Re: [閒聊] 有沒有人也是追隨者夥伴衝太快的
→ SWU: 請教wmud 成長的素質去哪邊可以看?01/28 14:31
這個的話,我後來有找到資料,給我用升級算的也一樣。
血量、攻擊力=(10+等級)*成長率
所以從一等就可以知道素質了,比如暗夜這週那隻鹿,一等的血是605,所以他的血量成長是55;另外那隻爬塔的,血量成長是15跟福翼一樣是最低檔,但是攻擊力成長是7是最高檔,為暗夜之冠。
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※ 編輯: wmud (114.137.114.46 臺灣), 01/29/2021 08:21:51
前面這麼大一串不刪嗎 文章開頭看到我嚇死XD
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平衡不知道誰做的,就算是坦類型有高血量優勢,也不用把
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技能設定到只能打個位數吧?
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CD也是,有些技能只是多打2.30,CD直接多兩輪,根本不值
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暴雪平衡,有口皆呸
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有的輸出角設定也是可笑,技能跟普攻都不出色但血量很
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少
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雖然開頭看到自己的ID有點嚇到 不過還是感謝您的回覆 :D
爆
[實況] 統御聖所 Limit RWF Day7limit的RWF來到了第7天,即將迎接伺服器重啟,看來女王是守住街亭了! 他們目前女王的嘗試次數是135次,血量50.64%。 陣容看起來跟echo很像,4鳥D、2戰士、1獵人、others Complexity主台: 指揮Max:60
[心得] 關於安官桌看到上一篇關於安官桌UI底下的推文,有部分心得來跟大家分享 (本人為暗夜女王支持者) 1.LABOYS大大提到的8個小時5條魚,這一點在解了戰役任務後會獲得解決 英雄魚類箱的內容物綠色品質魚(忘記名稱)X3,其餘魚類X6 同樣的英雄肉類箱裡面也是滿滿的肉,對於要練烹飪的玩家來說很補54
[法環] 黑劍跟荷萊露的血量是不是調太低了畢竟這代是開放 自由度較高的關係 所以無法控制玩家的強度成長可以理解 但是黑劍跟荷萊露的血量就有點奇怪了 可能會有人說,你壓等或是拿爛裝打不就好了27
[問題] 上路一等對拼要帶什麼裝備最近很愛玩達叔w,歐拉夫,悟空這種一等衝上去拿首殺的角色。 好奇如果拼一等或二等殺人,起手裝該怎麼選。 多蘭有物攻,80血量,吸血一等好像沒什麼用?但是多的血量應該比較不容易翻船? 污濁回血,打人加一點傷害,如果一等沒打死還有兩瓶水可以回,等上二可以再打一波?但 是少80血量一等對幹好像差滿多的。18
[情報] 灼月夜の魔王・ジル=レガート灼月夜の魔王・ジル=レガート 惡、攻type 隊長技能: 惡魔、攻擊type的血量、攻擊力2倍。轉珠時間增加2秒。16
Re: [閒聊] 戒律爬塔簡單到靠北真的很簡單,戒律野外就是站樁把菁英怪磨死 爬塔打王九成像 XDD 而且王的血量都比 DD 少一半左右 反而是前面跑圖機關還比較難,第三區的機關常常碰到就即死,打尾王都是一次過 我裝等大概15516
[問題] 究極糞Game:Sword of Fortress:The O究極糞Game:Sword of Fortress:The Onomuzim 這款遊戲是2018年在美國發售,然後2022年才在日本上市 而且還是PS5/PS4的遊戲 這遊戲有多糞呢? 1.遊戲內容只有跑步跟打倒王,跑步途中沒有任何其他敵人11
Re: [情報] 悟空重重製q 改成範圍指向技 打到人就能產生分身 w 跟原版一樣只是增加攻速及移動速度 e 按照等級遞減cd 攻擊到人就能產生分身 被動增加雙防5
Re: [閒聊] 黑白莫比烏斯是不是不太妙啊目前剛到帝都,大概十六個小時左右。 來說說目前個人的感想,僅是我自己的看法,劇情方面就不多說了。 優點: 對我來說能好好的把故事說完就很好了,而且能看到許多前兩部的角色出場。 沒錯,跟其他的RPG類型比較起來我想不太到有什麼優點。