[情報] 統御碎片將在9.2新區域無效
WOWHEAD
現行版本
Blizzard has announced that Shards of Domination will be disabled in all
Patch 9.2 content including Zereth Mortis, the Sepulcher Raid, and Season 3
PvP and dungeons.
統御碎片將在9.2中包括新區域、首創者Raid、第三季PVP與地城中無效化
不過在之前的區域包含淵喉、塔、統御聖所中可用
還沒農到的分身也不用農了啦
--
以前的版本新機制都是出新資料片後才無效,而這次是只是小改
版就無效了?
聽說歐美在吵這個,但我覺得吵這個沒啥意思...
統御碎片現在就有寫限制區域,明顯新團本不在淵喉,不能
用也很合理吧...又不是傳說裝備不能用
套裝跟統御裝幾乎都同部位XD
這正常吧,不然每個人至少都要農一片冰碎片
再次證明這個小版本機制真的笑話
感覺這個沒啥好吵吧 本來就沒預期下個團本可以繼續用
野外也不能用是不是有點怪
我比較在意動態裝等下是不是又要被新區小怪虐
繼續給你們用然後王怪血跟傷害在+100%。
....好棒棒
可能看到沒人訂月卡又馬上改回來了
那有首創裂片嗎!
這早就知道了==
毫不意外
鋪陳套裝部位的版本過渡裝
主要差別是 M+碎片沒效果了
其餘的本來上面就這樣寫
分身農這個真的很煩 本尊滿了打一堆餘燼也沒用
唉..0.0
已放棄
甚麼m+碎片現在沒效果了嗎?
9.2
統御碎片將在9.2中包括新區域、首創者Raid、第三季PVP與地
城中無效化 第一頁第一行中文你都看不到喔
9.2還能用要人回頭農才更多人靠杯吧
這一點都不意外吧= =
拜託一定要無效,我不想到時候還要回頭用= =
浪費時間做這種系統
要浪費你月卡 維持上線時間阿
沒有追趕機制如果還能用 後面新角色不就要回去農
一刀切還蠻蠢的,在拿到新套裝後再失效不是兩者兼具==
之前神甲也是新版本馬上失效真的很好笑
魔獸好好玩
神甲失效其實還好 反正他主屬夭壽高 我撐到很後面才換掉
再度證明這是一個垃圾系統啊,直接棄置不演了,我本來還在想
說那一堆餘燼到底要不要開放帳綁轉移機制給分身,原來直接
放棄也不用設計了
以前至少撐一個資料片,現在撐一個PATCH
不過時間好像沒有差很多就是了
所以我這版只玩一個角色, 放輕鬆玩玩
不該改吧 我先前有農的 在新地圖野外給我點好處不過分吧
主要也只影響打怪
廢棄掉也好,不然統御裝沒有更高裝等當基座
偷懶的結果是浪費大家的時間
玩家就是父子騎驢的
這很正常吧..
可以沿用我反而才吃驚
統御本意是要擠掉你的頭胸肩橘裝吧,讓下版能接套裝
單純創新不被玩家喜歡所以廢棄跟腐化一樣。
不意外 所以除了拓M腳色以外完全不想搞這個
下版拓荒難度增加
忘了有T裝跟雙橘裝?
