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[情報] Halo無限更新方式調整 不再以賽季發布

看板XBOX標題[情報] Halo無限更新方式調整 不再以賽季發布作者
ArthurJack
(Weston)
時間推噓14 推:14 噓:0 →:17

https://www.halowaypoint.com/news/community-livestream-cu29

https://youtu.be/9aV4pIIz2p8


根據官方直播說法,第五賽季後的更新被稱為內容更新29(CU29),看起來之後都不會有一張大的賽季通行證,而是3個4~6周的20級活動通行證,並且會添加MK IV盔甲核心與FORGE大量物件更新還有一張新地圖

後續BTB跟FF應該也會有FORGE地圖更新

今年較晚的時候,新的反作弊系統,遊戲配對器(類似MCC那樣),網路連線更新也會陸續更上

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個人看法他們取消賽季可能是因為賽季通行證都會返還1000遊戲幣,加上通行證購買後可以無限期使用,所以用沒有送遊戲幣的活動通行證來替換掉

樂觀來說如果少量多次更新能得到一些內容也還不錯,只是悲觀來說官方也有提到新專案開發中,那可能離無限停止更新也不遠了?

下一款HALO以現代遊戲開發時間來說大概等下一代XBOX了吧?(可以來猜下一代發布的時候會缺多少功能了)

我覺得最搞笑的事情是一款FPS遊戲發布兩年出頭,總共只給玩家一把新武器(然後裝一
個瞄準鏡又當另一把,遊戲中遠遠的根本看不來哪個是哪個,也捨不得做一個新的模型)

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※ PTT 留言評論
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TETUO01/20 15:23看到內文“無限停止更新”突然有些莞爾,總之下代戰役做回

TETUO01/20 15:23線性關卡,劇情明瞭,不要再挖一堆坑要玩家去補完小說漫畫

TETUO01/20 15:23設定,線上模式齊全就謝天謝地了

rinppi01/20 15:45估計再兩年吧 如果他們不要搞事的話

rinppi01/20 15:46然後引擎換一換,一堆20年程式碼還在裡面就很有問題

SHR458701/20 16:48我很喜歡這代的手感跟系統,但關卡設計是真的不行

SHR458701/20 16:48隨便改類開放世界真的不明智,他們明顯有能力設計好關卡

freaky258601/20 17:29下一款用UE5開發,343工程師幾次在領英有提到

an13801/20 22:11這代戰役關卡值得玩嗎?

supereva01/20 22:18值得吧 玩一輪還是不錯的 但不要抱開放世界的期望就

supereva01/20 22:18是了 他開放世界部分比較像讓你中間連接線性關卡而已

supereva01/20 22:19這代的戰鬥手感應該是歷代最好

chiuoerice0401/21 04:50早死早超生吧,趕快全力發展下一作...

jason74801/21 08:50不知當初哪個頭腦有洞說要做開放世界的

supereva01/21 12:06首先 開放世界因為要讓你有動力去探索 探索就需要獎

supereva01/21 12:06勵或劇情 獎勵需要足夠的rpg成長要素 劇情則是用心的

supereva01/21 12:06支線比獎勵更費工 這些都不是halo有的 不知道做開放

supereva01/21 12:06世界幹什麼

supereva01/21 12:09所以開放世界最適合的是rpg

supereva01/21 12:09如果說要做一款halo rpg我是很想玩啦

TETUO01/21 12:57個人覺得開放世界FPS不能做到極地戰嚎的程度都算不及格,況

TETUO01/21 12:57且連FC系列都被嫌罐頭支線很膩,Halo環狀帶背景弄開放世界O

TETUO01/21 12:57K,但主支線任務設計與演出比線性關卡難多了,其實動作遊

TETUO01/21 12:57戲把刺客當基準線也沒問題,UBI是遊戲界的三商巧福

EspressoJ01/21 14:42真的各小組擅長的是什麼就讓他們好好發揮就好了,什麼

EspressoJ01/21 14:42都搞開放世界大地圖其實也很膩

supereva01/21 14:45刺客基本上算動作rpg了 有等級能刷裝能升級裝備 開放

supereva01/21 14:45世界要讓人有動力探索就必須有足夠的獎勵讓人升級 ha

supereva01/21 14:45lo放些錄音帶和少少的能力升級根本不夠

supereva01/21 14:47以世界觀來說halo要弄開放世界絕對ok 只是要讓專業的來

supereva01/21 16:29如果星空的戰鬥像halo一樣 應該就有趣不少