[情報] 雷聲大雨點小?TGA 2023《星空》僅入圍一
電子遊戲年度盛事「The Game Awards 2023」於昨(14)日公開入圍名單,然而今年聲勢一度浩大的的動作角色扮演遊戲《星空》(Starfield)僅入圍一項獎項引起討論。
由 Bethesda Games Studio(俗稱 B 社) 所開發的動作角色扮演遊戲《星空》(
Starfield),本作主題為太空探險,玩家可創造任何想要的角色並且有有上千顆星球供人自由探索,為解開人類最大的祕密展開壯闊的旅程。
B 社的遊戲向來受到玩家社群矚目,知名的《上古卷軸》系列、《異塵餘生》系列皆出自他們之手。《上古卷軸IV:遺忘之都》和《上古卷軸 V:無界天際》甚至分別奪下 VGA(為 TGA 前身) 2006 年 和 2011 年度最佳遊戲。有獲獎經歷加成,再加上 B 社與
Xbox 大力宣傳《星空》,許多玩家紛紛對該作表示期待。
然而《星空》在今年 TGA 的表現並不佳,僅入圍「最佳角色扮演遊戲」,其他獎項則完全槓龜,甚至沒入選為「年度最佳遊戲(Game of the Year)」,與其發售前的浩大聲勢似乎不成正比。
《星空》僅入圍一獎項的消息傳到 Reddit 的《星空》討論區後,該貼文共累積逾九千推(upvote),許多網友紛紛對此展開感到不太意外。
網友 InitialQuote000 說道「我很愛玩《星空》,但沒入選(GOTY)真的不太意外」。網友 X-2357 則拿入選 2023 年度最佳遊戲的《柏德之門 3》做出比較:
「玩家在《柏德之門 3》有數不盡的選擇,但在《星空》卻毫無選擇。我玩《星空》
250 小時了,對它又愛又恨,但我很清楚它是什麼。《星空》甚至不是一款角色扮演遊戲,每當我嘗試以不同的方式完成任務時都起不了作用;永遠只有一種選項,或者另一個次要選項讓每個 NPC 討厭你 10 秒隨後馬上忘記。玩家無法選擇也不用承擔後果。
這是一款有趣的動作冒險遊戲,但它的角色扮演元素相當微量。」
目前《星空》在 Steam 上維持 70 % 的好評率,然而近三十天的評比卻是「褒貶不一」,好評率僅 48 %。負評內容則包含容易卡 bug、探索重複性過高、很多任務很無趣、敵人設計單調等,甚至有人表示「比《上古卷軸》和《異塵餘生》系列都來得無聊」。
入圍 2023 TGA 年度最佳遊戲有《心靈殺手 2》、《柏德之門 3》、《漫威蜘蛛人 2》、《惡靈古堡 4 重製版》、《超級瑪利歐兄弟 驚奇》以及《薩爾達傳說:王國之淚》。《星空》國外粉絲固然很愛這款遊戲,但他們也清楚若與上述遊戲對比的話,《星空》與它們仍有一段差距。
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https://i.imgur.com/Dx5ccIc.jpg
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別鞭了啦 就老派遊戲 年齡層別大概35up左右吧
你看遊戲裡碎唸唸的第一女主角莎拉都幾歲了
發售被微軟擋了一年 沒有啥太重大bug
演出爛得要死有入圍不錯了
說是2013的遊戲我都信
沒關係啦,讓我們期待上古6然後再來期待異塵5嘻嘻
反正你看金城武就算沒拿到金馬獎還不是受到很多女生的
喜愛阿
還只有30fps真的是10年前遊戲
沒有性能模式真的笑死
演出真的挺爛
年初大家喊星空跟薩爾達爭goty現在變成阿倫醒醒跟博3
差真多
“陶德在高鐵時代造出一輛精美的蒸氣火車”
網路上看到的神回覆
缺點加上沒在地化,不屑台灣市場,韓國市場只屑一點未來補給你
嗚嗚嗚
他支線任務是有趣的,但其他部分真的過時了,老人遊戲評價正確
精美? 星空精美嗎?