拜託早點全失效,包包很擠
要丟之前先確定他不會在9.2的13難度跟典獄長房間生效
有什麼好意外,沿用才是災難
7版演過一次回頭刷舊套裝的蠢事
好不容易在版本末畢業 欸恭喜 下版通通不能用囉
不過連野外新圖也不能用就真的扯
新圖不能用很正常吧,裂片一開始就標註使用地點了
反而是大秘可以用才是不符合說明的
早就該拔一拔只准團本用就好
到是有點要說 統御碎片是非常失敗的設計
你要說創新 這一點都不創新 反而還取了一堆短處融合
結果來說 單純只是因為統御碎片效果很強 必須用
不然缺點在剛開的前兩週就被玩家全部噴過一遍了
要插槽+碎片的雙重RNG 有跟無的巨大差別 升級費時
而有跟無的差別只有數字上 手法基本沒有影響
從他描述依舊生效的地點,感覺只是套裝效果禁用了,而不是
整個碎片失效的樣子
2-3周就通通換光的東西,改版之後還不是開始在那邊狂研
究T裝+橘。
就跟真正的套裝一樣 兩三週拿完 但卻完全沒改變手法
那為什麼不直接作套裝就好要做這種半成品
RNG還比套裝多一倍
這退場機制真的讓人不罵不行啊
我覺得一開始就不要捨棄套裝,晶岩、統御都有夠糟的..
用套裝會被噴沒新意^^
套裝拿掉後我一直在噴趕快弄回來
不會沒新意阿,一開始別動這塊就好了
7板讓套裝多一個部位本意是好的,但是他們沒有想到會有
同時穿兩套的問題
亂改後還不是回歸套裝
當初把套裝改掉就是因為很多人哭說不打團本沒人權啊,結果
兜兜轉轉發現沒有套裝,那些不打團本的人也沒有因此停下離開
的腳步,團本玩家更覺得莫名其妙,只能說和一堆不便民措施
屬於搬石頭砸自己的腳
看最新的設計師訪談,強制個拾也被拿出來檢討了笑死
檢討為什麼SL這麼慘,當然是各種因素堆疊造成
火越燒越旺,現在的設計師想來也是拼命甩鍋給前人吧
被噴一噴後wow的型狀越來越怪了
都沒新血了結果整天搞核心玩家
等9.2套裝出來在把套裝噴掉 欸嘿
想要套裝跟不想要套裝的本來就不是同批人吧 其實我也是
不想要套裝派的 套裝有時候會改變太多習慣 但終究還是
設計上的平衡問題 不如像d3某賽季出個效果身上沒有任何
套裝的時候屬性多5%好了 :(
雖然玩家還是會找出當季最佳解來決定穿或不穿套裝啦~
ps.我不是精算師 不確定5%是不是壓倒性差距
pve套裝,需要raid的token啟動(或者升級ilv),比只能用
一季就報廢好多了吧
怕套裝穿兩套 就只給五個部位
老實說我不覺的套裝用過去的有啥問題就是
7版有問題是因為無上限泰坦 過去的更強當然要賭
沒有泰坦後舊套裝就會輸裝等 越輸越多 最多2+2的話
只要四件套效果夠強就很難發生用舊套的狀況了
反正現在都是最初大版本一種 改版小版本再一種的功能
個拾我覺得就爛在"強迫"勒,並行讓玩家選不就好了
因為有得選大多團都不會選個拾,那想要個拾的人也是被迫
選擇而已。我記得BZ是這麼想的
因為各拾爛當然不會選啊,bz的解法不是提升爛方案效益
而是把好方案拔掉讓大家都只有爛方案,活該被噴...
先把團本出裝數量調高吧,常常打兩三趟卻一件裝都沒
已經RAID空車不知道幾週了,真是爛
三小
個拾強迫啊,以往沒個拾時候前幾周就能賺好幾百萬,現
在要裝等達標在開始賣就真的少很多。
強迫個拾大概是無腦人性最佳解了
你們畢竟是死忠的
是跟八版的海底裝一樣嗎
來朝聖護航的講些什麼笑話,果然沒失望
統御套裝就是垃圾設計,分身還要農那個垃圾碎片升級
哈哈copium
賀
重點是其中一套統御還是3版橘斧的弱化版 這叫有新意
喔==
統御就是爛機制啊,以前套裝只要兩件以上穿上就生效,
統御裝還要先打到對應的部位,還要農碎片,雙面機制
讓人家農還不爛喔?
護航護到扯+100%真是腦子有
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