Re: [問題] 經典服的輾壓機率
※ 引述《ZzERICzZ (艾瑞克是我)》之銘言
: 參考這篇
: https://www.ptt.cc/man/WOW/DFF5/D44C/DA55/M.1286073548.A.2C8.html
: 請教一下
: 經典服的坦克在扛BOSS傷害的時候
: 開技能達到三圍102.4
: 能否壓縮15%的輾壓機率,跟輾壓造成的150%傷害(即使是盾坦
: 懇請上古神獸開釋
上古老獸一隻解答
102.4%
其中包含 未命中 招架 閃躲 格擋
基本上三坦 熊 戰 聖
只有聖騎士能夠維持完全無碾壓打王
這也是伊力丹用聖坦可以防切割(還是啥名字)的原因
未命中基本5%
所以三圍有97.4就可以了
以自己pala印象中當初
神聖之盾30% 閃避招架大概加起來30-40%
剩下就是格擋等級
然後格擋因為吃格擋值 ,所以稱高格擋值對低傷多段的優勢 。
熊坦因為有3%免爆 ,所以就算得實打實吃傷害也比較不會出現瞬間高傷的暴斃狀況
大概4這樣
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熊的初期優勢是在於很早就能達到75%護甲物理減免
那3%防爆是為了補給熊防禦技能不足的窘境
防騎要無輾壓是最容易達成沒錯 因為神盾常駐
你要這樣比的話 戰士抓準攻擊節奏盾擋也能無輾壓
現在的問題 坦克暴斃都不是輾壓或爆擊造成
免爆是所有坦克會到達的第一個合格線,熊的優勢是在於仇恨以
及高血甲,被碾壓也有幾乎要75%上限的護甲減傷撐著
被爆擊根本不該出現 不達標得自己補充防禦技能或韌性
現在坦克容易被秒的狀況通常都是 BOSS招架重置普攻
所以防爆達標後 重點應該放在熟練 對仇恨也有幫助
聖騎的神盾加上聖契,要維持無輾壓簡單很多;戰士碰上高攻速
的怪很容易被打掉盾格,想靠純配裝又會損失血甲,意義不大,
t6之後血甲流才是正道
資源無限的情況下 單一目標仇恨最高的坦克還是戰坦
所以暫時不會去推崇去堆閃招格 還是耐護甲優先
大部分的狀況反而是追求仇恨 補命中跟熟練
去看BIS戰坦建議配裝 所有的洞都是跟耐力/命中相關
現在什麼坦wowhead都是寫插爆耐力
TBC有個印象是被捕師說別猛插耐力 會變法力海綿
你希望你補的坦克是讓你可以6秒不用管 還是得全神貫注
扛不了第二刀 死盯著不能放開?
之前還有要塞防禦等級啦 後來忘記那版刪除就沒了
不是阿 大哥 正常配裝+天賦除了熊誰到不了防禦等級490?
5人普通接近畢業就有490了
撐到防爆肯定沒有問題
當初首推伊力丹是聖坦過 就像你說的嘛 盾擋開好時間
就好 ,問題是平時掉血的速度就很不穩 ,仇恨問題pal
那時候拿個法傷武器效果就夠了 後面開農才比較有仇恨
問題
不用當初 現在看虛無掠奪者pal沒撐法傷搶不搶的到仇恨?
我記得最高不只490就是 靠印象上除了pal公會的好像都
只有稱道490過門檻就沒特別稱了
所以490隨便就達標了阿 是要補什麼防禦等級?
WCL才改成吃AP TBC都是拿法鎚 沒記錯是拿三臉還是誰的
我是聖坦啊XDD
達標我還是會往上稱
pal最入門的法傷武器是時光守護者聲望那把
不用到後面才拿法傷武器 只是中途都是單手劍居多
要跟法術競爭
我找找
直接拿階段最強法傷劍的聖坦現在滿大街
看到了 這把有拿 不過沒啥強烈印象 記得很快就拿到
一把槌子
會插防禦等級的需求是當初死命堆不開招就0cb的畸形產物
最強法傷劍我反而又沒印象 是那把 XD
事實證明堆裝備0cb結果血甲仇恨都不合格,自爽而已
畸形也不至於吧 最少黑暗神廟的時候有幾隻突然碾壓或
者吃到招都很危險 一隻食人妖巨魔的模組的獸人 還有
一個誰啊
而且坦克也不會只有一套裝在坦
有神盾在除非群坦不然不會突然被打掉buff然後輾壓
你說戰士還可能有這個需求,聖騎是完全不用特別配
不是.....要求戰士群坦是不是在最根本的方向就錯誤了?
