Re: [閒聊] 以前SOO八王(納茲格寧姆)的奇葩bug
其實我是想與大家討論這個版本
因為Soo算是我對魔獸最美好的回憶了
我其實不太知道是現在版本的難度太難
還是我越來越菜了
我從789版開始後就覺得 怎麼野團想在一個當前團本打一半的王會這麼難
最有映像的是在達薩亞洛那個版本我自己在憤怒出來帶野團 算是在跨服前打到3隻王的野團 結果想帶四王帶不過 最後就放棄開團了
看到soo有留言說那版本滿難的
突然想起那個版本的野團 不管是g團還是各拾團 都可以穩穩的吃六隻王 強一點的野團還能吃到梭克 那個版本我個人練了五隻補專門拿來打團本 各種打 好爽
最後想問各位 為啥最近的版本傳奇野團這麼難吃到一半的王
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一個是 團本越來越難 另一個就是人越來越少
因為5.4的團本實際上是隨團 普通 英雄三難度吧,扣掉
隨團打好玩的為了一般人更有參與感所以把H前幾隻王調
簡單點
現在H野團沒固定班底的也很難打完
就區隔化 現在團本又比8板難一些
SOO的精華是最後三隻王 剩下的王算行禮如儀 ...
欸等等突然發現是阿雷po文
永遠記得BFA大工匠....,野團鐵板
強制開MIC王 我直接AFK
現在打王靠WA,但不是人人都有裝
不像以前只用DBM/Bigwig,這兩個插件普及率比WA高多
了
BZ設計boss已經以玩家都有裝bossmode做前提了
不管打副本或團本都覺得比以前的難好多 常常在想到底是真的
變難還是自己沒辦法接受新的東西了
諸多原因啦 總歸就是玩家老了 難度提升
真的是愈來愈難 (望向經典版
因為人懶了 只想拼命輸出不跑位 最好像手遊一樣自動打怪
人老了 以前會把螢幕弄滿滿的監控條 現在嫌懶就直接退了
我認為是變難了 納城前幾個boss對比就很明顯
不要說後面四個 光飢餓者就是個基本功考驗
前期要打得過就是真的打到團員都會看
線會躲 知道要救人 而不是一個RL開麥就能carry的
這次納城光用一王跟其他團隊比就知道了
一王我想農團滅過的應該不少
轉階段沒躲好就是個連鎖反應 瞬間變煉獄難度
可能也跟一人犯錯全團買單有點關係?
不太一樣 死人會打不過是因為輸出問題
這次大多是 一組人去搞一個機制 失敗才滅
1炸燈超刺激 2破控超刺激 3疊圈超刺激 4跑線超刺激
後面就更刺激了 cn是農團都能打成拓荒的raid
嘛 這就是玩家要求王技能要有創意的結果
都很有創意 然後把你滅得東倒西歪
SOO農很久就是了 5.4也算蠻長的
我印象最深是暴龍拓荒補到換鍵盤
工匠 聖螳 阿吼 都能讓你練幾百把
SOO野團HG後面大多能打到恐龍 黑引信需要專業上台組難點
納城到M工藝師就要有專業搬運工了
推 5.4也是我的美好回憶QQ
黑引信有專業上台的工程賊就簡單許多
我覺得是你的心變了
5.4也是我最美好的回憶 那時候可以打一整個禮拜的soo
副本有趣 戰士也好玩QQ 懷念狂戰的巨像內塞技能
那時候的狂戰是最好玩的時候了 6版以後的戰士玩起來都沒
這麼好玩
(我覺得狂戰最好玩的版本是硬破甲的ICC那版)
但技能也簡單 嗜血 英打 旋風斬
五版開始玩全部補+1
5和6我覺得是打野團RAID最巔峰的時間
9.0團本的確偏難而且太多隻,這次H尾王開放第一週過的
團隊有比較少
六版戰士有角鬥士啊
soo有段時間有4個難度,隨機、彈性、普通、英雄
現在也是隨團 普通 英雄 史詩啊
但彈性也是能直接排,裝備也比隨機好啊
SOO 我算台服相對早傳奇全通的,說真的一開始並沒有簡
單,尤其尾王…
後面有削弱
真的懷念5.4 HG團超多 一般分配團也滿地都是T.T
每個副本都有被削弱阿,我覺得問題點是現在越來越多機制
是一人出包懲罰全團,或是特殊職業解,變成不玩熱門職業就
替補>人員出走>RL為了維持進度招人組更多的熱門/特異功
能職業,惡性循環...對組爾那個堆賊印象深刻
一人出包懲罰全團已經很少了 薩墓後有顯著改善
問題是 你一人出包只死他一個你還是過不了
因為你拓荒時期死一個傷害就是不夠
所以講說一人出包罰全團多 很多都不對
最簡單的 如果罐子線切不掉 只死那三個 有差嗎?
大概只差在最後兩次線可以考慮放生而已吧
也就是其實你是一個人都死不起 就是容錯率低
至於特殊職業解 我認為這有兩個層次
一個是沒那職業你沒得打 初版古翰要四個術士
一個是這職業比較好打 工藝師你知道能打四坦嗎
你沒法師獵人 你就切坦讓坦去搬 簡單的要死
當然納城DK功能性太強 所以9.1罩子有上限了
還沒改版的 輸送帶跟鬼一樣好嗎
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