Re: [閒聊] 經典賽季 超級BWL (更新點名)
今天wowhead更新惹568的機制
https://classic.wowhead.com/news/325893
56王: 兩隻要一起打 有類似4dk的印記 死一隻另一個會狂爆
奈法:p1小怪出更快重點是p2點名 呵 元效果都在還有追加效果 然後持續時間會長到同時有多個點名效果
小D:會有七版塞納留斯的追人樹根 碰到會被綁 可驅
臘入:複製武器 會放出一個射線製造傷害
法:奧爆炸人
聖:超大範圍放屁
牧:出一個暗影寶珠會鞭笞
賊:複製武器打暗傷
傻滿:會出一個閃電箭 在旁邊會受到傷害 攻速施法速度移速+30%
術:閃彈幕
戰:複製武器衝鋒和猛擊暈兩秒
沒看到三王的機制 我也懶得找 反正不會玩 呵
※ 引述《mealoop (肉oop)》之銘言:
: https://classic.wowhead.com/news/325605
: 一王: 中間多一顆大蛋 會自動孵化一個怪 需坦住
: 小紅龍: 60%血開打 燃燒刺激每一疊增加傷害和加速直到死去
: 四王:被燒到多一個閃電debuff 疊十會電15碼內人並增加他們層數
: 狗王:吐息不能卡牆躲視角 不再是5選二而是全吐息都會用 debuff消失會在地板上留下
: 對應效果 藍龍buff解掉留下的冰塊是唯一能卡視角的東西
: 其他隻還沒放出來 我ok你先玩
--
我OK你先打
我沒有想引戰的意思,但搞成這樣為啥不玩正式服就好
雖然正式服現在也是跟狗屎一樣就是了= =
因為客群不同
我是不太懂裝備沒升級 副本先升級的概念 還是裝會變強?
BZ的意思就是當初的RAID太簡單啦 給的裝等應該要打難一點
根本是傻屌作法,玩經典服的人客群就不一樣,改成賽季難度吸
引不到原先大部分經典玩家客群
看T4到T5再到T6的經典服人口變化也能看得出端倪
有那個閒工夫開發經典服賽季模式,雖然不知道要耗費多少人力
資源啦,但還不如投入正服的開發
搞賽季模式就是標準的越聽玩家越死的做法,經典服玩家中大
概也只有極少數哈扣的訴求,比如十數年如一日玩私服的那群
最粗的感動
光要重練就沒人想玩了
他重練升級滿快的 兩三天就滿級了
賣點只是打王的話,點擊就送滿級裝備自由配還差不多
想走類似D3的賽季還堅持40人這點絕對是敗筆
還不錯啦 給哈扣那些人打 經典服起碼不會像私服死水樣
但是資源分配比例 要給正服多一些
不用幫他擔心客群吧,只有想哈扣的人才會去啊
看起來很有趣 但沒時間玩 看看直播就好0.0
raid有改多掉裝我記得
拿重新設計經典的力氣來調教現在O一樣的正服該有多好
講真的改這些也不用多少力氣啦= =
五個人應該就行惹
反正沒台服的事 台服沒人
不如出新本 像VOA那種
現在部落和聯盟加起來可能不到十個人吧
爆
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