[閒聊] 帶著他的名字一同探索群星的盡頭
2023/3/8
reddit用戶Mralexhay在Starfield版發表了一篇Won’t get to play it :( 的文章
「在遊戲日期公布後我感到有些失望,我已經關注星空多年了,現在看起來我可能無法玩到它。
我對11月份的延期感到失望,因為我在9月份停止了肺癌的治療(35歲,從未吸菸),並且期待著星空作為一個分心的方式。
現在我正在接受姑息治療,由我的父母照顧著,玩Xbox對我來說是一個很好的逃避方式,但再等六個月是不太可能的,所以...
請替我好好享受它吧!」
2023/3/29
Mralexhay的好友simoncroberts在Mralexhay的原始文章的回覆中公布了Mralexhay過世的消息。
「Mralexhay(本名Alex Hay)他非常非常喜愛貝塞斯達的遊戲。
《上古卷軸3:晨風》、《上古卷軸IV:遺忘之都》、《上古卷軸5:天際》和《Fallout》系列的遊戲,他應該在這些世界裡投入了數以萬計的小時。
在過去幾個月裡,他完成了《霍格華茲遺產》、《艾爾登法環》的100%成就,並在PC上花了超過1000小時玩《邊緣世界》。
我們會一起玩《使命召喚:戰區》和《逃離塔科夫》。
基本上,這傢伙熱愛遊戲,是我認識的最善良、最有趣的傢伙。
如果貝塞斯達的任何人想要在《星野》或《上古卷軸》系列的遊戲中加入他的形象,請隨時聯繫我們。」
2023/9/1
星空高級版發售,玩家們在遊戲中發現了這份筆記
https://i.imgur.com/nsmsrHk.jpg
B社真的有心
這大概是唯一被暴雷也沒關係的內容
我今天晚上才要開始遊戲,也還沒想過船艦要取什麼名字,但我應該會將其中一艘命名為Alex Hay
原文章
Mralexhay的文章與其好友的回覆
https://www.reddit.com/r/Starfield/comments/11m6rsd/wont_get_to_play_it/
玩家在遊戲中發現的筆記
https://www.reddit.com/r/Starfield/comments/166sspm/bethesdas_tribute_to_alex_hay/
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Sent from JPTT on my Samsung SM-G975F.
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希望和邊緣禁地2一樣成為遊戲裡的傳說
蠻感動的,愛玩遊戲的心不分國界
QQ rip
有洋蔥
可惜不是玩家為了等星空持續抗癌成功,有點慘
竟然沒有邀請他先行體驗一下QQ
幫QQ
幫QQ
哇!這張紙條在哪?
GAMER FOREVER
QQQQQ
這彩蛋QQ
彩蛋太悲傷
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[閒聊] 上古卷軸6會是XBOX獨佔? 負責人首度鬆口《上古卷軸6》會是XBOX獨佔?Phil Spencer首度鬆口 微軟在去年耗資 75 億美元,折合新台幣約 2,170 億元收購了 Bethesda 母公司 ZeniMax,這也讓許多人認為微軟未來擁有許多強大的 XBOX 獨佔遊戲。 在 Bethesda 的作品中,成績最好的莫過於《上古卷軸5》,這款誕生出膝蓋中箭梗的遊戲推出至今也悄悄過了 10 年,續作《上古卷軸6》是否會成為 XBOX 陣營的最強獨佔殺手?似乎今天有了答案。 英國 GQ 在近期訪問到了 XBOX 負責人 Phil Spencer ,他首度對於《上古卷軸6》的獨佔與否發表了看法,他表示「應該會和《星空》一樣」。 《星空》(Starfield)是 Bethesda 打造多年的 3A 原創全新作品,目前預計於 2022 年 11 月 11 日推出,而這款大作目前已經確認會在Xbox Series X | S 與 Windows PC 平台登場,首日也會登上 XBOX Game Pass,就是沒有 PS 的份。50
[閒聊] 上古6將成為終極幻想模擬器 陶德悔太早宣傳陶德後悔太早宣傳上古卷軸6 表示要將上古卷軸6打造成「終極幻想世界模擬器」 說到遊戲的期待程度,很少有遊戲能超越《上古捲軸6》。 這款續作於2018年宣布推出,繼2011年的《上古捲軸5:天際》之後,已經在醞釀了五年。 然而,關於這款遊戲的了解甚少。 當貝塞斯達公司的主管兼執行製片人陶德·霍華德在接受《GQ》雜誌採訪,談論即將推出的遊戲《星空》時,不出所料地談及了《上古捲軸6》。 霍華德沒有過多談論這款遊戲,但他確實稍微透露了一些他在執導完《星空》後希望在下一款遊戲中實現的想法。 他說:“就像...我不想回答,但我想保持禮貌。我會說,我們希望它能夠充當終極幻想世界模擬器的角色。鑑於經過的時間,有不同的實現方式。”31
[情報] 微軟認為上古6獨佔價值大過COD和Minecraf微軟將遊戲分成3種 解釋《上古卷軸6》獨佔價值大過《決勝時刻》和《Minecraft》 微軟收購動視暴雪的理由攻防戰正在持續進行中,今年 10 月巴西當局已審議通過,目前卡在英國競爭暨市場管理局(CMA)。 在微軟最新釋出長達 111 頁聲明文件中談到他們對「獨佔遊戲」的看法。微軟表示製作一款諸如開發中的《上古卷軸6》(The Elder Scrolls VI)「中型」(mid-sized)獨佔遊戲將體現良好的商業思維,同時辯稱在 PlayStation 平台發行《決勝時刻》可以賺大錢,從而無法將其抽離索尼的平台。 當微軟試圖透過各種說詞推動這筆近 700 億美元的交易案時,正好也提到旗下 Bethesda Softworks(貝塞斯達軟體)尚未正式推出的《上古卷軸6》與《星空》相關情報,比如兩者都會是 Xbox 獨佔遊戲,不過它們的判定標準在哪?為何 COD 不會變成獨佔遊戲?22
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Re: [問題] 上古卷軸5 SE版為啥變成未購買狀態??上古卷軸5、異塵餘生4、76都被灌了一波負評,這件事應該是steam本身的bug吧,雖然我有點討厭貝塞斯達,不過看他們就這樣背了個詐騙黑鍋也是滿可憐的== --