看攻略跟心得啦
驅散魔法效果的話無印PAL.PRE可以 德魯伊好像是不行
薩滿好像是對照PAL驅散詛咒
牧師不能解毒咒 聖騎不能解詛咒 小D的解毒持續解,不能解病魔
薩滿不能解魔法和詛咒但可以用根基吸收負面效果
反倒是這個版本薩滿把解毒BAN掉, 連清毒圖騰都沒回來
各版本間牧師和聖騎士算是更動最少的,薩德一直改...
沒有吧牧師也是改來改去啊
牧師我印象最多的是持續解瘟疫拿掉了,還有群體驅散
自古都有傷害硬扛硬補的狀況, 這版本大紅一罐補1萬就喝阿...
最早的進攻驅散和友方驅散是同一招,現在是不同的兩個法術
現在水晶價格都崩了,我已經打算要回去學練金自己做藍水喝了.
群驅沒甚麼改也還在阿 只是cd越改越長
最早的解毒和驅散法術是不同招式,現在是同一招
現在反而是乾脆就寫聚集做判斷把他重新變成一個了=_="
這版補聖改動少,你認真?
以前的驅散法術可以驅兩個狀態,現在只能驅一個,只能驅友
方
然後再給你一個可以驅敵方目標一個增益的法術
體感這種回鍋沒有練到可以補M+的程度沒辦法認真XD
以前驅一個狀態和驅兩個狀態,還有一個時期有兩個招式
以前的防禦驅散是隨機驅一個 隊友被恐狂按一直驅到垃圾
群驅一直沒什麼改,就是 CD不斷增加,耗魔不斷變多 XDD
好處是沒cd而已 不過現在這樣全解有cd是挺不錯的 只是
龍母那種綁驅散規劃的王就比較難出現了
BZ就忘記是哪個版本說不希望補職無腦驅散阿
6789補聖的生態幾乎每版都變化不小,是沒認真還是也在雲
6789我每次補血都是PFF, 是真的沒認真
打低端野團可以用槌子上去近戰治療還蠻好玩就是了
但聖騎士驅散的部分 6789是有改什麼嗎??
為什麼我沒有印象 @@?
哦哦,你是單指驅散部分
補聖版本似乎是單補群補反覆恆跳?
當然是阿 不然牧師那個查克拉脈輪也是裝上去又被拔掉=-=
聖騎士改動最大的不是施法動畫嗎XDD
牧師把驅散拆開, 我記得戰士某版本也是把阻擾和衝鋒合併
現在也是拆開來, 最後還是靠巨集把他寫成同一招+WA監控-.-
為什麼DD幫忙驅散叫做不切實際?花費一個GCD可以大幅減
緩團隊壓力難道不好嗎?
看到這種觀念我都笑了
薩滿不能驅毒有好一陣了吧 七八版都不行吧
牧師我記得原本暗牧還能驅散自己 然後轉補那招才能
驅散隊友 至少四版是這樣 然後前幾版就直接只能驅病
現在的驅散有cd 而且會全解吧 不是只有一層
薩7版我確定不能解毒
而進攻驅散就還是只驅一層
暗牧自驅好像要解黑
六個補職 把進攻驅散算進來 一個職有兩樣特殊功能
但這是算安撫狂怒前 驅狂怒都是多的
聖僧是毒病 牧是進攻跟病 薩是進攻跟詛咒 德是毒咒
輸出幫解超正常的好嗎 哪裡不現實
我玩風僧 驅毒都卡cd在用的
8版m+也一堆毒咒 牧師都要邊打邊哭
很多人不解 寧願給補去拉血 到M+才知道痛
惡魔術打M+不能開小鬼驅 QQ
5版龍魂改驅散8秒的
後來我就乾脆坐著喝水讓坦和輸出等了 等玩也只貼他們HOT
補滿坦跟輸出 他們不會感謝你 一堆智將都會馬上衝出去...
現在要喝水都要額外打字說 -.-
說不現實的原因不就是現實很多都不解嗎?
現在輸出連麵包都不會吃了還希望他自解?
連最早薩德不能解魔都不知道在那邊說人雲?
還有我就是玩補的,輸出不自解就是我常看到的,我想有些
人連法師能解咒都不知道
一堆DD招都不躲了,還幫驅?可能會幫驅的剛好都在ptt了
喝水更難,我都要快打完的時候,爭取時間跑到前面的路徑
上一打完開喝個五六秒跟上隊伍,根本不會有人管你魔剩多少
除了打王前有可能讓你喝外,現在大家都趕時間啊
要衝曾就是每個細節都要省啊
現在補師要找時間自己喝水都變成基本功了 喝太少 你的鍋
M+就是要速度啊 誰等你喝水啊 自己偷回魔好不好
嘻嘻 你原文就說不現實的原因是有傷害壓力,我就想問
一個GCD是影響多大傷害壓力,到底是設計師用腳做遊戲還
是DD用腳玩遊戲
現在驅散藥水180G 比隱身藥水還便宜100G
玩家自己要努力才是
想借這篇問下 現在術士M+ 10層上下的難度是選惡魔還毀滅
用痛術 不論強悍還暴君,小怪還是王DPS都慘不忍睹
痛術打M+是不是得非常高層才比較能發揮?
目前M+主用惡魔,但同裝等下傷害還是差近戰職一小截
用惡魔隊友就不會是你的限制器 野團選這個吧
說很多dd不解的報一下層數好不==
預組0-10不解超正常好嗎==
什麼等級的層數對應什麼等級的隊友
衝層你不驅散被朋友、Key主噴死
沒噴也暗幹在心裡下次不找你了
現在M+壓力多大,奶媽根本佛祖下凡陪人打M+
你還在那不減少壓力,樓主應該也是這等級的玩家吧
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Re: [閒聊] GGST 恩 我曾經以為自己有格鬥天分的雖然不是GG常態玩家,但就以快打2000的感覺來猜看看吧 先上自己牌位狀態 我自己常態開台是快打5 用Ibuki 目前白金8500分上下 GG系列只玩過GGST,開場判定完是7F,中間也是8~9F亂飄 用過Millia跟Chipp