[閒聊] 9版的地圖其實很小吧?
(繼承之前上一篇我自己回人的留言
現在打完整一點)
八版有部落的贊達拉、聯盟的庫爾提拉斯
兩邊的地圖差不多,而且都不算太小
解世界任務也至少還算方便
九版刻意分成四個區塊,一邊到一邊要飛一段時間,地形也故意設計的高高低低起伏
但如果實際騎坐騎會感覺沒多大,只是找寶箱有時候會找到惱羞而已
更別說淵喉一堆人還只能在地上爬
九版地圖說真的其實不大吧?
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跟奧丹姆比的話
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超小
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七版超大
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咖麻 走不動 覺得大
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我還在七版
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的確小,有回去8版地圖跟潘達利亞很有感,用飛的都飛好久
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都只想掛在主城
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經典版比較大
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一個囊括全宇宙多種生命死後的世界,照理說應該要超級大
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應該是等後續吧 還有沒對應地圖的門 但依bz前幾版的狀況...
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把7版海底那張回收塗黑散成4塊大概長這樣
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我以前版本都覺得應該要飛行速度1500% 這板就路上繞來繞去
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藏寶箱當中層只昇職稱廢物小組長 體驗比阿古斯前兩張+海底
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還差
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沒有飛行跟鳥哨,所以故意做小吧,而且暗影之境不只這
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些地方
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升等的主線任務也減少跟縮短很多,感覺不到以前一張地
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圖的一半,剩下的量塞到氏盟戰役。
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講反了, 是做小了所以故意把鳥哨拿掉讓你沒這麼小的感覺
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你可以自己去測量 就用經典版的數據測試玩家的耐性極限
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是以為玩現行的跟玩經典同一批人嗎, 用經典來設定, 蠢死
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我是不知道多少人去玩經典, 個人是不會想再玩一次無印
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Re: [閒聊] 9版是不是對玩家包包很不友善?七版的神兵知識跟神兵聖物已經相當令人煩躁了 八版機械崗跟海底世界滿滿的垃圾跟道具更是如此 九版的垃圾大約等於七+八兩個版本的綜合體 當年七版的時候神兵聖物只能置換,再加上有泰坦造物的機制 所以即使是版本末期依然是每個聖物都要賭看看,35
[閒聊] 劇情上部落淵喉行者的面子是不是越來越厚大概是從七版開始發現這個狀況的 但到了九版就覺得越來越好笑 每次編劇消費完部落後 就要去圓部落玩家的任務劇情 在3版的話中立跟聯盟NPC看你的觀感會是這樣- 如題 魔獸世界 艾爾登法環 都曾經是話題熱門的開放世界遊戲 現在很多人說法環光是地圖就大到靠背
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[問題] 要如何去庫爾提拉斯?版本:經典/現行/綜合 [必選擇一,色碼別更動] 大家好,小弟從4版後就afk到9版才回鍋, 現在接到了一個叫"一個都不能少"的任務, 是要去提拉加德海灣找遺骸交流, 翻了一下地圖發現是在庫爾提拉斯,3
Re: [閒聊] 9版的地圖設計做的很差嗎?WOW之前是有謠傳有多個團隊 隔代開發資料片的習慣 (最經典的五版三人事件副本到了八版海島又復活回來?) 不過從七版應該是改為不同遊戲的跨組開發了吧? 如果要評論9.1版整體設計會讓人很不想繼續玩的主因 應該是圍繞著"銜接經典版回鍋玩家"的設計3
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