[心得] 貓D 版本9.1心得分享
大家好,貓D作為一個乏人問津的專精,在繁中討論區裡幾乎找不到相關的心得,魔獸世界9版開放到現在,貓D沒有經歷太多的改動,在M+、團本中也是仍然可以拿出來的職業,只是受限於近戰位置不討好、功能性略少於隔壁鳥D、輸出複雜度高;這幾點成為了大家不愛組,玩家不愛玩的專精之一。
但是如果有心堅持玩這個專精,一定可以體會到她好玩的地方!有鑑於輸出迴圈其實跟8版差不多,這次的文章只做重點式的輸出技巧提醒,我這次想討論的是當前版本其他項目。
1. 版本特色、優缺點
9.1的貓D擁有全魔獸也許是第一的單體爆發輸出,單體持續輸出也是數一數二,因此非常適合團本/暴君周使用,AOE的部分則相對貧弱,唯一的AOE大招只是一招群體流血,揮擊又有目標上限,因此遇到超多目標的強悍周會被強勢AOE職業海放。
優點:高機動性、高生存力、高單體傷害
缺點:缺乏爆發AOE、近戰又沒有對團隊有益的Buff、無強勢免傷招
2.天賦、橘裝、誓盟、靈印、屬性
團本:2X1X122
M+:2X1X132
天賦基本上幾乎都不會改動了,只有第一層強悍周也許能夠使用〈捕獵者〉,其餘場合都用〈劍齒〉。〈森林之魂〉是第五層輸出最高選項,同時也會讓能量獲取更順暢。團本幾乎每隻王都需要壓單體,因此第六層〈原始憤怒〉不會點,而是選擇單體較強的〈兇蠻刈殺〉,最後一層〈血爪〉仍然是輸出最高的選項。
其他功能性天賦(第二、四層的X)視情況點。
誓盟:暗夜妖精,沒有別的。
橘裝:暗夜妖精橘 [Celestial Spirits],減少召集魂靈[Convoke the Spirits] CD的,部位皮甲腿。
靈印:請選尼亞,輸出插槽用[Taste for Blood],應該是翻作血之氣息?增加凶蠻撕咬傷害,元素匯流[Conflux of Elements],增加召集魂靈傷害,肉食直覺[Carnivorous
Instinct],增加猛虎之怒額外傷害。耐力插槽用[Well-Honed Instincts],40%血以下自動觸發狂暴恢復,功能插槽比較沒有影響,想裝什麼就裝什麼。
屬性:致命>精通>臨機>加速
3.輸出環境討論
A. 單目標
全程維持撕扯與掃擊,並且吃到血爪+猛虎的增傷,痛擊盡量維持,越多流血DOT會讓凶蠻撕咬傷害提高,集滿五星打50能量撕咬,能量不夠請等。狂暴期間我傾向於不補掃擊,撕碎五星之後50能量撕咬,都有暴擊的話可以達成撕碎撕咬兩招循環。如果有打到團本3王武器,請跟狂暴一起開。
B. 2~5目標
用天賦原始憤怒上好撕扯痛擊後,切目標掛掃擊,其餘時間終結技打撕咬,集星技用割碎或揮擊。
C. 6~10目標
一樣第一次終結技請打原始憤怒,撕扯DOT還在打撕咬,集星技用揮擊,掃擊大約掛個3目標即可。
D. 大量目標AOE
同6~10目標,如果沒有優先擊火對象可以一直打原始憤怒,有的話對著擊火對象撕咬。等能量期間可以變鳥放日炎術。
4.團本討論 - 統御聖所
一王 泰拉古魯:選對心能贏一半,不穩定的形體必選,高塔之十與巨大形體不選,戰鬥中就是記得踩圈但只踩一種,不要三個都踩,跑好影子那個對貓D來說易如反掌,視情況交奔竄。
二王 獄主之眼:善用貓D的高移動力,也可以使用暗夜的瞬移技能,小怪都需要轉火,但狂暴請交在王身上。
