[情報] Starfield 超過1000萬人遊玩
https://twitter.com/starfieldgame/status/1704246689123492120
https://i.imgur.com/0xRr0Tj.jpg
Bethesda宣布Starfield遊玩人數超過1000萬位
成為Bethesda史上最大首發遊戲
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又…又翻車了
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又爆了
太空版的麥塊
MOD大爆量
太空fallout+太空麥塊
玩到停不下來 昨天玩了一兩個小時就在搞飛船改裝
想要弄個有載貨空間 又有機動性戰鬥的飛船還真難
好幾天沒開了...
星空沒有官方繁中真的可惜 希望之後能補上
給飛船每個部件重新上色就半小時過去了
等Xbox可以mod在玩了 頻率現在不太對…
等繁體中文跟60fps
上線研究怎麼偷渡跟躲星聯,差不多就兩個小時過去了
對有屯貨癖的人來說真的是個好遊戲
而且支線夭壽多
請問現在評分掉到哪了,不是有人會即時更新嗎
MC網站PC玩家評目前5.6
超好玩
steam 76%左右吧
XBOX繁中版不知道何時才會上
就中規中矩的作品,但有些人就覺得遊戲只有神作跟垃圾這
兩個等級
確實不到神作,但也是一款中規中矩的優良遊戲,比較
可惜的是,相較於近期其他頂級的遊戲來說,Starfield
給人一種夢回Fallout 4的感覺,並沒有太多創新和亮點
而且我簡直無法相信主機版不給個輔助瞄準…然後敵人A
I真的有夠奇怪…再加上玩到後期,到處快速傳送讀取非
常頻繁,劇情演出也停留在Fallout 4差不多的水準…
讓人感覺B社並沒有非常用心設計Starfield
你有玩哨站建設和改裝飛船嗎? 這才是B社用心的重點
吧 宣傳也大篇幅在講這些
只解任務和戰鬥 那就太空fallout無誤 單星空不是只有
這樣…
星空有一半是經營和建設
我看到很多人嫌人物有負重麻煩 就用mod解決 事實上
遊戲針對資源管理做了很多設計 首先 人物負重的第一
步就是把物資儲存到飛船 飛船負重也不夠 所以需要改
裝 材料這麼多種類為何? 因為每顆星球資源不同 要
建立跨星系哨站做成流水線
你把負重改掉了 後面一連串設計都跟你沒關係
我第一次玩B社遊戲 我覺得超級好玩 每天都想玩
我也覺得奇怪 明明星空宣傳時的重點 是多顆星球 自
組飛船 船員招募 怎麼開賣一堆人嫌不能像無人深空一
樣飛行 解任務怎麼跟fallout差不多
但我覺得時間會給這個遊戲正確的評價 你去看遊戲直播
主玩的星空跟你是不是同一個遊戲
只要B社不擺爛 我認為這遊戲會像麥塊一樣持續很久的時
間都有不少人玩
洗星球 洗資源 為了一站四資源
坐等xbox繁體中文
同上,我也在等繁中再投入,簡體實在痛苦
飛船部分小弟也已經開到class C的飛船,不過真正需
要改裝的重點就只有負重,其他調配也多是隨著負重做
修訂(引擎、重力跳躍等),outpost部分大概會晚一點
才開始經營,不過這部分Fallout 4也是有的 所以越
玩起來越像Fallout 小弟超愛玩B社的遊戲,對這次St
arfield只能說恨鐵不成鋼,感覺整體進步真的不大,
有些可惜
同樣等繁中再玩
fallout的建設沒有針對資源流水線設計吧
看看隔壁棚的地平線2 戰神續作 那才叫差異不大吧
我反而覺得星空是想創新的地方太多 導致細節沒做好
星空 王淚 戰神地平線 我怎麼看都是星空和前一個作
品差異最大也最少東西能資源回收
S大這樣說有失公允,其他的明顯就是續作。而星空是
全新的IP,這也是為何王淚雖然大量素材重複使用,但
遊戲內確實有著眾多的新系統和玩法,這也是為何很少
聽到抱怨的緣故
是啊 的確是差異最大的新ip了不是嗎
然後小弟對遊戲平台鬥爭沒異議,小弟自己是全平台玩
家,只是就Starfield的表現感到有些感慨,但平心而
論Starfield是一款內容豐富的好遊戲,只是離當年上
古4&5帶來的感動相差太多
如果今天是fallout 5 回收前面很多素材 一樣是大地圖
型的開放世界 也許就能做更細緻
如果可以這樣也不錯,我們玩家就只是希望遊戲好玩,
這次星空的進步程度只能說太微小 當然畫面有進步不
少,只是遊戲系統上顯得陳舊,大概是因為遊戲引擎多
年來沒有重大改進的緣故
這款沒有輔助瞄準喔? 可能我還習慣手把/搖桿了,感
覺沒啥差,準心周圍被遮蔽物擋住在有些地方可以用出
