[情報] 微軟vsFTC最終日懶人包
目前我只看到這個版本
先參考看看
有更好的版本我也想看
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微軟vsFTC最終日懶人包:
法官狂抓漏洞,FTC律師語塞回答不出來
https://tw.yahoo.com/games/news/ftcd5-033102246.html?fbclid=IwAR3XaC7hQBLIPWrS2V6EFMt5h8B7Wg4BZKeshasLUO11Nvu8Pq6TjC0sOHk_aem_AUNLMvUSvHKBf8x_Ypd5Io0gHwSg777MWIZm9vc5k3ZBRVlUBssCQNj7iJ0iyTvtAyo
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希望收購案順利通過!
FTC 就索索養的狗,哪理是在維護消費者權益
法官也知道FTC在「雙重標準」
看起來是通過了,說最快等下週三
這邊沒問題的話,大概就是走直接併購CMA那邊再來慢慢處理
?
穩了
CMA昨天還想把聽證會拖到10月 被法院打回票
別拿狗狗來比好嗎?狗狗是吃誰的當然聽誰的
我先不要舒服,坐等結果出來@@
CMA就是另一個笑話
真的先別舒服,CMA表演過了
上一次英國也是舒服後直接被刺這次先不要
浪費社會資源
精彩
原來太空戰士不獨一無二啊
用銷量來看的話FF現在確實比較沒影響力
這幾天 FF XVI 銷售量狂吹 單一平台一禮拜 300 萬套
對鞏固PS玩家有用,CEO有說希望玩家把獨佔遊戲當成主機差異
已經很舒服啦 看ftc被打的那個嘴臉就夠了 跟隔壁棚那
些人一樣 最後怎樣其實我不是很在意了
增加法庭小知識(?)
單一平台一週300萬虧他們還敢嗨,最後生還者2那種糞game也
單平台3天400萬
等判決出來再說
收購後還是要搞獨佔拉 最大差異就是獨占不是嗎
噓文救電狼
TLOU2 是後繼無力,FF16 也沒搞到太糟糕,應該是很難後
繼銷量無力
只不過FF16的優化表現實在是不像一款單平台獨占遊戲就是
了……
Bobby :「我不知道任天堂有遊戲訂閱服務」
動視暴雪好像也沒在FC、SFC、MD、GB、GBA、N64這些主機
出過遊戲?
任天堂的訂閱制度給的是情懷
COD之類的我沒研究過,不過diablo3有在NS上出喔
啊我看錯了抱歉 以為是講全任天堂系列的主機
暴雪我記得不是在N64出過星海? 但當時還不是動視暴雪
我記得變動視暴雪應該很後期的事情了
不過任天堂的訂閱制雖然是復古遊戲,但連自家遊戲也更新
超級慢,第三廠作品更是超少,都當是連線贈品。
笑死 FF16 300萬也在那邊high
我查了一下動視還蠻多遊戲有在任天堂發行
動視從nes就開始出了啊,gb也有,cod也有出到nds跟
wiiu
任天堂的陰德值是完全不同的次元 它可以在訂閱提供800年前
的超任遊戲還一堆人懷念叫好 而微軟自從重心轉移XGP之後
酸金會員的小遊戲 已經是變成每月任務
經典金曲跟獨立音樂的差別,金會員也出過惡靈古堡重製HD
任天堂的訂閱主要是要網絡功能吧 那小遊戲根本是附帶
送的..
單一平台一週300萬也是屌打微軟一堆遊戲
像備受好評的失落奧德賽、藍龍我記得都是賣很久才破
百萬
360那年代遊戲銷量普遍沒那麼高啦。
不過當時XBOX的遊戲銷量也是相對不亮眼。
單一平台300萬 老任真的笑而不語
微軟現在沒有真正的單一平台遊戲(一定都有跨PC),所
以也只能拿360時的遊戲數據比較
如果考量裝機量,FF16在PS5上銷量好像也不亮眼
索__就是一群跟Xbox比銷量 跟Switch比畫質的雙標仔
任天堂為了連線啊 而且很便宜
那些老遊戲根本沒在碰 新遊戲都玩不完了
FF16就中規中矩的大作銷量,其實也沒啥好講的
說真的說真的還是希望微軟搞自己本家的日系遊戲
銷量贏不了沒關係至少有個選擇,老任的Xeno系列也是養了
很久最近幾年才開始有起色
靠Tango Networks跟小島了 哈
xbox上面的人好像搞不太清楚日系遊戲吸引人之處 即使
失敗了幾代
看phil的言論 感覺著眼點根本也不是什麼大作 麥塊 fo
rnite等能長久賺錢的遊戲才是他最常提到的
看了三個世代 應該大家都看得出來xbox輸的是「第三人
稱敘事遊戲」然而也沒有要加強這塊的感覺
現在連ff16都變這種遊戲了 rpg成分變很低
以前是日廠不想去XBOX,不是XBOX不要。
Tango快來出個鬼線京都!
FF16變成那樣真的真的不樂見,雖然目前看起來滿成功的
ff16變怎麼樣其實也還好 反正ff的精神就是每一代都大
改 搞不好ff17玩法會差很多
爆
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Re: [情報] FTC決定向微軟的動暴收購提起反壟斷我試著理解了一下你的主軸 你整段簡單地說就是微軟在買Zenimax的時候有向EUC聲明過 沒有讓其旗下遊戲獨佔於微軟自家平台的動機 但是並沒有對EUC做出實際"承諾" 而FTC則是在訴訟文件裡以這件事來指出微軟不老實