三王 九魂使:優先斷法、踩圈,其他沒什麼特別的,記住貓D沒有無敵技,中點名只能找人群分攤。
四王 耐祖奧的殘骸:如果相信隊友的話可考慮全程掛王,傷害會很高,畢竟貓D轉火會掉很多DPS,不如讓能夠AE的職業順便打球。
五王 靈魂撕裂者多瑪贊:重點還是王本體,能壓多少盡量壓,其他順便A,H難度以下可考慮改天賦原始憤怒。
六王 苦痛工匠拉茲內爾:貓D鐵球階段可以遠遠貼著打,但要稍微抓一下距離,暗夜瞬移技也可以用,其他就是走位。
七王 首創者的守護者:這隻貓D可以打到第一喔,全程單體王,閃招而已,開場狂暴,H難度可以打到約三次狂暴。
八王 述命者羅卡洛:流程王,想辦法維持自己平常階段的生存力(不要吃到招),轉盤階段非常吃對友配合,這隻傷害節奏被打亂沒關係,輸出不是最優先。
九王 柯爾蘇加德:爭取進內場,貓D能打出單體高傷害,狂暴可以扣到內場再開,一分鐘的召集魂靈開場就開,進去時剛好轉好,後面則是狂暴CD好就開。最後一階段會充滿冰跟小怪,記得開減傷如求生本能,然後灌爆他吧。
十王 希瓦娜斯:開場英勇交大招,P1閃招消Debuff。P2過橋階段,如果是有噴推人氣功波的路段不用奔竄,需要斷法的路段才要,H難度狂暴交在第一次遇到希瓦斷法集火階段,後面過橋魂靈交在大怪。P3平台階段,有招就開,保持大招CD一直在轉,也可抓一下悲鳴箭時間確定他沒點你,最後階段有DPS壓力,用力打。
5.M+討論
貓D在M+擁有許多功能,其中幾個招式是蠻常會使用到的招,例如:安撫、解除詛咒、奔竄咆嘯、糾纏根鬚、傷殘術、天賦點出後的颱風、群體糾纏,以下就各個副本討論。
死靈戰地:
一王前小怪:聯盟夜精靈可以潛行影遁拿矛,第一區會暈人的怪要斷法,注意坦克如果正在風箏大怪,他唱骨頭時不要靠太近。
一王:被點名噴吐靠牆,出的軟泥要盡快打死盡量不要讓他四散,最後一波可以群綁不打。
一王後小怪:集火法師,遇到會唱恐懼的要斷法,不要站正面,過橋之後小心不要引到坦克沒拉的怪,善用潛行,其他小怪注意能斷就斷法。
二王:驅散他的狂怒,唱小怪出來後優先斷法並打掉,坦克可能沒辦法全部做到仇恨,注意自己的仇恨值跟血量。
三王平台小怪:注意點名暈眩,優先斷法集火,被丟菜刀可以躲到其他怪後面,怪會扣血,巡邏的手沒有仇恨盡速殺掉,其他就還好。清完一圈之後,中間會有傳送們召喚兩隻小怪,其中一隻會點名一名玩家盯人,被近戰打到基本上就是死,風箏或影遁解決,殺掉之後左側生怪群,注意大怪正面並優先集火,結束後換右側,法系先殺,注意大怪噴毒。
三王:大怪點名鉤子要去對準王,沒拉下來這隻會打不完,拉下還之後才開大招,專心打王,注意他點名,點到要快跑走或影遁,也可以用大怪的鉤子都他結束點名,唱上盡量不要有超過兩隻大怪,坦克的護甲會撐不住,盡速集殺,這邊都會開至少一矛一槌加速戰鬥流程。
四王:開場開大招,注意地板,被點冰圈不要自己解,被放逐盡快回來,其餘不難,只是戰鬥時間會稍微久。
晉升之巔:
一王前:巨人優先斷法,知識重擔能斷就斷,有些地方可能會考慮控一隻起來比較好打。一王:近戰都是貼著小蛇打,注意正面,被矛點名遠離人群一點,不要中連線。
一王後:會有潛伏的貓,打坦克很痛,盡量快打掉,有看到隊長要先打,他有全體減傷,內在衝突斷法。
