Re: [閒聊] 只談CG 10.0是不是最差的?
https://www.wowhead.com/news/326772
其實從訪談來看 這整個資料片就不是以打反派來當出發點 而是探索
所以預告片不放反派才能符合這部資料片的主題
但顯然目前的bz沒有能力做好這樣的預告
平淡的創意,卻企圖以華麗的表演來掩飾,你應該感到慚愧!
貧乏的想像力和技巧的沉迷,都是遊戲的致命傷!
動畫組你還是兩年後再來吧
※ 引述《LeoRivers (河流們)》之銘言:
: 簡單文本分析一下為什麼10.0開場很差。(不過暴雪的美術+動畫技術依然沒話說)
: 原PO用「一堆為什麼」當作他的缺點。
: 我反而覺得這不是缺點,他真正的缺點是:「觀眾對這一堆為什麼『沒什麼興趣』。」: 我認為一個好的開場應該令觀眾有一大堆!?!?!?!?!?!? (驚訝、震撼,與懸疑)
: 「五分半」的動畫只講了一則溫馨小故事,萬年的守望與付出生命執行任務,最後被龍媽
: 救下來(拿來當PChome廣告還可以)。給觀眾的明確訊息只有一樣:「巨龍回歸。」
: 還有一些令人不太感興趣的「為什麼?」
: 整部動畫的致命點在於:沒有目標。(也就沒有動力,你要怎麼感興趣?)
: 如果你發現你寫的故事很平淡無聊,那麼你需要「一個敵人」。(沒有敵人也就沒有
: 激情,更不會有戰鬥動畫)
: 一個沒有目標也沒有敵人的遊戲開頭動畫,所以玩家要幹嘛?玩家為何而戰?
: 魅力反派:2.0 3.0 4.0 (帥!)
: 明確目標:6.0 7.0 8.0 (需要冒險者阻止對方而且有大場面戰鬥提高觀眾情緒)
: 動畫帶出未知世界的冒險令人充滿好奇&期待:1.0 5.0
: 9.0
: !(冰冠堡壘)?(為什麼女王要來)!(伯瓦爾)?(打起來)!(帥帥帥)!(打贏了)?(原來目標是: 頭盔)?(難道女王要當巫喵王)!!!!!(撕頭盔)????(天空裂開)
: 「魅力反派」女王到底要幹嘛?(因為角色有魅力,觀眾自然對懸疑有興趣) +「目標明確?
: (阻止女王)+「未知冒險的好奇與期待」(暗影界)
: 後面遊戲內容劇情怎樣,跟我們CG組無關哦~(誤)
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以前動畫沒有反派至少有兩邊陣營互毆,現在跨陣營就真
的啥都不剩了
動畫組不擅長做觀光旅遊影片
背景音樂少了來去巨龍群島(x)
昨天的影片 他們討論的場景 看起來像個孩子般快樂
又不是拍旅遊節目 我要觀光一堆遊戲畫面屌打魔獸
重點是探索感也糟到不行啊 龍媽出來之後就一直飛一直飛
不說還以為是嗑藥仔的腦中幻覺
到底要探索啥?能有保底箱嗎?還是有最高裝等尾王裝?
也可以學胖達 把開場的人獸互打改成砍豺狼人和人馬然後龍
飛過去 起碼有老本行的戰鬥戲
這次開場太多分鏡顯得多餘而且貧乏無味,重點是還被主
管批准,暴雪引以自豪的CG開始衰退了嗎
我是覺得龍出來前都不錯 但這次leak太早 腦袋一直在提醒
我會有龍==
拍魚人大冒險撞醒沉睡的看守著啟動設施好了
觀光影片要找ubi 來指導才對
這讓我想到之前某廣告 雙方打到最後開始喝可樂, 還比較有趣
第二段是不是麵非麵
別急 後續改版還是會有動畫的 8版中間就有啊
希瓦嗆部落都nothing那段這麼經典的動畫 XD
拍某位棕色鬍子矮人進到龍島遺跡亂按幾個泰坦造物按鈕應
該都比較刺激
如果片頭: 提爾 你出生的那天 整個龍島都說你的手會咬掉
巨龍巨龍你擦亮眼新一點靈b12
提爾:是在哭阿 整個龍島都在咒我的手會被咬掉
後續當然會有動畫 但大版本更新的騙回鍋動畫拍這樣超弱
無聊死了 都老梗 連大改本也吃老本 慘
聰明人才不會被開頭動畫騙吧
抱歉我以前就笨所以789版都被片頭動畫騙回來
這個就是要從1.0玩到4.0 還有看編年史才懂得CG
3.0 那個支線任務故事 變成一個資料片XD
也沒啥難懂的 旁白都講給你聽了
TBC支線的虛無勢力也變大魔王啊
問題是旁白講的東西,沒翻以前的東西 你也不知道為什麼
反正殺到沒東西殺了,葛拉克朗真的復活老實說一點都
不意外,畢竟他死了 卻不在 任何一界
可是打葛拉克朗感覺好沒吸引力
打葛拉克朗就變成之翼 2.0阿.. 就真的沒東西殺了
不然 挖屍 把提爾拿出來鞭!?
