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Re: 求戒律牧PvP心得

看板WOW標題Re: 求戒律牧PvP心得作者
vina0512
(幸せになる)
時間推噓16 推:16 噓:0 →:4

※ 引述《hazzow (just DancIng)》之銘言:
: 跟朋友戰士有點基本裝備
: 但打競技場22打到非常灰心
: 所以想請高手指點一下心得跟手法
: 順便推薦一下好用的巨集跟ui
: 有嘗試找一下影片,但幾乎都美版影片聽不懂...
: 感謝各位高手指點迷津!


嗯...因為你沒說你們輸在哪
是被秒?招交不出來?沒交好章?魔耗乾?補不起?沒配合?不會救?
要先找到你們的問題點,才有地方可以改進

如果說「競技場意識、本身職業/當季版本認識」是打PVP所需的軟體,
「裝等、臨機%數」大概就是硬體設備了

舉例來說:
1800分,至少207裝等
2100分,215裝等以及臨機25%以上
滿足這些條件,才有可能打得上去!
我之前沒去刷臨機裝,15%就卡在1900+
不過我是戒牧配射擊獵,打法可能跟你們不太一樣
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【UI】強烈推薦以下兩個,細節部分都可以視自己的需求再做調整

GladiusEx:友方+敵方的競技場框架,附帶技能冷卻監控,必備!
但友方框架部分,我還是比較習慣內建的團隊框架...
可是有技能冷卻監控,如果習慣的話會很好用

BigDebuffs:會在頭像或血條上顯示友方+敵方開的招
內建隊伍的團隊框架上的DEBUFF也會變比較大,比較容易看到


以下是進階版,可裝可不裝

Details:傷害統計、法術細節
任何傷害統計類型的都可以,不只限於這個UI
你可以看你自己的治療手法/佔比、被控場次數、吸收治療等

GladiatorlosSA2:技能語音
可裝可不裝,如果你不會看對面爆發,可以選擇裝
只是要自己調,把不要的技能關掉,不然會很吵...

OmniBar:對方技能冷卻監控
可能還有其他更好的,這本來我有裝但後來懶得看就拔掉了
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【天賦】通常是1131111,以下會依照對面組合做改動

厲懲:裝備好、搭配橘裝-悔罪者、需要更多治療和傷害時
命運無常:爛裝人、牧師本身被打、防暴斃技能、遇到DH/毀滅術,平傷容易被秒時

身心合一:常駐,可以給隊友加速
也可以點羽毛給自己用,但我不想卡那個GCD
受虐:牧師本身被打、搭配橘裝-慎重沉思

小惡魔:遇到雙DD/賊法,不需打持久戰、沒空打慰時
:常駐,很缺魔..卡CD用

眾人之罪:常駐
懺悟最好都拿去當輸出技,不然打滿可能會溢補,這樣很浪費
悔悟:遇到AE組合/法術隊,雙目標掉血覺得壓力大可以點
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【PVP天賦】黑暗大天使/究極光輝,這兩個常駐。如果真的要換,可以把黑天使改掉

以下幾個是我常用的,可看組合更換
聖光護頂:常駐,沒有比它更好的選擇!

大天使:平傷高的DH/戰可以考慮點,但卡GCD也較耗魔,效益也沒大罩高

三位一體:隊友沒寵物的話可以略過...
但我實際上用起來感覺不到贖罪補量有很明顯的提高

思想竊取:遇到法師必點!
可以在你本身羊遞減快結束時偷,也可以羊完你再偷,讓隊友有20秒時間可以進攻

靈魂之力:遇到雙進戰、開罩子會被彈飛/炸開、牧師本身被打的時候可以考慮

淨化:遇到冰法/法術隊,一堆綁腳、冰羊恐的組合可以考慮
但遇到痛苦術不要點這個,也最好不要驅散友方目標,不然牧師會直接暴斃 ( ̄□ ̄|||)a-----------------------------------------------

【橘裝】我比較常用以下兩個

悔罪者:輝過後懺悟多三發。較省魔,不管補血或輸出都可以補/打半血

賽弗斯的宣言:控場-10%,驅散、控場成功後所有次要屬性+80點
賊法必帶,或是其他3、4秒短控多的組合

以下三個也可以當奇招出,我大概都只用過一兩次 XD
水晶反射(反射盾)/慎重沉思(200%癒合)/天穹之躍(反拉)
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【巨集】因為我是滑鼠流的,輸出技能懶得換目標..

#showtooltips
/cast [@cursor] 暗影之門(汎希爾)
-直接將門開在滑鼠指向的地方
可改成「壁」,但我常丟歪...所以沒寫壁的巨集

#showtooltip
/stopcasting
/施放 [@mouseover,nodead,harm][harm] 精神控制
-停止施法
-對滑鼠的敵方目標(優先)施放心控,或對敵方目標施放
可改成「束縛不死生物」,或「懲擊」等任何攻擊法術

#showtooltip
/stopcasting
/施放 [target=mouseover,harm][target=focus,harm][harm] 暗言術:死

-停止施法
-對滑鼠的敵方目標(優先)施放死,或對敵方的專注目標(第二優先)施放,或對敵方目標施放
拿來破羊、懺悔、點穴、破膽、恐冰盲
但沒以前的「預示」好用了..因為現在的「死」需要目標

#showtooltip 驅淨術
/施放 [@mouseover,help,nodead][help] 驅淨術;[@mouseover,harm,nodead][harm] 驅散魔法

-#顯示友方驅散的CD時間 (因為敵方驅散沒有CD)
-對滑鼠的友善目標(優先)施放友方驅散,或對友善目標施放;對滑鼠的敵方目標(優先)施放敵方驅散,或對敵方目標施放
------------------------------

【技能】戒牧技能就那幾招輪流開..