二王:這王是閃招大考驗,注意看黑色射線,高層暴君中一發可能會直接死去,其餘不難。
二王後:二王後小怪更需要認真處理與斷法,但招式都不會差太多,謹慎處理。
三王:不要跟坦克站,中單人點名不要框到人,王點全體藍色箭頭時要集合放水,放完快速離開,衝能階段我們沒有無敵技,不要吃球。
四王前三劍客:一上去面對牆壁的最左邊那隻通常最後打,盡速集火,這邊可以考慮交狂暴,大招全交,尾王第一階段不需要爆發。
四王:穿梭閃正面,唱法時一定要在護照圈裏面,被點失去自信等補師驅散,血不夠就開減傷,第二階段優先挑最遠的球拿,貓D有很多招加速技,請承擔重任,射矛給坦克射就好,如果隊伍要你射的話,注意等王移動後射矛會比較保險。
彼界境地:
這邊一二三王比較彈性,這邊用9.1最常見走法定義
一王前:開場通常英勇開掉拉一群,最大隻的優先集殺,狂怒要驅散,之後右轉,這波注意最大隻法師的正面,地上死亡蓮花要躲,解決之後會遇到遊走的紅色大怪,這隻唱不可斷法的狂怒時傷害很高,只有暗夜妖精開罐子能夠暈他,記得要找時機開,他的另一招式召喚許多面具,要閃好,高層強悍這隻跟鬼一樣。順清一圈之後進入亞登曠野區,蛾會點一個需要持續跳躍的詛咒,德魯伊可以自己驅散,其他小怪就閃好地板,另外注意不要引到幼鳥,有幼鳥要優先集殺,他會叫母鳥來,血多又恐怖,另外會隱形的小人應該不是大問題。
一王:注意傳電,近戰區跌太高請傳去遠程,近戰盡量站分散一點,炸彈跟王AOE都要踩陷阱上天。
二王前:這裡是地精區,鑽土機唱法時需要卡視角,打完之後內部通道會有一隻狗,先殺掉,被點圈遠離人群,不要站坦克前面,那些機器人會旋轉往後彈,右側有一群小機器人,可以月火之後群綁,他們會自爆,接下來進入軟泥通道,工程學可以按鈕讓軟泥停下來,會唱自補的機器人要斷法,後面三隻軟泥也是能斷就斷,這邊強悍周會蠻痛的。
二王:男生(米歐浩斯)擋線斷法,兩名玩家被點名箭頭需要讓王夾在中間,女生則是要解炸彈,通常是遠程尤其是補師去解,近戰可以趁他還沒走出去時點開開,有機會點到,被點紫圈一定要去圈王。
三王前:這裡是哈卡區,優先打在唱犧牲的小怪,快唱出來時可以用吹風打斷他們,重點就是不要讓他們唱出來,其他小怪維持法系先殺,補招要斷的原則。
三王:開場打王,小怪1~2隻時順便A即可,小怪越來越多之後優先打小怪,被點紅圈不要圈到人,王點護盾時可以開減傷,護盾會變少,護盾期間用力打王。
四王:紫球集中放,注意王三連擊,大招要扣著打自己負責的平台,通常狂暴+魂靈,強悍周都是秒殺,暴君周要多撕咬幾下,但有留招一定打得完。
特納西迷霧:
一王前:暗夜妖精開門,六隻小怪的debuff可以自驅,第二波有樹人的先打會AOE並補血的,被樹人點名可以影遁躲一次,下一波會跳怪,直接來到四小怪區,其中兩隻法系會補血,先打,打完後開樹林拿香菇buff,一王前兩隻大怪殺掉之後一王才會出來。
一王:先打樹人,20%之後才打另一隻真正的王,大招打另一隻時才開,盡量拚一階段解決,暴君周不太可能就是了,樹人會唱一些技能要閃好地板,也有全體恐懼招,須注意,有空可以斷王的招式。
二王前:迷宮區,補血招滋養森林一定要斷法,優先殺掉,其他有招閃招,正面也要閃。二王:注意躲避球跟狐狸,狐狸請交瞬發單綁,看好猜謎,亂打會滅團喔!
