[心得] 破曉傳奇
破曉傳奇對我來說,算是很可惜的遊戲。
它的戰鬥系統很有趣;你不想鑽研的話,隊友也很強可以全部跑自動。
而在農資源/經驗上,它也有增加稀有物品掉落綠的連戰獎勵,
以及增加掉落率/經驗值倍率的料理系統,以及撿到就永久常駐的文物系統。
地圖也恰到好處,至少沒有熱情傳說那種空蕩蕩要你打怪換加速的智障"開放世界"
以遊戲性來說,破曉傳奇的確是吸取這25年來幾個被噴爛的作品教訓,
而作出一款相當優秀的結晶。
除了劇情。
所以我必須先說,如果你不能接受遊戲會有幾個轉場跟鋪陳很狗屁不通的劇情,
甚至連結局都廢到笑,你看到會罵「幹你娘這到底是在演三小」
那基於閣下的健康著想,我建議還是不要碰這款遊戲。
但如果你是想看到底有多爛的話....好吧你就繼續看吧。
一、遊戲自動策略設置與建議
如果你單純只是想看這遊戲怎麼自動打怪的休閒玩家,
那麼這款其實戰鬥非常的簡單,你只要難度選擇最簡單,在選單選「策略」
並建立簡單的接戰決策樹指令,選擇更換策略細節,並依照以下順序設置:
1. 隊員HP 50%以下
回復之術
無限制 or CP 1%以上
2. 有人無法戰鬥
生命瓶 (打修練場要更換為 解除無法戰鬥之術,因為不能用道具)
無限制
3. 有人陷入狀態異常
解除狀態異常之術
無限制
好了,接著你只要喝茶看隊友表演就好了。這遊戲的戰鬥就是可以那麼簡單。
你只要設定「在某些會增加滅團風險的狀態優先處理」的規則命令電腦遵從決策。
剩下就讓電腦自己發揮,那麼它就可以讓自己運行的很好。你不需要干預太多。
二、戰鬥系統與升級養成簡介
雖然說這遊戲你可以全自動,但隊友的強度還是取決於技能盤的增益。
故你還是要多少知道這遊戲的戰鬥系統是長怎樣,你才會有基礎捏流派的概念。
這遊戲的戰鬥雖然術語一堆,但其實概念很簡單,也就是:
A. 技能攻擊點(AG)
你可以按Y,X,A,來施放技能,但它會耗費技能點(AG),技能點耗盡有兩種方式可補
(1) 角色方向鍵的增幅攻擊
(2) 等時間回復
由於你已經全自動戰鬥細節全部交給電腦跑了,那麼剩下就是製造出能加速回AG
的優勢,也就是:
(A)增加最大AG
(B)增加AG回復速度 這兩個有SP可點可以直接點。
(C)爆擊回復AG
這遊戲的爆擊是看人物的「貫穿」屬性,如果你的貫穿大於敵人耐久力,
不僅你打怪容易造成後仰(break)而打斷動作,也會增加爆擊率。
故針對洛這類貫穿力就高的角色,就可以優先點爆擊回復AG。
其他貫穿力低,你也沒其他可點了,也可以花SP點。
畢竟有點至少多一項增益,但優先度不會高於A,B。
B. 增幅攻擊(BG)與增幅強擊
增幅攻擊是專門剋特定戰鬥種類的怪物的反制技。
比如說飛在天上的怪物,可以靠希農的BG用槍直接打落。
有紫色圈圈在詠唱魔法的,可以靠琳葳爾的BG直接亂它而被打斷,
還可以直接把對方的法術幹走拿來用,就是一個「你的就是我的,我的還是我的」
女版技安機掰技(笑)
至於主角的火焰劍,可視為其他角色BG剛用完,但你又要用到時,
主角可以剛好用火焰劍砍來斷招的"備用"招數。
然而問題在於,BG冷卻集氣的速度非常慢,故你要打得更快更舒服,
那麼有必要在技能盤增設幾個能加快BG集氣速度的增益。
我的建議是可以著重在「特殊擊倒」項目,特殊擊倒就是利用BG而造成的倒地
這時會出現Boost break並倒地,如果你的技能有點:
a. 特殊擊倒回復BG
b. 10 hit回復BG
由於特殊擊倒會有數秒的倒地,從而讓角色有圍毆的窗口,再加快累積BG
同時擊倒圍毆導致怪血量變少,又可以累積處決的強擊量表,
最後可以直接針對殘血的怪直接按方向鍵處決。
C. 招式與補血
招式基本上是越多越好,因為這遊戲的進階招式是靠不斷使用來觸發的
你越早弄出招式讓電腦放,就會越快解出更強的進階招。