演出爛 但還是好玩
而且高鐵跟蒸汽火車比喻根本不對,因為交通工具真的會
影響生活便利的
但遊戲本身不是生活必需品,所以它老一點只會影響口味
、不會變成致命傷
要比應該說寫日記、隨筆用鋼筆VS電腦打字
星空有些體驗假如"只是過時維持之前那就好了"
而且這個高鐵比喻怎麼感覺在臭美國自己XDD
星空戰鬥很明顯比FO4好很多 除了沒有華麗放招,幾乎比
質量效應、冒險聖歌還好
而且AW2跟博得3我也都有玩,我只能說其實都很吃胃口
事件點、POI那不叫過時,那叫作無趣,你走比其他遊
戲遠(喔~太空遊戲嘛~)還很快就能逛到一模一樣的礦
坑,之後既然事件點無聊,那去找神器就是快速傳送
到該星球、跑進去、游來游去,飛到下一顆神器點、跑
進去、游來游去,再到下顆星球
你蜘蛛人也可以玩成一直吹送 一直打怪怎麼隔壁就說是劃
時代發明
任何開放式遊戲你直接衝主線,都不做別的事情然後再來
罵無聊
星空戰鬥比異塵餘生好,但你不會想去探索事件點,說
不定又給你一模一樣的樣子,也不會像其他款對話行任
務附近給你走一走可能又有有趣戰鬥內容(像是霓虹城)
你在星空去探索神器是有什麼別的事情可以做,我是玩
破100小時才去拿神器所以是連者拿
他飛機跟哨站可以自訂的程度非常高,只是它沒有逼你一
定要做,B社的遊戲本來就是主線完全不重要..因為主線其
實都是在跑腿
但是支線還是最大的樂趣,嘴砲跟選項都非常有意義,而
且也常常不知道怎麼選比較好
你要做別的算有趣的事情就要快速移動走,不能像過時
的Skyrim/Fallout 4一樣在附近找稍微有趣的點
到現在都沒繁中,這款我真的不推,幹
你只能走更遠的距離找事件點,進去逛一半才會發現怎
麼會跟第一次的礦坑一模一樣
B社就是為了真實的太空,所以把大部分星球做得很死寂,
這一點當然是探索性比上古 異塵差很多,可是比起來又比
質量效應有趣
質量效應的星球真的是除了解任務完全沒有去的意義,星
空的星球很多點非常適合開資源,尤其是一個站可以開三
個資源的那種
死寂跟事件點超級重複是兩回事,尤其Bethesda遊戲還
有負重系統
雖然遊戲呈現上真的打折、也可能是B社能力不足,但每個
星球的像星戰那樣就太扯了
其實本來覺得星空會大翻車,但至少端出來還是個80分等
級的遊戲,但沒有meta 98在索粉任粉面前就是坨屎
你假如是倉鼠型玩家你撐者負重走去事件點,結果打一
半發現是一模一樣你又要負重從事件點慢慢走回飛船
誰會期待每個星球像星戰= = 預告就那個樣子
PC版有個模組就感覺在太空Bethesda遊戲應該預設就該
有,就是可以叫飛船飛到你附近(明明上面大多都有其
說個笑話,今年初除王淚以外本來最被看好的就是星空和
他船員),這款撐著負重走更長的路一點都沒意義,飛
船本身就有負重了
FF16......
根本沒人看好星空好嗎 一開始大家就覺得會爆炸
我在異塵4 100小時後還會去探索事件點,星空...嗯..
但比較起來,年初時更沒人看好BG3、AW2好嗎.....