三王前:大蟲的護盾要斷,小心飛蟲,他的毒我們可以自己驅散,閃好擊飛的地板。
三王:躲地板、斷心控跟消化、斷開連結,小蟲順便A,沒了。
瘟疫之臨:
一王前:通常跳怪到一王前清軟泥,如果沒跳的話,巡邏大怪先打,香菇先打一直轉圈圈的那隻,翼手龍注意正面,軟泥區軟泥快死時遠離,遊走的大怪注意正面,召喚的軟泥要綁起來不要讓大怪吃。
一王:注意正面,大軟泥單綁,小軟泥群綁不打或者優先打掉,看第一次王的血量決定。一王后:像縫合怪的大怪先打,死了之後要踩他軟泥,輸出踩1~2個就好,那個很痛,有遇到紫色軟泥要先打,綠色軟泥要斷法,紅色軟泥也是盡量斷法,後面來到觸手區,觸手抓人可以用傷殘術暈他,最後來到二王區,也是斷法、地板注意。
二王:這邊我都是扣招給後面的軟泥炸彈,開場不交招,過了一定血量之後王會跳到另一個平台出炸彈,那個時候才會交大招,優先集火炸彈,再來是紫色軟泥,除非有人控住不然要先打。
三王前:會唱防護罩的怪可以吹風或暈眩,蜘蛛要先打,唱出潛行的小蜘蛛用揮擊、痛擊抓出來並且快速打掉,不要讓他們唱出招,真的來不及用吹風斷他們。
三王:平常聚集,王叫出小怪時交奔竄幫忙引小怪,其他招還好,這邊被點名紫圈影遁是沒有用的。
四王前:各種瘟疫骷髏,注意仇恨,這邊坦克仇恨都沒有做得很穩。
四王:第一階段大怪優先,不用進綠圈沒關係,閃觸手,第二階段王躲起來,閃好觸手,小怪能打就打,但不要做太多傷害,有時候OT會被小怪秒,閃觸手為主,第一階段王的全團扣血很痛,快撐不住就開減傷。
苦痛劇場:
一王前:只有四隻小怪,騎著牛的最恐怖,一定要驅散他的狂怒。
一王:總共3+1隻,驅散中間那隻的狂怒,優先打掉他,隊友被暈使用傷殘術解暈。
一王後:分成三區,順序自由。
肉排區:跟進門兩坨小怪,會跳來跳去唱法的優先斷法擊殺,再來是大怪,後面都是類似的怪。
肉排:一排肉鉤可以用暗夜瞬移閃過去,不過只能用一次,平常還是要跑好,小怪帶著A即可。
法師區:一進去的鬼通常聚在門口殺掉,過了之後是一隻元素,會唱AE很痛要開減傷,上去之後是可選擇的傳送門,這邊有個小怪會唱骸骨箭,一定要斷,唱龍捲風的法師要躲正面,其他差不多。如果有打大骷髏則閃好招式。
法師王:被點名到綠圈站著,這印想中也是不能影遁消,被點DOT很痛,視情況開減傷。軍事區:大怪集散地,不外乎閃好地板招,幾個大怪會唱斷法怒吼,注意開啟召集魂靈的時間,中間走廊的骷髏隊長要優先擊殺斷法。
軍事王:優先打旗幟,被點名跟隊友溝通誰要動手,閃好地板。
尾王:閃招考驗,閃好正面、地板、吸人黑洞、衝鋒的牛,這隻越熟越好打,大招可以開場或者50%血量時交。
血紅深淵:能開罐子贏一半
一王前:走廊優先打會放陷阱的獵人,唱正面紅色瞬劈的劍士,中間房間要斷蜘蛛的唱法,一王前也是蜘蛛+大怪的組合。
一王:斷法、被點名要分攤傷害,點球遠離王,善用奔竄。
一王後:補師被點沉默要驅散詛咒,或者斷他法,還有一隻法師會唱鎖鏈,變回人形即可消除,或者也可以交奔竄拉開距離消除,有翅膀的石像鬼注意正面瞬劈,經過通到後來到右側小房間,注意劍士的正面風,強悍周一發死去,小怪狂怒我們可以驅散,他打坦很痛能驅就驅。
二王圓環:斷法禁錮招,斷法黑鬼紅鬼的唱法,唱出來也可以驅散詛咒,有打爬行著可以群綁吹風或著安撫他們,坦克被狂怒怪摸到都是很危險的。
二王:開場大招全交,小鬼出優先擊火,被點名可以影遁消一次,還被點就要交減傷了,高層暴君週傷害很誇張。