D. 提升強擊損傷
這是增加處決技波及到其他怪的傷害,但這遊戲不見得你每次點特定人物
就會有你要的人物組合處決,比如說你點奧爾芬想要奧爾芬,希農處決
但實際上可能會出現奧爾芬跟其他人合作處決。效果偏向隨機可遇不可求。
故優先度會比A,B,C低,但強化後的確可以加快清怪速度而進一步壓縮戰鬥時間。
E.極限突破
極限突破雖然很強勢,但你現在用全自動,就會牽涉到電腦放招無法預期
故不同人極限突破頻率會差很多,比如說洛的技能可以不斷強化極限突破,
奇沙蘭也可以點提升我方遇襲OVL,這樣只要有人被打都會增加她極限突破機率。
但其他人就真的看機率,優先度我認為就:洛,奇沙蘭>其他人。
F. 強力回擊
基本上開全自動就不會觸發的招式。因為它的規則是要再完美閃避後
按RB進行強力回擊,但電腦頂多幫你完美閃避而已,而你必須看到操作角色
有殘影後按RB才會觸發,或者你點倒地後可強力回擊。
但你開自動習慣了,大概也只會為了成就按RB強力回擊100次後,
就看心情才會按了。所以這個技能優先度其實不高。
當然你可能會覺得「提升要害損傷也很棒啊為啥沒講」
對,像是避免無法戰鬥的鎖1血的壽險,要害傷害等技能,碰到強敵
也算有用,但考量SP耗費點數。我認為SP就是先花在刀口上比較好,
那麼何謂刀口?
增加我方回復AG放技能更多更快、增加BG累積更容易放反制、
這兩個優勢再更快削血進而觸發處決,就會打得更快。
三、戰鬥指令補助
單純避免有人真的從頭到尾開自動連換人換攻擊目標都不會的:
戰鬥中按LB暫停後,按左類比可以選要打對象,
而選方向鍵選指定人物按X可換操作人物。
雖然說你可以全自動,但在一些大型怪跟BOSS,由於怪物設計會有要害。
你把要害的結晶打爆會出現Core break而強制擊倒。
這個在當你把牠打到半死,讓牠觸發用BG打也不能後仰的霸體時,
這時可以全員打要害累積到打爆讓牠觸發擊倒。
擊倒後就會回復一般狀態,不過通常你打到剩1/4血量
這些傢伙又會再霸體一次...沒要害打就直接硬扛打死吧。
如果你想換人可以按選單選調換,道具也是可以手動使用。
四、SP點數獲取
SP點數獲取最快的途徑就是解支線,而在本篇(非DLC)後期支線也會給你文物。
所以支線有看到就解,可以快速地累積SP儲蓄。
至於提高難度的SP倍率獎勵,基本上可以無視。因為這遊戲的補品都他媽貴得要死
加上你是全部開自動讓電腦打,就會很常碰到打小怪感覺次級難度還好,
但碰到等級通常比你高3~4級的章節王,加上難易度傷害會加倍,所以你就算打贏,
補品也差不多用完了,故打完你就會瞬間變成窮鬼。
五、釣魚
這遊戲的釣魚雖然看起來很複雜,但玩法其實很簡單。
你只要看到魚往右跑,那就右類比往右倒,往左跑就往左,不用等提示。
等提示才弄類比就太慢了,剩下就看有沒QTE再按要求的按鈕。
一開始給你魚餌的老頭在塔爾加池,大約每釣新的5種魚就可以去找他領新的魚餌。
旅店的道具店有的也會賣魚餌。
想要釣新種魚可以按Y選擇魚餌釣桿介面,看不同種要怎麼按,
遊戲算是把路亞(擬餌)的釣法簡化成按特定組合就能釣到了。
雖然說你看網路會有人講直接挑戰修練場最高級,獎品就是三星魚竿。
但你開全自動玩,靠自動一打多滿容易掛的。你大概也懶得拚手動過關了。
塔爾加池的老頭則是很佛心,只要你有釣20種魚他就會給你三星魚竿。
慢慢收集魚種去換三星竿,反而是比較無難度又舒適的方法。
六、羈絆
這遊戲的情誼是有CD時間的,大約遊玩時間1小時才會解鎖一次。
就記得每小時去露營一次看誰可以對話,都沒那就是要靠主線劇情進展才會有新的。
剩下劇情就......算了在別版噴過一次後,我也懶得再噴了。
總之就是如果你很重視劇情,那你還是不要玩。
千萬不要玩,至底再講一次這樣你按END也看到了吧別怪我沒講哈。