所以才好笑啊
所以B社不管什麼遊戲都有人用PC版魔改負重,至少飛船還
可以放,如果是上古5那樣你只能傳送回老家放
我星空100小時 主線根本都還沒動
阿就真的不好玩啊 我都不知道我在玩遊戲還在玩UI
還是會逛,但完全不期待
AW2真的很優秀 但他太容易全成就,我一輪玩50小時之後
短期間內不會再碰第二次,完全沒有重玩的動力
而且UI在某些部分還讓某些缺點疊加
我已經盡量不挑才講事件點了= =
反正星空畫大餅的地方其實都炸掉,比方說探索很爛,但
他有寫東西還是進步很多,支線的質跟量還是高水準,所
以綜合評分還能有80
像星系那邊疊加是故意的吧,不然你會完全對太空沒有概
念,雖然本質上真的就只是快速傳送
令人失望的是讀取速度以2023年來說很不OK ,這年頭要讀
取5秒以上都不合格
對我而言探索才算是唬爛的,因為太空就不說了(本來
就不會期待),路面探索除了城市也很無聊啊
B社很明顯就是用負重來卡你,達到遊戲平衡,不然你賣垃
圾太方便、錢會變得超級好賺
城市隨便走都有支線,這個也要說無聊你就罵太超過了
探索很無聊我肯定,城市還無聊你乾脆刪掉好了,不用勉
強自己玩啊
我說的疊加是缺點疊加,像是賣雜物不給翹鎖器單獨分
類或給最愛標籤防止誤賣,還有其他會跟其他不有趣的
內容疊加的UI設計我還要想一下之前遇到啥
我說"除了城市"
BG3也一堆守舊設計,放技能也有次數限制,一定要大休息
才能補,老粉都說是醍醐味,跟風的玩家去玩一定也會覺
得這是什麼精美的蒸汽火車
保證比星空更不適應,星空還能當FPS無腦打,BG3如果不
做功課,新玩家大概序章都過不了
歸在城市探索的體驗就是會一直給你任務+1+1+1,但你
偶而還是要出去換玩法,只玩劇情對話伯德之門不會更
好玩嗎? 那就又會回到事件點的問題了,你去也只會去
任務點,你根本不會想去探索附近
上古不是一直給你任務嗎?
博得之門你不做功課 根本組隊組不起來 直接被小怪噴死
是啊,然後你就繼續在附近探索,有對話也有戰鬥
雖然BG3表情非常生動,建模超美,但骰子+戰鬥這一點是
非常硬派守舊,很多人就只會看評價跟著說而已
星宮基本上就只能快速移動到另外一個星球去那個點打
回在飛回來,除非你想花比其他款更長的探索距離去碰
到有機會一模一樣的場景
而且BG3繁體中文翻譯超爛 直接簡轉繁,搞到後來跟星空
一樣也在灌中文化修正mod,等Xb版出我大概還是繼續用st
eam玩
沒錯,BG3是精美蒸汽火車,讓BG2粉的我感到開心w
仔細看內文的玩家評論,有些也不太公允,BG3隊友任務的
確比星空好很多,星空隊友任務可能比仙女座還差。但要
說星空的任務「都只有一種選擇」也太唬爛
之前玩過星空講實話的還會被酸XD 現在真的沒被提名
性能模式之前DF就有提原廠最佳化應能做出XSX的版本
但做不做就看他們評估是否有必要了
我也不意外,雖然我玩了百多小時,但開始蒐集能力就覺
得真的有夠無聊,然後UI到現在還是各種不便
這幾天玩了第一次玩的人龍,就覺得星空畫面跟屎一樣
而且覺得槍有夠難瞄,就算玩了一百小時還是難瞄
星空做得最好的是周邊設備 哭啊
看人講收集能力就重複跑酷,結果自己玩游來游去?_?
本來想說Bethesda搞星空這種大規模的程序生成的遊戲
會更多隨機性或事件多樣性
但剛發售有些也不知道在講什麼,像是熱蛭從箱子串出
的任務沒特別做動畫也會被講話,自己玩感覺沒啥問題
佳作但沒到神作
就是特價可以買的作品 星球真的過多 最幹的換週目y
只留等級跟兩艘飛船 一台重置 一台不能改 敵人等級一下高
星空就是一款開發者只想居安的遊戲,很多細節甚至比
不上自己以前的作品…能夠繼續寬容的玩家也是不簡單
蓋房子比FALLOUT還無聊,讀取畫面太多,星球探索容易膩,
只能算佳作,沒啥新突破的創新
我認為創新是不少的 但創新不等於好玩
原來海水退了哦
最近的beta patch居然是only for steam 快笑死
本家的xbox app廢到這種地步
Xbox PC也有Xbox Insider Hub可以提供類似功能,只
是願意協助測試的不知多不多
玩了一下感覺像fallout 4, 然後為了它還要整天看簡體,
就放置了。先去玩別的
沒有最佳宣傳廣告吹牛獎嗎?
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