三王前:會先在二王圓環補趴數,三王前只有五隻小怪。
三王:轉階段至少吃三顆球,暴君四顆比較保險(但有可能你隊友就沒吃到了),閃好地板,這邊是補師壓力很大,血不穩就開減傷。
三王後:通常會清一波怪跳後面三天王,這幾隻我們前面都看過,還是要小心處理。
四王前:俗稱血紅天堂路,難在這條路要到最後面才能脫離戰鬥,非常考驗補師控魔,王點擊飛招要進到坦克開的黃圈裡,其他小怪注意不要OT致死即可,這邊的小怪也是都看過。
四王:被點名遠離人群,閃好招,唱擊飛集合,有抓到節奏不難,如果被點名連續兩次,要開減傷招保命。
贖罪大廳:瑞文崔斯的副本都是有盟約技能會簡單很多,這邊能拉蝙蝠也是贏一半。
一王前:開場通常拉一大波,優先打獵人,他唱忠心野獸交吹風/傷殘術,如果熊狂怒了可以驅散或者控場方便坦克風箏,其他怪斷法或驅散,有一隻會唱正面瞬劈要離開正面,結束第一波之後會先往又打石巨人,石巨人前面有個法師要斷他的召喚小怪技能,巨人強悍AOE很痛要注意,打完右邊換左邊,一王前也是類似的怪群。
一王:不要跟坦克站,轉階段時走好,沒地方走可以用暗夜瞬移移到另一個空位,其他就是用力打王,大招開場交,通常這邊不開英勇。
二王:通常會再一王清到足夠的趴數直接到二王,二王需要注意他的石化詛咒,隊伍只有你能驅散的話,要驅被點名跳躍的那個玩家,如果有補師能幫驅就驅自己,記得中跳躍去找小怪炸。
三王前:前面一波兩個獵人,後面則是各種法師,小心處理,贖罪滅團都很虧因為要從門口走。
三王:被鬼追找瓶子(燈籠),其他就斷招閃地板。
四王前:那些小怪都要殺掉,小王會拿它們來補血,這邊搭配某些詞綴會有意想不到的恐怖場景。
四王:移柱子要移動自己位置,被撞到很痛,暴君周會暴斃,王把柱子聚起來散開後要去擋線,沒擋到基本上就是滅團。
除此之外,每周的詞綴也會跟各個副本產生交互作用,要怎麼順利打過,真的需要玩家實際體驗過才能夠找到最佳解。
6.總結及其他資源推薦
蒐集資料時我發現了許多用心的貓D文,像是Method的職業介紹文章就很完整,另外,推薦一個專門討論德魯伊的網站Dreamgrove,裡面Foresight玩家寫的文章也非常深入,他也是歐服2500分的貓D。
https://www.dreamgrove.gg/feral/2021-01-14-mythic+_guide_part_1/
Method職業介紹
https://www.method.gg/guides/feral-druid
最後是我自己的實況台
https://www.twitch.tv/d1205x
總而言之,我認為9.1職業平衡是相對做得不錯的一個版本,不敢說每個專精都能拿出來用,但是已經接近這樣的狀態了,雖然貓D在各大評分網站都被評為後段班,但我自己體感是沒那麼不堪,單體需求場合仍然是讓人驚豔的存在,整體大約落在中段班,不用羨慕明星職業,保持心態健康,貓咪還是能夠快樂的在暗影之境遨遊。
--
貓d這版很強只是玩的比較少,團本這版我看過的貓,沒輸出
低的!我玩鳥dps都被貓d按在地上磨擦!還沒見過玩貓爛的XD
單體很猛 五人本坦有時候都要小心開場王第一波爆發貓被ot
感謝!希望貓D們可以給更多人好印象,野團也能有更多機會
繁中討論區貓D的心得算多的吧,其他專精大都是0
經你這麼一說好像也對,我也沒什麼搜尋其他職業…
貓 有影遁這招嗎!?