戰士頂多拉住3隻怪給團隊全力AE不會被拉掉就很強了
我是說神盾會被打光是在群坦場合,坦boss不用特別配0cb,戰
士才有可能考慮0cb配裝,並不是說戰士要去群坦
我就玩戰士的 我不會考慮0CB配裝 耐甲熟練命中比較重要
配個0CB 放棄掉其他太多屬性了 現在的環境仇恨拉不住
直接被嫌到爆 管你多硬
只能說無盾格0cb是當年迷信而已,現在走血甲仇恨流很正常
群坦其實也不太必要滿就是 大部分都是71 也不會碾壓
聖騎更不需要堆無招0cb,正常坦王神盾會續不上除非你打瞌睡
pal的話我自己是命中 法傷 畢竟技能吃法傷但是看命中
是很妙的一件事情
奉獻地板傷害不看命中 叫RL配一根憤怒圖騰給你比較重要
我沒稱無招0cb啊XD. 打王神盾很難掉完 打小怪又不會
碾壓 基本上反而比較挑格擋
奉獻第一下會看哦
聯盟的話 還能多享受德萊尼種族1%
而且也不能因為一招奉獻放掉其他技能
那1%是小隊吧 ? 有到團隊嗎 ?
卡CD丟的技能為什麼會為了奉獻放掉其他技能??
TBC所有的光環都還是小隊 連治療還都是丟小隊
環
那就是沒有了 我是沒印象吃過1%光環 RL應該是拿去給
dps
審判跟飛盤吃命中啊
法術命中撐滿要17% 不實際 乖乖走法傷流就好
一個德萊尼元素薩就能幫你補4%了 再來個暗牧更爽
吃物理命中啊XD 不是吃法傷的 還有平砍的聖印傷害
薩滿還多風懲 看場合切組合 要群坦硬A的場合有什麼理由
當初稱多少忘了 但是有印象最少有塞一點命中進去
0cb還是蠻適用大部分場合吧 血量穩定怒氣也多
不給聖坦滿配? 聖坦完全不需要撐物理命中 平砍占比太低
你說的我都吃過 都塞到DD隊了
都沒
以前除了扛高強度王以外都是穿著0cb配裝 不過我裝備蠻好的
復仇審判傷害很高啊 還有復仇聖印你堆疊也要靠平砍
五層後有額外傷害 他只是顯示法傷但是看物理命中啊
0CB為什麼會怒氣多? 怒氣來源剩格擋 閃招會給你怒氣?
飛盤斬殺錘物理命中 放屁法系命中 神奇ㄉ聖騎
因為閃躲沒怒氣 撐高格擋的配裝閃躲不會很高
五層後額外傷害 你是80等回來坦tbc吧
丟飛盤 丟槌子 物理攻擊 放屁 生化攻擊 沒毛病
而且奉獻後續不看命中 所以物理命中最少要塞一點 損失
不大又提升有感
70沒有嗎 ?? 我記得已經分成鮮血聖印跟復仇聖印了吧
?
我去搜看看好了
所以正義審判不卡CD丟了嗎 只靠疊復仇?
正義審判類比戰士的技能就像是盾猛 疊層是挫敗
復仇正義聖印舞還不缺魔 你是坦多暴力的王啊
現在配暗牧和智慧審判都會乾吧
剛搜一下 當初手法應該是 復仇五層 切正義 審判 然
後復仇快到切回復仇疊層 ? 感覺好像有又好像沒這種事
情= =有丟正義審判的印象 但是不記得我當初怎麼切聖印
了
是有一個技能被補血會回藍 ?
虛無掠奪者自己翻WCL隨便的LOG看 哪個聖坦不跳聖印舞?
伊力丹啊 基爾加丹 還有大腸丼哪個像虛空行者的 還
有大腸1 哪個忘記叫啥要換坦順劈的 這幾個比較有印象
還有哪個大腸二王哪個骨龍的骷髏小怪群 ? 是二王吧 ?