在遮蔽物後探出頭瞄準,玩的難度是非常困難、困難(
我發現我的觀點剛好跟你相反XD 我覺得星空玩法跟fallo
ut已經差很多了 反而是畫面我覺得進步不夠
嗯。沒有輔助瞄準,所以小弟一路上都用散彈槍解決,
如果一槍無法解決,那就多開幾槍XD
雙船艦),目前這玩法還沒感覺到AI問題,但目前還只
玩到18小時就是了
根本不同遊戲我已經沒辦法用進不進步形容 fallout根本
沒有開飛船載同伴冒險那種星際異攻隊的感覺啊
目前我覺得tes5>starfield>fallout4
畫面小弟倒是覺得還好,畢竟就算說目前最熱門的博得
三也還好而已,但我更在意系統和玩法的打磨程度,St
arfield這次的系統每項都讓人覺得不夠完善,有種打
磨不全但又和似曾相識的感覺(outpost <>settlement
),連crew和settler作用隱薄的程度也類似XD劇情演出
也是一樣站樁對話,效果真的不太像近年的遊戲,好在
臉部系統有跟上XD
其實就是我前面提到新ip的問題吧 B社前一個作品fallo
ut76 2018年推出 跟王淚地平線前作到續作的開發時間也
差不多 沒資源回收的狀況下比較沒時間打磨
所以你說b社沒用心做星空嘛 我是不這麼認為XD
也許是,但小弟是嫌貨的買貨人,只是為Starfield的
不完全感到缺憾而已。看來又要將希望放在三年後的上
古6了
覺得這次的捏臉系統進化很大,可微調的選項很多,在
沒有mod的情況下這已經算很細緻的捏臉了,唯一只想
抱怨女角好看的髮型實在乏善可陳
倒不用那麼快就放棄 我覺得星空有一個很好的基底 的
確如你所說欠打磨 如果B社有內容更新我是覺得挺有希望
只是更新方向也許不是你愛的就是 也有可能強化經營模
擬方面 變成太空模擬市民
不知道XPA的效果如何,也許待破關後放置一陣子,遊
戲和Mod完善後會再回來玩PC版的(目前玩XBOX版),
畢竟少女 上古卷軸小弟可是遊玩超多遍的XD
希望能加登錄車和改裝vasco
星空這種地形應該要來個疣豬號XD
我比較期待mod可以讓飛船貼些油膩的圖XD
只有XSS 等繁中再玩
哨站有點雞肋,船員系統也可有可無,但還是不知不覺玩
了50小時,太空世界太迷人了
地城各個種類也都只有一種樣式也很可惜,後面都懶得去
那種沒支線的地城
這次地城的確是感覺變化沒那麼多 有些地方也感覺砍不少
地城確實變化很少,好像只有2-3個形式,比較可怕的是
有時候會碰上完全一樣的地城…小弟就在主線的Mining
outpost碰到和支線完全一樣的…
哨站和船員確實雞肋…在各方面小弟都意外的感到還比
不上Mass effect 2…戰鬥部分不用說完全就是碾壓,劇
情演出也是同樣落後,Mass effect在區域間讀取也最
少會用搭電梯(+跟隊友對話)偷偷讀的方式,Starfiel
d這樣的系統打磨度是不及格的,但現在太空背景的RPG
也不多了,也只能珍惜著玩
不過畢竟是和2010年最佳年度RPG比較,可能有點太嚴
苛
me2是神作等級的 甚至有可能是歷史最佳太空rpg 太嚴苛
了啦
等繁中在玩了
星空就是及格但不夠好,很多缺點沒用小巧思去優化流程,
但整體給的內容量絕對有誠意我覺得就給過了
像重力越遷黑畫面明明就能靠動畫去藏讀取,開門讀取也能
靠動畫藏,很多地方能靠動畫藏讀取都沒做,真的就是打磨
不夠細
還有很多小細節,像是談話轉頭等等的都很不自然
不過b社遊戲好像一直都這樣 從來都沒有打磨很細的感覺
原本就不注重轉場和演出 也許再給他們時間也是加更
多內容而已
哨站資源商店都有 我靠商店達成全研究
飛船…深紅海盜普通難度用星裔船VI過了
我都懷疑研發人員沒玩過100h 連明顯的武器裝傳奇史詩會
讓開關掃描器卡住快1秒這麼明顯的bug都出現在正式版
還不止開關掃描器 看地圖道具選單都會卡
主線+四大陣營+4個同伴支線解完可以先放置等少女mod
現在能面面俱到的遊戲根本不可能,大家追求的神作就是
集各種遊戲優點於一身的概念
爆
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Re: [情報] Bethesda 承認《星空 Starfield》只有10%宇宙無奇不有 所以1000顆星球裡面 有一顆只有母性物種的星球 也不是沒可能 太好囉![Re: [情報] Bethesda 承認《星空 Starfield》只有10% Re: [情報] Bethesda 承認《星空 Starfield》只有10%](https://i.imgur.com/8MwfFWrb.png)