夜精靈有喔!有些場合種族技能真的有奇效,我相信部落的種族也有應用的場合,等待他 人補充
他有說聯盟夜精貓吧
推薦這篇文章
ko哥一起加油
貓d、生存獵這版都活起來了~
生存獵聽說很猛耶!
m+不知道怎麼打高阿,都7k上下orz
我目前裝等247,跟會拉的坦平均打9k,最高10k
m+要打高我真的覺得要看坦給不給面子 不然差不都就這樣子
完全同意,但要會拉高層才會加
畢竟拉一波跟拉三波的還是有差XD
樓下P9JJ
請問在放萬靈之前,要留50能量嗎!
不用!不過講到召集魂靈開招時機有各種說法,可以開一篇討論XD
喵喔
(抓
留能量不是都溢出了嗎
之前魂靈開的猛虎蓋不掉自己技能的不知道有沒有改掉
如果開魂靈時沒開,他會幫你開,有開的話他就不會再開
推推
推貓貓
推
o_O
有心得就推
貓D推
喵
貓貓感謝大家厚愛(抓
現在遇到的貓,水準都還不錯
詳細介紹值得推,等我拿到怨念物也來寫奧法文
推心得 不過你也改個字型啊.. 中文框框 強迫症都發作了..
老實說 我不覺得平衡有做到不錯...
16
[閒聊] 生存獵還能怎麼改?6版有新副屬雙擊的時候 是搞DOT流 毒蛇 黑蝕 爆炸 跟暗牧 痛苦有87%像 後來變近戰 大改了一番16
Re: [問題] 現在貓德只有我打不出傷害?機體請益不是啦,ko哥 網路上這麼多課本給你抄,你抄得2266還來發問,這樣根本不是拋磚引玉好嗎? 這樣只會讓沒玩貓D的人反感,以為玩貓D的都是一群很爛然後愛該該叫的人。 我照原文回,剛回到家很累口氣可能會有點不耐煩 ※ 引述《koko147 (英雄韭大王)》之銘言:12
[心得] 補D M+版本:9.0.5 (9.1大方向也是沒變 可能變得只有飾品) 文章來源 : me 內容 : 補D 內文 : (團本因為我找不到團隊打>_O 就不寫惹)8
Re: [閒聊] 開放7版跟8版大秘能改善魔獸現況嗎9版M+唯一一個同時也是最致命的敗筆 就是從9版的AE上限開始的 什麼坑近戰、掉落少、難度高在AE上限面前都不是問題 更離譜的是某些專精的技能還逃過一劫 我不是在針對火法跟鳥D6
[閒聊] 還有在繼續堅持貓d的朋友嗎?剛好這周團本跟M+都開了 說老實話 再找團的時候遇到不少的挫折 再加上新版的血爪讓我這隻老貓嚴重適應不良 但同層其他兩個天賦又完全不能比 看WCL的數據跟NGA的帖子幾乎都是一面倒的推血爪 自己目前裝等180 站著嚕木樁都還能穩定3K以上 但是一進團本 節奏就很常被打亂 血爪常常會浪費掉 或是能量打太快只能原地平A