兩個大招頂大爆發:壁、痛苦鎮壓

在還可以動、沒吃控場的情況下,對面正在爆發或準備進攻時,優先選擇丟罩子!
PVP天賦-大罩50%減傷,1.5分鐘CD,隨便丟都可以

鎮壓留在你被暈,暈完後面要被接其他控場,或對面大傷害時再給


兩個小招頂小爆發用、或高平傷抬血:狂喜、注入能量
2v2這兩招會分開開,但也可以一起開當一個大招用

CD盾跟大罩一樣,優先使用,但被斷光系就刷不了了..

+加速可以給自己當爆發技或刷血用,但在2v2我都會給隊友當大爆發用,
通常是兩、三波後,對面減傷交得差不多,可能有擊殺點時


PVP天賦-瞬發輝:很耗魔,盡量少用
留在低血量、被斷法、被長控場醒來、或對面高傷害時用,最好搭配橘裝-悔罪者

P.S:輝不受「玩弄心智」的影響,實測確實可以補並不會被扣血!

一般來說,我的補量前三名技能是:盾、輝、贖罪
主要還是看對面組合,有時候輝第一,有時候贖罪第一


所以作為戒牧,控魔要控好!
大概剩30%魔量就要找機會喝水了,隊友在進攻時比較容易偷喝,
或叫隊友風箏、自己控場/開招幫你拖時間
而且最好在台階和平面的轉彎(狹縫)處喝,比較不容易被斷

如果魔量見底後想偷喝,對方可能會比你急,這時候可以是一個反殺點
位子要帶好,盡量往柱子裡面帶,卡對方補師的視角


還有最好戴兩分鐘的徽章,留在防守的時候用,
也就是你被控場,隊友又被暈,招開不出來時使用

另外有時候「友方驅散」可能會比你補血還重要
如果你驅掉戰士的控場,他可能可以大跳、破膽、援護、盾反,
爭取時間/繞到你的控場醒來

再來是「進攻驅散」也是牧師的優勢之一
在你隊友進攻時,除了一起輸出、接控場(暈接恐)外,盡量驅掉對方身上的BUFF
(小D的HOT、法師的盾、奶騎的神恩術等)

某些爆發也是可以驅的,像法師燃火、術士黑魂、薩滿嗜血...
但如果壓力大還是優先補血!

戒牧基本只能做到輔助的作用,幫隊友補傷害、壓進斬殺線、用「死」斬掉、脫光對方BUFF可能我不是走輸出/傷害流的...因為這版也無法,那傷害常常像做壞一樣直接暴斃...囧

不過現在全世界都轉神牧了,我也正在學 XD

以上小小心得+手法,給你參考一下
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小的不才,2v2獵牧2100+;3v3懲獵牧2500+
https://imgur.com/uzojdug.png


前陣子剛拿到鬥士龍..讓我炫一下 :)
https://imgur.com/M6LKhcF.png

對了,我不在台服哦~

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lin835104/01 16:13這有猛給推

感謝

Jimmyoly04/01 16:33神牧傷害好像還比戒律高的樣子

缺點就是不能把傷害當補量

stepnight04/01 16:35還好有說不在台服,不然就出事了阿北

阿北素隨啦XDD

scott41404/01 16:36覺得重點是最後一句

整篇都是重點! (但結論往往都在最後...)

samyeh031604/01 17:17有神快跪

要跪我的隊友們~

ztodyjekxz04/01 17:38

感謝

SeeSomeThing04/01 17:39看排名就知道了吧

對呀,前面的都打到3000+了 (怕.jpg

DEVIN92904/01 18:17靈魂之力不是只有盾在的時候才減物傷嗎 沒開狂喜的盾感

DEVIN92904/01 18:17覺很薄 另外純物傷現在只有獵風敏賊?

enchyi04/01 21:10靈魂之力可以看成盾對物理+15%吸收量吧

DEVIN92904/01 21:47可是他破了就沒了 而且現在血鬼戰暗傷懲戒神傷刺殺毒傷

enchyi04/01 22:15我也覺得那個除了狂喜的時候沒用 XD

是的,盾破了就沒效了..不是增加盾的吸收量,是物理減傷,但很多職業不是純物理 所以大罩永遠是最優先的選擇! 這是怕遇到那種和平之環把你彈飛或炸開的另外一種(迫不得已的)選擇

kflesh04/01 23:27用心推

謝謝 <3

※ 編輯: vina0512 (111.241.176.100 臺灣), 04/02/2021 02:19:33

enchyi04/02 03:00不過那個15%優點就是有盾就有扣吧 剩下1點盾也是有減物傷

enchyi04/02 03:00不過上面也說到現在一堆物理DD都有混傷了

DEVIN92904/02 06:30三位一體在22裡面我覺得讓贖罪時間延長才是重點

如果是2v2這種只有兩個目標的,贖罪時間不會是問題 有時候反而覺得三位一體很麻煩,因為只有盾能上到贖罪..

iuytjhgf04/02 09:02這麼多麻煩的計算式不先測一下有沒有正確運作嗎?

iuytjhgf04/02 09:02理想是物傷-15% 搞不好測起來是有混物傷就全-15%

enchyi04/02 11:01我開始覺得你說的是可能的了

嗯~這可能要測一下了!但我的認知是只減物理性技能的傷害啦

※ 編輯: vina0512 (111.241.103.106 臺灣), 04/04/2021 17:24:34

la2000mvp04/06 10:25專業必須推