[心得] 拍賣場8.3新制度後的一點心得
先解釋一下8.3的新拍賣場制度好了
舊版(如同經典版所使用)
一項商品就是固定為一個拍賣者上架,堆疊最高只能是該物品的最大疊數量
優點:
對賣家而言,買家只要買就是買你的該項目的全部數量,不會剩餘
對買家而言,買到的商品單價簡單明瞭容易判斷
缺點:
1.對買家:無法選擇希望購買數量,你只能屈就堆疊數量相近但單價不佳
或者單價可以接受但數量過多反而需要額外成本去處理剩餘的物件
項目太多也可能會誤判選擇單價遠高於市面上的項目
簡言之:可能會買貴,也可能買到超過數量
2.對買家:若需要購買大量物件,原始的介面需要大量的操作次數
賣家可能針對這點利用大量單疊上架洗版面搗亂
3.對賣家:承1.除非刻意做出各種不同堆疊上架來符合需求,否則會降低被購買可能
新版(現行版本使用)
改善舊版的所有缺陷
商品項數只以相同單價來分類,無視堆疊上限,買家隨時可以選擇需要購買的數量
(只要架上貨品足夠),同時會以總價及平均單價顯示給買家控制預算
購買貨品的單價會以低價格優先,如價格相同則優先選取最後上架時間
不會有買貴的情形
雖然相對舊版,這已經是非常完善的一個拍賣機制了
但新版的也就造成一些可操作痕跡跟陷阱
1.低價釣魚
故意上架[一個]低單價物品誘使不諳市價的賣家被釣魚以該物品的低價上架大量
物品 造成損失
最常見的操作物件是[荒寂皮革],現今市價約8g,但會有人刻意
只上架一張2G
來誘使散戶上架(系統會自動以最低價填入預設價格)大量的2g單價皮革
那張2G被買走不虧,釣到魚有幾張就賺幾張
2.階梯式定價
相對於第一種,這種算是正派一點,也是一種蘊含很多思考的一個賣法
具體做法是多次小量,但不斷提升單價來上架,跟第一種不一樣的是
即便是單價最低的那一層也都還接近市價,一般散戶直接以那個價格上架
賣出去也是符合預期,不至於損失
如果該物品是熱門商品,賣家貨量有限又想要追求獲利最大化,與其全部
貨品都用市場最低價確保一定會賣出但獲利相對較低,用這種方法可以加
大獲利的幅度,同時可以試探消費者對該物品提高多少價格的接受程度
又節省了跟蹲點的競爭對手去上下架的時間,一舉多得
現在知道拍賣場的運作了,身為非大戶的一般人可以做什麼事情呢
1.利用UI跟外部網站來觀察物料趨勢
外部網站對一般玩家就不需要了
(不過很多東西周三跟周四價差天與地,網站會把每周幾趨勢列出來)
這裡推薦一個UI:The Undermine Jounral
他其實是一個物價趨勢觀察網站
UI只是把網站資料導進遊戲UI,最大的優點就是台服也會有資料
還可以跟LootAppraiser(農物/採集累積價值統計UI)做數據連動
只是需要常時更新確保資料是最新的
https://i.imgur.com/PTJxryw.png
2.不論上架還是購買,都看清楚賣家怎麼賣,避免踏入陷阱
身為賣家:
低於很明顯的釣魚價格無視,價格偏低量少的也先忽略,抓一個最多數量的
價格帶,小砍價格後上架
身為買家:
參考近期市價,不管買掉幾疊不同價格的物品,都看一下均單價
發現架上物品都高於市價太多,如果不是急需而且剛好你身上還有一點
,用少量以均價釣魚也許會幫你吸到相對合理的價格上架,要有耐心等待就是了
也可以嘗試上面提到的階梯定價,從頂點慢慢拉到市場水位,避免一次被掃光
最後祝大家發大財(現實遊戲都是)
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ぷはー。今日もいいペンキ☆
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我是直接無腦丟ah了 包包空間不夠用
反正現在也不用自己定價
有的其實是開寶箱之類的散戶 想說壓個幾g來快速脫手
但是沒想到壓個幾G根本是破盤價(單價太低)
有雷龍是直接把拍賣場當成賣npc
之前討論過的壓到比賣商店還低嗎
難怪有時候覺得皮波動很大 原來公道價8G
有雷龍直接倒+1
拍賣一定要推這網站 做的跟遊戲裡面介面98.7%像 最下面可以
改語言有繁中介面 基本上都符合現價還能看趨勢 讚
各位拍賣大師,符文快跌破20G了,我應該繼續抱著等他回升
嗎?
符文很難升吧 桌子一堆用不完
看到雷龍 不管三七二十一 就往上丟了
話說美版的符文就還蠻貴的 桌子必解來賣 台版都跳過
符文要看拓M的比例有多高吧
符文出乎意料的低價 印象中以往版本沒這麼低
9.0.5抱了幾百個等改版,結果改版後跌更兇哈哈哈
主要是桌子大放送 8版記得沒送那麼多
然後蓋完三級後靈魄就能亂花惹
兩個角色 桌子符文就吃不完了
美版大概85~100之間一個吧
符文沒救了 而且他上架費太貴 只要沒賣掉你就是虧保管費
我也是抱著幾百個等改版 現在價格這麼低就自己打團吃了
https://imgur.com/ifmID6T 那tich的價格好你很多
可能跟打團人數也有關係?
6,7版安官桌送超多現金,可惜我沒玩整個版本
推文的拍賣網站好猛!
打團的人少 消耗就少
今年一定
跟9.0比起來符文好便宜
美版不知道是不是打團的太多、點指揮桌的人太少了,不
然兩、三個角色隨便按一按都夠一個人吃
因為臺服很多根本不吃
我連解每日都在吃 桌子一天只清一次而已 越吃越多
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Re: [閒聊] 今天的訪談一些重點更詳細點說就是現在倉庫標價分目前出價(c/o)跟直購價(b/o) Chris不希望買家可以進入某個交易所找到想要的東西後按下購買就完成交易 對於買家來說獲得想要的物品太簡單了,這是GGG的底線 所以直購價(b/o)的部分不太可能會有優化 Chris能接受變成拍賣的是關於出價(c/o)的部分38
[閒聊] 拍賣場關閉了現在點拍賣員會有小框框提示拍賣場關閉中. 根據/4 消息 美版拍賣場被玩壞了 因為兩陣營同時共有. 所以有人故意上架一銀商品.26
Re: [閒聊] 交易所可以改善遊戲體驗嗎?那如果把拍賣場做成賽季內容呢? 主題我都想好了,叫做普蘭德斯2.0,玩家在路邊開特殊的箱子,打怪開箱拿金幣,偶爾會遇到卡迪肉,(模組直接回收再利用,讚)。 但這次,金幣的功能是做為卡迪肉給大家開放拍賣場的手續費, 比方說上架價值100c的物品,要1000金幣,購買別人標價100c的物品也要支付1000金幣。 但,無論是上架、購買或者收回貨款,都必須在輿圖內遇到卡迪肉才可以,而且遇到一次只能有限次數交易,逼大家還是要認真打圖。24
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