[閒聊] 9.2.5回鍋休閒玩得滿開心的
這次回鍋休閒玩
感覺體驗比當初8.3好多了
首先一開始沒裝打個低層M 都可以找到人來打 而且還不少腿
對我這種無法打高層大密的人感覺舒服
然後還有轉換套裝設計
對我這種沒辦法參加團本的玩家真的很開心
我轉一轉 勇氣升升就把團隨+普通+困難的套裝造型都收集齊了
有種把該職業弄畢業的感覺 舒服
然後還會想再練其他的職業收集9.2的套裝造型
感覺以前版本應該都無法輕鬆休閒玩達到這樣娛樂
雖然我不知道暴雪覺得酷不酷啦
說不定下個版本又要把裝備系統打掉重練
不過至少這版本時光玩得開心就好
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休閒的玩,有開心有放鬆就是好事,推薦這篇文章跟心態
9.25回鍋真的蠻舒服的 很多機制對休閒玩家很友善
現在會lag嗎
轉套裝真的好
回來一個月沒lag過
一直都有在修正玩家過多的bug
LAG只有沙丘等特殊EVENT吧 跟版初那種常時LAG差多了
轉套裝真的好
h應該是英雄而不是困難吧
我覺得分身隨便用一下就有套裝挺開心的
如果只從裝備取得的角度來看的確是休閒
喜歡練小號的不用一直解一堆重複的任務,直接到最
新地圖玩!
我覺得大密還是好難打 是不是我太弱了(哭)
本週是坦是真的難
真心希望暴雪能在人物動作上再下點功夫,現在基本1
、2線mmorpg人物除了基本的跳躍,大多有翻滾的設計
,真的大大增加可玩性,很期待暴雪未來能增加這個
人物動作的設計
翻滾是技能啊,武僧各種族都有
能選武僧的各種族都有翻滾動作
請問大家套裝都怎麼拿的?打一場大秘才100不到靈流,
轉化一件套裝要1500靈流QQ
解wq 殺稀有
啊不是wq是每日
團隨排起來啊 一隻王不是有100 路上小王也給
武僧是全種族共用職業模組
不對應該說現在都是共用職業模組
只差在基礎的種族持武動作不同
魔獸要全面加入翻滾動作設計 很困難根本上就不是動作RPG
靈流打團隊跟戰場都給蠻多的,低層m+效益也不錯
想到自從DH在銀月城各種跳,被發現內部根本沒做完
靈流快蹭亂鬥,平時就做每日或WQ拿。
爆
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Re: [問題] FF14是不是玩休閒的OLG啊?FF14就很休閒,也能看到終點 休閒就是打主線、高難本,完全不用農裝農到頭破血流 所以回鍋玩家買個白菜價裝備、排每日、或24人本,就是T1裝了 因為製作團隊的態度很明確 寧可玩家體驗完新內容後棄坑,也不要把玩家綁死在遊戲裡61
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[問題] 現在回鍋楓之谷大概要花多少?如題 以前曾短暫回鍋RO 練到130直接在龜島被勸退了 不花個20K根本沒好的遊戲體驗 官方還有夠爛36
Re: [問題] FF14是不是玩休閒的OLG啊?: : : 休閒就是打主線、高難本,完全不用農裝農到頭破血流 : : 所以回鍋玩家買個白菜價裝備、排每日、或24人本,就是T1裝了18
[討論] 女生是不是不太喜歡穿套裝?感覺台灣女生好像不太喜歡穿著正式套裝 對比之前去日本玩 上班時段女生都穿正式套裝 超好看的,台灣真的少非常多 雖說有少部分非正式裝,但至少有打扮OL的感覺8
Re: [問題] 回鍋玩家求建議以及一些問題對我這個七版沒完 八版回鍋玩一下 9.1因為朋友繼續玩的玩家 真的是超難適應的東西 以前我都會玩玩隨機普通 英雄紓壓一下 八版回來後 看都沒啥人想打那個 新手沒裝打五人只能打那種很有難度的大秘境 沒人帶根本無所適從