[閒聊] Mike Ybarra(新任BZ CEO)開啟twitch直
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新老闆昨天開始開播打大秘了,用的是他本尊戰士打20+
隊友是痛苦術跟火法,期間瘋狂murmur他的大刀一揮只能砍到五隻怪是垃圾設定ㄏㄏ
下面小的們該動起來了吧
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9版其中一項垃圾就是AE上限
有上限就算了, 上限數量不均才是最靠北的
好耶 多噴一點
老闆多噴一點 拜託
老闆怎麼那麼中肯
老闆說的是 是 沒錯 沒問題 好
那可以把薩滿閃電鏈上限也移除嗎
老闆不爽ㄌ==
閃電鏈一直都有上限吧XD
移除的話一發閃電鏈元能就滿 別人還怎麼玩
隨便講一句話就得到玩家共鳴
ceo帶頭玩 給推
終於有人噴了! 咦? 是CEO XD
設計師:這樣很COOL CEO:垃圾設定 XD
多罵一點 把角鬥士也罵回來
近戰AE還有不一樣的數量上限喔 不是10嗎?
你老闆覺得不cool
從來也沒有10這個數字限制
就每個技能都不一樣 然後是10數字的很少吧
至少我沒有印象哪個專精有10這個數字的..
基本上都是五 有一些技能會超過五
戰士的話 武戰是橫掃打雙目標 劍刃風暴好像是八個 狂戰是
旋風斬後下兩次攻擊額外+4的樣子
有人5,有人超過5,有人沒上限才是大問題吧
防戰雷霆 大腳一綵 只會中五個
之後可以請ceo示範那個照顧小動物的任務嗎
我的奉獻該不會也只有五個怪會受傷吧?
這位我大哥
5、6、8硬上限,20軟上限,還有一些像眼砲這種單體也會打的
aoe技能是冪方根上限;應該是沒有10的
快改掉吧 耶嘿
DK坦沸血沒上限啊,但沒什麼意義
幹你娘我還不推爆 CEO CEO!!
老闆噴了 AE上限改掉 讚啦
來啊 風僧鶴旋踢上限改掉 還不把你天花板A爆
怕你不敢而已啦
原本一次融化六隻 我要一次融化20隻
來啊 射擊獵一次彈20之(X
我是覺得吵上限很無聊啦,問題從來不在上限而是傷害
。
9.0.5之前元素地震沒上限,也沒看過有人說元素強,風
僧現在有上限還不是A爆小怪。
假設aoe上限刪除+不nerf,那個職業會飛天?
9.0後期元薩還蠻強的阿
武戰可以橫掃20隻嗎
我投髒DK一票,別人是線性,他是平方級
玩家要的不是平衡,是爽度,移除上限大家都爽。
9.0.5元素強是因為地震術傷害BUFF啊,那不就印證我上
面說的:上限不是重點,傷害才是。
之前爆雪沒換人的時候,一大堆都在說爽度,當時版本平
衡啥的完全沒說半句話。
以現在狂戰旋風斬的傷害來說,沒上限提升也不大就是了
上限移除肯定是狂戰登頂吧 長年都是五目標 解放還不A爆
他也有抱怨傷害問題就是,但實際上傷害層面跟ae上限是一體
兩面
移除上限就是傷害數值要重新設計了
他是老闆 不是設計師 設計師是不能玩遊戲的
尼瑪終於有一個玩遊戲的人上位惹
老闆加油,我的戰士要不要回歸就靠你了
現在練戰士還來得及嗎
感覺大改動要等9.2吧
只是我覺得打彼界迷霧這種本,只有7k是他自己問題,跟戰士
傷害也沒太大關係就是
所以我就沒特別提到他關於傷害面的抱怨
上限一直是很詭異的措施, 設定不符(我風車下去為何a有b
沒有?), 爽度低, 判斷增加造成體驗差, 就只是方便官方
調整強弱平衡而已, 玩的人完全沒好處也沒樂趣, 早該修掉
從這種小地方就能看出來暴雪早不是以你玩得快樂為目標
大家都無上限才真正爽,至於玩家要組op職業是玩家自己
的事情。
事實上也沒有因此好調整啊,不然如果很粗淺的要講平衡,那
麼上限低的,應該基本數值要高,藉此來跟上限高的打平;可
是萬一又出個啥彼此影響的技能機制(沒錯我說的是那個灑骨
灰的)又變成突破天際,你又不能說那好我就砍低這個,也不
是人人撒骨灰
向新CEO表示效忠
看來9.2會大方送
灑骨灰臭了嗎
大家別高興太早 照設計師思路 肯定砍火法 跟痛術 說不定
明天就有即將到來來的職業改動 種子炸人上限3個 烈焰風暴
上限8個大家ㄧ起下去 誰比老闆強就砍誰 砍到大家dps7000
花式射擊條件要三隻,然後打雙目標
看ceo 跑魂比首推還爽
大哥靠你了
取消AE上限!!!!拜託了新老闆!!!
想太多 肯定先把無上限的砍掉
我覺得這招挺高明的 希望他能挽救一下
碎心打擊這個垃圾呢?
