[情報] Krafton執行長談為何收購Tango Gameworks
https://www.gamedeveloper.com/business/-we-don-t-think-hi-fi-rush-2-is-going-to-make-us-money-krafton-ceo-says-tango-gameworks-acquisition-is-about-legacy
Krafton執行長金昌漢接受Game Developer訪談
討論他們為何收購Tango Gameworks工作室
*收購Tango動機出自於他們擁有資產與創意,非賺錢為目的
*Tango推出的遊戲並未獲得市場很大成功,但他們追求有價值的創造性,這是我們想與Tango合作的原因
*因為HiFi Rush的粉絲想看到續作,5月時微軟關閉Tango時讓開發人員感到焦慮,促使Krafton與微軟協商收購
*考慮到微軟是大型企業規模與複雜性,如果還要買Tango其他IP例如邪靈入侵、鬼線東京等,可能會拉長收購時間,考慮到Tango開發人員的情況+加速收購流程只買HiFi Rush IP*收購Tango與HiFi Rush IP金額並未透露,只能說不太貴但不便宜
*微軟對出售工作室與IP保持開放態度
*目前帶回Tango約50位開發人員,但考慮到未來開發新專案的規模,會進一步擴展工作室規模,目標約100人
*Tango歷年推出的遊戲並未達到收支平衡
*Krafton執行長坦言不認為HiFi Rush 2會賺錢
*被問到HiFi Rush是否為微軟賺錢,Krafton執行長表示不知道有沒有賺錢,但考慮到遊戲開發成本,認為並未帶來可觀的回報
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中計了
完全看不懂微軟像個轉賣廚把HiFi rush買下又賣Krafton
在幹嘛,不過該遊戲叫好不叫座我想有個原因在於成就
還是很老式的要你完美達成高難度評價,這凸顯一個本質
成就應該是讓你體驗遊玩的附加品,而不是增加痛苦而
變成玩家想玩卻投鼠忌器的枷鎖
Xbox:我們需要更多像Hi-Fi Rush這類的遊戲(關工作室
賣IP
不..要..再說…了
HiFi rush不賺錢很大原因是因為根本沒行銷而且Day1 XGP
微軟自己要讓HiFi Rush無預警DAY1給玩家驚喜,如今把HiF
i Rush賣掉,彷佛在說DAY1政策是錯誤的...囧
這件事情微軟真的蠢
hifirush真的值得更多行銷
其實最後一點就代表微軟的決策沒問題 雙方各取所需
HiFi Rush好玩嗎?
還算不錯,如果你能接受節奏遊戲的話
Krafton這樣講看起來像只有花錢保人回來而已(?
希望他們能重新做出優秀的作品拉...
第一天上XGP會賺錢才有鬼
Hi fi rush遠超過好玩,玩的時候會覺得這玩法也太有趣
HiFi Rush有點吃電波,大概要同時喜歡節奏遊戲,又愛
美式漫畫畫風的玩家比較容易沉浸其中
單純當關卡式動作遊戲其實也滿有趣的
但說真的不太喜歡打節奏玩法
說實話一開始就失去一條手臂和被裝入iPod心臟,真的
蠻獵奇的XD
HiFi我滿喜歡的,我覺得是微軟行銷不夠力
我覺得還好 一開始玩覺得不錯 玩一下後就覺得很膩
劇情也蠻無聊的
hifi雖有趣 但也沒厲害到不用宣傳就可以靠口碑大賣
覺得這種玩法同時考驗節奏與技術 操作也不像節奏地牢那
樣單純 即使大力宣傳也不容易大賣
Hi-Fi 是即便非音遊玩家也能順利上手的好遊戲
難度曲線跟引導掌控的很棒
但對節奏感好的人,可能會覺得成長步調偏慢,一開始
對拍按鍵種類少不能連,但我節奏感沒那麼好就是了
我覺得hifi最大的問題是各種音訊的延遲
現在沒有類比音源我玩音樂遊戲都玩得好痛苦
爆
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