你的記憶可能跟我一樣會出現很多錯誤
1.聖坦要衝也是拉高物理命中 法術命中原則上不需要
因為大部分BOSS用不太到法術命中
10年以上了 不要折磨我的大腦 ……你就直接說答案吧
…
2.復仇5層切正義審判在切復仇是TBC很後面才研究出來
不是你的問題
物理命中這點是應該沒記錯
聖印舞提到我是有印象 但是不記得我是什麼時候用的XD
事實就是WOWHEAD建議走法傷流 半毛屁命中都沒撐
應該也沒很後面 剛去看回憶一下 五層額外傷的是後來
佛心改的 所以我可能自己有打過聖印舞但是也忘了
LOG去翻前100通關速度 找有沒有聖坦有走法傷以外配置
印象沒有 因為稱法傷可以直接有效提高聖坦的仇恨傷害
如果聖騎要撐命中 你就會看到飾品BIS建議會有羅密歐毒藥
已經被研究透徹的版本 照著建議走至少9成方向是對的
然後防禦等級 聖坦達標通常也不稱 因為過了102.4
基本上就隨便了 除非你要提高到不開神盾也有102.4
wmud說的狀況 坦王大概是攻速快的比較可能
不然神盾平常坦王 BOSS根本打不完
常規配置會1戰1熊1聖 不用去考慮聖坦劣勢的場合
單體仇恨就是戰士血甲熟練流最高最平穩
熊擅長追仇恨 聖坦要追仇恨就跳聖印舞去追
沒怒氣的戰坦只能去旁邊玩沙
WCL倒王時間看那種兩三分的當然沒缺魔問題 普通低端團的
機器人戰鬥時間要不要看一下
問題很簡單啊 坦克仇恨追不上 輸出被迫要停手等仇恨
要看榜單要看是不是競速啦,競速的團很講究小怪群坦ae的清理
速度,戰坦直接gg
沒有add的王不可能打光神盾,去插防禦等級提升四圍是莫名其
妙的做法
然後舞起來發現隊友dps上來的也不夠 還是oom gg
我到是也沒有特別插防禦等級的印象 公會戰坦會配剛好
我拿的就不挑 所以防禦等級會超過 超過的也不吃虧
孔洞印象是塞耐 藍色的吧 ?
話說研究透徹應該是指現在的吧 我這是回憶中的東西了
毒藥瓶沒拿過就是
看了一下台服pve最快機器人 3分多 正義打到完
群怪戰坦三隻也拉不住 現在狂戰有夠狠 有拯救也是A到OT
就問經典服哪個DD沒辦法在30秒內OT坦克的
賊吧 只要坦克不是穿烏龜裝 打起來完全不用盯仇恨
有啊 增強薩 XDDD
增強薩沒辦法ot?開玩笑吧你
先不算開場招架miss之類的狀況 法系用砂鍋大的拳頭都能ot
正常仇恨狀況下我賊想ot根本不可能
會ot大多是開場或是會清仇恨的階段吧
增強薩開場黑風纏身就OT了 超簡單
貓咪還蠻不會OT的
玩過很多職業,貓咪對於仇恨比較輕鬆
因為沒爆發...
貓很容易吧 開場撕碎連續爆擊就ot了==
現在tbc貓不給拯救, 30秒內就ot..
坦要是划一下, 就看到一條橘色的仇恨衝上90%..orz
貓咪開場就如果瘋狂抽插變身刷能量 爆率又高超容易ot
玩貓比較喜歡聖和熊坦 遇到的戰士都很容易會ot==
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[閒聊] 閃避、招架、格擋 這三個要怎麼選?以前一些網遊會細分閃避、招架、格擋 小時候玩WOW沒有太認真研究 覺得這三個東西不是差不多嗎 像瞬步、響轉、飛鐮腳 根本差不多 使用者不同而已 但現在看來閃避最不合理 很多遊戲把閃避跟無敵幀綁在一起了 日系遊戲最嚴重 跟日系ACG互相影響32
[心得] 對馬戰鬼戰鬥起手導覽比較有趣的是,《對馬戰鬼》的戰鬥跟技能是有特地把大約2000年左右的武士遊戲玩法 再重做出來,所以像是在玩格擋流會有一種很懷念的感覺。不過你是近年(2011)年以後 才玩以黑暗靈魂為首的硬派動作遊戲的話,它的墊步跟閃躲技能也是夠用的。 故如果要談起手,我認為可以依照你玩過的遊戲來分: A.玩過黑暗靈魂、血緣詛咒、仁王,很習慣用滾閃的玩法:閃避流。20
[閒聊] 原神是不是要實裝格擋了身為惡魔獵人玩家相當喜歡但丁的royal style 在快被打到瞬間按格擋可以無傷或是release反擊 剛結束的原神孤劍爭逐就是可以格擋的戰鬥 而且完美格擋還能順便反擊傷害比普攻還要高很多 而且不給回血普攻又超軟,基本上完全看玩家技術3
Re: [閒聊] 閃避、招架、格擋 這三個要怎麼選?邏輯上 閃避就是用各種方法閃過敵人攻擊 左閃 右閃 後跳 翻滾 跑開都是 格擋就是吃下敵人正面的攻擊 但是你用著你的武器 盾牌