其實只玩魔三大概也能知道旁白在講啥,一萬年前又綠綠
的天空,就是龍族去打軍團,讓島上的看守著把島隱蔽起
來,等之後時機到了再打開設施,讓龍族知道島在哪可以
回去。不過五大龍族當初也是臨時在WC3快做完的時候才定
案加入的,所以當時在遊戲中也幾乎沒戲份。
只要知道五大龍族和上古之戰就知道這片在幹嘛
真的出葛拉克朗來打也好啊
邪惡的巨大元龍當BOSS誰不愛
環太平洋劇情那麼糞我也是看到快高潮,有大怪獸對打
之翼:我是巨大龍ㄛ
跟葛拉克朗比起來應該小很多吧
如果超大也就馬桶王或在背上打而已
可以整個身體是一個團本,團本每個王都是葛拉克朗的一
個部位
我不想進入葛拉克朗的腸子==
葛拉克朗 比之翼還大,如果因為暗影之境關係
復活了,要走之翼攻略魔是感覺很無趣
是不是忘記這是warcraft了, 又不是explorecraft
動畫小組已經是這公司僅剩的驕傲了吧, 但你拿出爛劇本是
要他怎樣炒出一篇好菜? 巧婦難為無米之炊啊~
1.音樂氣勢磅礡,影片感覺格局不大。
2.預告感覺很歡樂,跟之前版本玩家都身負重任有差異。
3.老生再談,惡魔、古神、泰坦都被貪婪的足男們收了,
艾澤拉斯上還有什麼生物看到一群足男時不會顫抖的?
艾澤拉斯上面的威脅除了虛空領主之外的都不算甚麼威脅了
大概暴雪也知道,乾脆就以探險為主題,讓撿大便淵侯行者休
息一個版本
10
我個人看完預告 是覺得對這版本蠻有期待感的 這預告裡面很明確顯示 這版是全新的故事跟世界 以往WOW故事有的像布袋戲一樣4
大失敗 這改版CG的功用就是花重金的廣告 用來吸引新玩家和舊玩家回流用的 所以每次改版CG都弄得很重鹹,勾起你某個情緒慾望 結果17
就很平靜吧? 雖然之前就猜的是龍的版本(賽到) 順序來看就真的跟你說的一樣沒玩過魔獸世界或是看過相關故事看不懂這CG在講什麼 大概解釋 就泰坦造物 石頭人醒來爬塔去找斷手提爾 提爾斷手原因是被葛拉克朗咬斷的,五色龍也是泰坦守護者給的力量 擊敗葛拉克朗71
首Po每一版的CG都是令人痛哭流涕加雞皮疙瘩 音樂跟畫面的結合都是史詩中的史詩 反觀 10.0的煩躁到不行 一開始一個石頭人31
簡單文本分析一下為什麼10.0開場很差。(不過暴雪的美術+動畫技術依然沒話說) 原PO用「一堆為什麼」當作他的缺點。 我反而覺得這不是缺點,他真正的缺點是:「觀眾對這一堆為什麼『沒什麼興趣』。」 我認為一個好的開場應該令觀眾有一大堆!?!?!?!?!?!? (驚訝、震撼,與懸疑) 「五分半」的動畫只講了一則溫馨小故事,萬年的守望與付出生命執行任務,最後被龍媽31
這次動畫很怪的問題 我認為主要有兩大敗筆 一、情節聯繫薄弱 二、焦點完全失準(還是說精準的全部沒有命中) 這是以BZ歷來高品質動畫表現來比較
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