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戰鬥一開始很有趣,但後來發現大概就那幾個招式這樣XD
劇情玩完只記得就是革命然後主角又是天選之人這類,其它就忘
了,但至少全成就算很好拿的 RPG
劇情鬼打牆,都到最後了每個人都還在糾結過去,戰鬥也
沒說很好,Boss/菁英就是單純高攻血牛,被摸個兩下就
差不多要倒了,敵人幾乎都霸體,根本就是補品戰
推!能調自動戰鬥的遊戲一律選自動戰鬥
我對傳奇系列沒接觸,覺得本作戰鬥都已經是即時了卻還要切
換進戰鬥畫面,實在很不流暢
破曉劇情幾乎都在看男女主角發糖,其他就顆顆
戰鬥我也不喜歡 廢招太多 我覺得ff7re的戰鬥還比較好
對 敵人幾乎都霸體 打下去根本沒有回饋
是我xsx世代買了覺得最浪費錢的遊戲
我首發買 看他們發糖 笑的跟孩子一樣 開心
裝備系統也沒啥感覺 之前有人形容ff16的裝備是時間到
就換內褲 我玩破曉感覺也是這樣
破曉的劇情就是 大家輪流因為過去的創傷崩潰 然後同
伴幫助他走出來 真的是大家輪流 我玩到連主角也崩潰
就不想玩了
早說過是糞game 了
沒希儂的內褲可以看根本玩不完
戰鬥不就轟罷斬打到通關?
劇情超爛 演出超爛 玩到一半就無聊到玩不下去棄坑
對 轟霸斬威力強一直用 那其他廢招到底幹嘛的 尤其主
角的火焰招還會自損 真的懷疑設計人員有沒有自己玩過
嘗試過把敵人擊飛然後空中連段 一陣操作猛如虎然後威
力沒有轟霸斬一半
其實你連手動按轟霸斬都不用,我全部開自動開到破台
像農克羅洛斯從73農到100級,就算你不用轟霸斬一場開
全自動就4分鐘解決,我連琳維爾都懶得操作了
後期戰鬥就是霸.道.滅.封 一刀秒不了就第二刀
敵人都霸體 根本沒有什麼接技連招,其實戰鬥就跟上面說
的一樣
我以前拿消費券去買的 被店員制止 說這是ps5版的ps4的缺貨
我就沒買了 該說是幸好嗎
XGP玩玩沒啥問題
看美美的希儂建模和放閃小劇場對我來說就80分起跳
最深印象是敵人種類少到不行
很顯然沒玩過別的傳奇系列才會覺得這款戰鬥有趣
這款跟其他傳奇系列比,不是最爛的,但也排不上前段班
劇情真的鳥
傳奇系列推一下TOV決定版
最爛要超越TOX跟TOZ的難度有點高,除非之後跑出黑肥女
傳奇系列最爛的就熱情傳說(TOZ),我就是玩過這坨大便的衰人。 這款就不知道為啥把女主角艾利沙換掉,然後離隊還弄個艾利沙說我還想留在隊伍 但史雷只像個人資說「艾利沙這段時間辛苦你了」,然後毒舌賤貨艾德娜還開傘 連最後的握手告別也在搞破壞,幹你娘根本就是純粹噁心人。 根本退隊流輕小說的祖先。劇情就算了,這款也是搞大地圖結果很空曠, 你要到處跑解支線只能像苦行不斷找怪打換加速。 戰鬥也是處處限制,你要放招要消費藍色的行動條,OK。 阿移動遠離怪物射程的時候也不能補籃條是三小?我就只能不動被打是不是? 媽的神依系統出招帥又怎樣,問題是你平常打怪戰鬥就很卡阿。 你有看過3D版但是你戰鬥連自由活動都不行,還要遊戲後期要裝東西才能"解鎖"嗎 熱情傳奇做到了。 你有看過遊戲像會擋修要你先修完其他必修學分才能畢業的機制嗎? 熱情傳說他媽的做到了,我現在還記得他還要收集15個回憶石才能解最後主線。 然後我他媽又要找怪打換加速看哪個支線還沒解完。 可笑的是破曉傳奇你在異界支線還會碰到艾德娜,就像怕你忘記TOZ有多爛 還弄個賤貨角來讓你回憶,從而讓你有更爛的屎來覺得破曉也沒多爛嘛。 笑死,被熱情荼毒的人只會感到幹你娘啦。
※ 編輯: midas82539 (114.32.100.244 臺灣), 10/13/2024 13:13:42感謝分享 ToZ這麼差
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