其實通通改成狂拳那種軟上限就好了 不一定痛但至少爽
3版時空環境的神技 版本越新 結果沒有變化就基本是垃圾了
老闆 別忘了粉紅鎧甲兄弟
等他當上design leader再說吧
狂拳不是軟上限吧
狂拳連打是五目標
開放雙橘然後禁止nerf
我倒是覺得有上限好
有上限沒問題 問題是有人沒有
狂戰改改魯莽暴怒吧 魯莽被砍成這樣加上一個怒氣終結技
打超癢。
請問有上限是好在哪 見不得別人爽?
元素薩是一個上限不重要的代表,9.0爛的要死全方位輸
鳥D法師,.5之後buff傷害直接變T1,當傷害夠高時上限
幾隻反而就不是問題,例如武僧有上限但就是能出場
不太可能無上限,覺得應該會變成軟上限
無上限才好,玩家要的不就是爽嗎?
上限少不是問題,打得低又有上限才是問題,與其buff上
限還不如直接buff傷害
有上限是為了不要M+拉一坨 然後有人沒上限說是職業特色
不過戰士ae一直都是有上限的就是惹
無上限 但是打不出傷害 VS 有上限 可是傷害破表
在總裁撤換之前只要談論到ae上限的文章,一面到罵bz智
障設定,現在有可能改無上限,就搬出傷害來說嘴了?
玩家的要求永無止盡
要求"無上限"這三個字的意思本來就是"我想打更高"
開放無上限的確可以打更高=玩家爽,毫無缺點,只要不要
見不得別人好,比如武僧。
其實一直以來除了7、8版盜賊劍刃亂舞,並沒有無上限技能,
現在你們口中的無上限也是20軟上限就是
我只知道那上限害的9.0坦戰在大秘很難過
霸道總裁逼你改
要是我大暴徒賊沒有AE上限 我就看大體怪群活的了多
久
想搞傷害上限,可是有些職業又豁免,超級反直覺
*大秘
讓人搞不懂他這個設計的精神到底是甚麼
軟上限我覺得ok拉,大刀砍一圈到最後幾個軟手了傷害降低,
但是砍不到就很好笑,怪物是有侏儒是不是www
其實就設計師自己都沒玩遊戲吧?不知道自己空想的很多設計根
本是腦殘做法,真的有自己下去玩,怎麼可能會做出那些東西?
把設計師叫進來立正啊!
我大冰低K表示我們被眾生壓迫
五隻AE上限已經很智障了 更智障的是居然有職業無視這
個上限 搞得大家一定要組一個 真的是智障中的智障
這麼酷的設定
解了科西亞每日再上來噴一下那個照顧小動物的任務
最好是讓CEO玩到,設計出這個任務的設計師,應該要被
開除,而且業界封殺
主要還是拉法的問題 組有上限的跟無上限的去拚一波大的
怎麼樣都會拼不贏 國外常見短爆發近戰隊也沒打比較慢
他上來有沒有辦法順便改一下TBC的狂戰
這版本真的是戰士最高光的其中一版了
老闆真的要改的話 我買月卡支持
做科西亞每日的設計師後台應該很硬
嘛 講實話 科西亞這麼多每日 爛的算是少的
跟 聖所開出來的每日相比都良心太多了
搞不好是同一個人
改 TBC 認真? 不就是原汁原味才是經典嗎
笑死
科西亞很多任務很輕鬆很好,但爛的爛到直接打成負分
軟上限也好 幾乎每招都硬上限受不了
75
Re: [閒聊] 歷代WOW評分分數 (metacritic)7版的改版日程好猛啊。 反觀9版12/8開團本,打到9.05估計都要打滿四個月了。 自己9版到現在是對暴雪一些小細節滿失望的。 很明顯9版的設計趨於保守,可能是8版的創新幾乎全fail的影響吧。 對9版比較失望的點:56
[閒聊] 暴雪總裁 Mike Ybarra:Mike Ybarra在微軟工作了近20年 於2019年離職後加入暴雪 2021年時與Jen Oneal接替J. Allen Brack的總裁職位 但Jen Oneal於2021年底離職 因此就只剩他一人接替總裁的職位53
[實況] Method M奈奧羅薩 Day61. 實況網址: 主台: 坦克: RL/火法: MDI潮歌大大FRAG:40
[閒聊] 暴雪新老大本尊戰士雙老大之一的Mike Ybarra Io第一季2300現在2100 戰士484該起飛了29
Re: [閒聊] 9.1大秘境職業觀測-DPS反串就不慢慢糾正你了= = 我大概說一下我最近打ptr遇到輸出不錯的職業 (打15贖罪全程能打9k以上的) 武僧dd(輸出依然高) 武器戰(奇瑞安) 敏銳賊(相比以往已經能做出不錯的傷害)19
[實況] Complexity RWF Castle Nathria Day 31. 實況網址: 主台 補薩 火法 痛術17
[心得] 法師塔的部分血量差異比較版本:現行 以下列出法師三系挑戰的boss血量與其他職業比較: 阻止他們 卡拉孟 雷斯特 冰法 50,007 13.1萬15
Re: [新聞] 暴雪新CEO說戰士AE只能打五隻是垃圾設定會不會是這個概念 現實我雙手拿刀旋轉 周圍不要說5根,一根我就轉不下去了,卡住了 wow可能拿刀旋轉打到第6人卡住沒傷害 法術範圍就沒這問題9
Re: [情報] 暴雪共同CEO Jen Oneal 離職今天WSJ爆料了 其實整篇文章是在說Activision Blizzard的大老闆Bobby本身也有騷擾史 不過中間有一段提到了: