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[情報] Phil Spencer接受Kinda Funny訪談

看板XBOX標題[情報] Phil Spencer接受Kinda Funny訪談作者
freaky2586
(freaky2586)
時間推噓69 推:71 噓:2 →:321

https://youtu.be/yKwfEQ1eEyM


微軟遊戲部門暨Xbox老大Phil Spencer接受Kinda Funny的訪談
這是Xbox近期受到CMA阻擋收購、RedFall失敗與批評,外界矚目的訪談


翻譯不順請見諒,部分機翻做修飾


CMA
*對於CMA阻擋收購感到失望,一年多來努力與他們溝通卻換來失望
*目前計畫提出上訴
*對ABK收購案維持信心
*CMA他們自己定義的雲端遊戲串流市場,以我看來這塊市場現在還不存在,他們觀點是或許逐漸成形的雲端串流市場微軟是佔有優勢地位的
*收購ABK非遊戲業務全體策略,目的是加快遊戲業務的策略
*目前有9國監管機構批准,需要14國監管機構批准
*目前持續與歐盟、FTC溝通


RedFall失敗
*對我來講沒有什麼比任何一位Xbox社群玩家感到困難、失望
*身為Xbox老大很久,看到玩家對Xbox自家遊戲失去信心與失望,自己也感到不滿
*遊戲在首發無法60FPS猶如對下巴揮拳
*如果遊戲因bugs與遊戲表現問題會延期,如果是遊戲缺少內容方向,延期不會讓遊戲產生
很多變化
*對於媒體在RedFall評論給予的反應非我們預期的
*RedFall發售沒有達到Arkane Austin的預期目標
*推出一款60s分評價的遊戲非目標
*這是對團隊的學習,儘管過程痛苦
*會重新審視遊戲流程
*RedFall確實該在家機版首發上以60FPS上市,而非30FPS
*收購後與Arkane溝通確實沒做足,無法讓他們理解身為Xbox家族一份子意義是什麼
*認為應該及早協助他們
*喜歡Arkane,讚賞其工作室的才華
*會讓Arkane繼續做想要的事情,不會停止對遊戲的創作性


Xbox Game Showcase
*今年發表會會有玩家期待的Xbox自家遊戲最新進展、首次公布的title
*預期接下來在每一季會有一款Xbox自家遊戲上市
*Xbox專注在多樣化的遊戲陣容,非一次又一次做同樣遊戲類型


Starfield
*Xbox內部團隊正在幫助Starfield開發其對家機版做優化
*如果因Starfield是11/10等級的遊戲讓玩家賣掉他們PS5轉到Xbox,這種事情不會發生


其他
*每家主機商有不同的市場眼光,目的並不是要戰勝Sony或任天堂
*Xbox One失去最糟糕的一個主機世代,每家主機商都建立屬於自己的數位遊戲庫


Kinda Funny主持人在GDC曾向詢問Phil對日本市場與日廠的觀點
也表示正在努力改善Xbox與SE的關係
https://i.imgur.com/qYYN6p9.jpg



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Phil這次櫃子彩蛋是ROG Ally
https://imgur.com/cUaNZJq.jpg


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.29.174 (臺灣)
PTT 網址
※ 編輯: freaky2586 (118.232.29.174 臺灣), 05/05/2023 00:50:01

TETUO05/05 00:51Phil Spencer是個好公關,但對於下轄的工作室真的太放縱了

sportsyzm05/05 00:52

TETUO05/05 00:53訂下的開發時程就是要遵守,完全靠工作室自律很考驗人性

TETUO05/05 00:56"讓Arkane繼續做想要的事情"嗯,我說Rare的Everwild回爐後

TETUO05/05 00:57也沒看到消息,做自己想要的事但是對於Xbox沒幫助就免了吧

TETUO05/05 00:59試問努力交差的工作室看到其他同事在打混10年磨一劍的感想

DKnex05/05 00:59講白Xbox管不太動吧 老外真的太自由了

jerryklu05/05 01:00靠工作室自律我不覺得是大問題 遊戲做爛對工作室的商譽

jerryklu05/05 01:01很大 但XBox的確應該對成本最後能否上市的把關更強勢

TETUO05/05 01:02萬年老梗343就是這樣啊,高層內鬥不亦樂乎還是苦了基層員工

horstyle041105/05 01:03Redfall實際評分跟他們內部測試預期分數差了雙位數

jerryklu05/05 01:03*成品最後能否上市

TETUO05/05 01:03最後裁員一起死,不過高管不擔心失業,至少10年薪水賺起來

horstyle041105/05 01:04所以他們內部測試至少認為Redfall有7X~80分

KTFGU05/05 01:04所以他的意思是媒體的評分比他們想像中的還低嗎@@

TETUO05/05 01:04天曉得,Phil在巡視343開發進度的時候,是怎樣被呼弄交差的

jerryklu05/05 01:06https://tinyurl.com/mr2wydpj 似乎是這樣沒錯

horstyle041105/05 01:06原文是:This is like double digits lower than we

horstyle041105/05 01:06 thought we would be with this game when through

horstyle041105/05 01:06 our mock reviews.

jerryklu05/05 01:06Redfall這種狀況實在太匪夷所思了 那種規模的3A工作室

jerryklu05/05 01:08遊戲肯定都有大量不公開外部人員測試 都先不提效能 目前

jerryklu05/05 01:08內容很難想像連外部人員都會給出滿意的評價

horstyle041105/05 01:1016:30 https://youtu.be/yKwfEQ1eEyM

TETUO05/05 01:12The Initiative收集一堆大咖然後又離職鬧不合,目標4A大作

TETUO05/05 01:13Perfect Dark 重啟作,希望不要又是雷聲大雨點小,拿出成績

rasputin05/05 01:15連自己作品的缺點在哪裡都看不出來,才是最糟糕的事情

goodday556605/05 01:18大概是以為憑Arkane的實力 可以像黑曜石一樣不用人

goodday556605/05 01:18盯就能交出好作品吧 不過微軟也樂觀得太誇張了

horstyle041105/05 01:19不這樣講的話,就變成硬推出覺得普通、沒做完的遊戲

Kust05/05 01:27很難拿捏吧 管太多有人不爽又變成高層過度干預什麼什麼的

rasputin05/05 01:29關於starfield那段我去看了一下,大意是說「我們並不處

rasputin05/05 01:29在人們會因為星空是個11/10的遊戲就把手上ps5賣掉[換成

rasputin05/05 01:29xbox]這樣的世界」,意即xb有自己的方向和目標,不必要

rasputin05/05 01:29和其他主機論輸贏,補足前段的論述,這發言我給五顆星

horstyle041105/05 01:30XBOX不能花錢強制工作室延期把遊戲做完嗎?

tupp05/05 01:31拜託你光一開始看到一款賣70鎂居然用靜態敘事你就覺得不妙了

tupp05/05 01:32好嗎,除非你遊戲好玩到能讓人無視,結果遇到敵人發現這遊戲大

tupp05/05 01:33概就這樣了,光敵方AI大概要搞一年,一年後誰還要玩這遊戲

tupp05/05 01:34他們內部預期那群人應該只玩過手遊吧,這樣能拿70分?

※ 編輯: freaky2586 (111.82.95.28 臺灣), 05/05/2023 02:21:09

horstyle041105/05 02:18這個採訪9:00~10:XX也算有說出原因吧,但就這樣端出

horstyle041105/05 02:18來又是一回事了

horstyle041105/05 02:21十分以後也有在回答相同話題就是了

※ 編輯: freaky2586 (111.82.95.28 臺灣), 05/05/2023 02:23:41

cypress504805/05 02:25希望六月showcase能發布一些除了星空外對2023年有利

cypress504805/05 02:26的新消息,如果又是一堆2024的陣容真的有點虛

jerryklu05/05 02:26等幾天看Jason Schreier會不會有內幕新聞吧 現在這樣

jerryklu05/05 02:28太多不合理了 往好方面如果QA有因此夠水準 星空至少比較

jerryklu05/05 02:28能期待

cypress504805/05 02:30如果贏第三方大作上day1玩家也爽,但長期來看還是本

cypress504805/05 02:30家遊戲盡快上軌道才是解決根本問題

ewa4305/05 02:48Double Fine

ewa4305/05 02:49在360時期還滿常推古怪但有趣的小品遊戲 不知道它們現在有

ewa4305/05 02:49啥規劃

cdwater05/05 05:11Double fine的腦航員2是高品質遊戲,很期待下一部作品

tomlin12128305/05 05:37講一堆屁話 遊戲還不是做不出來

jjolm22105/05 06:44有做出來阿,看看今年的HifiRush跟麥塊傳奇.....

alanjiang05/05 06:54Xbox管不動,另外兩家管的動?

faang05/05 07:36Redfall玩到現在約lv 7,覺得系統面有個很大的問題是,他

faang05/05 07:36的單人與多人的定位不太明確,從戰鬥系統看,其實這個遊戲

faang05/05 07:36應該是以多人為主,但是硬要加入單人,就會有一種內容不足

faang05/05 07:36以及平衡度欠佳的問題

faang05/05 07:38然後回覆樓上,Sony管的結果就是遊戲都長得很像

MartyFriedma05/05 07:44有沒有可能是微軟併購後的管理或給錢方式讓遊戲開

MartyFriedma05/05 07:44發團隊認真製作的動力不足

jjolm22105/05 07:51對啊,尤其是吉姆萊恩砍日本工作室以後,只剩下GT7跟對

jjolm22105/05 07:51馬這兩款日式遊戲的說

alanjiang05/05 07:56可以舉幾個很像的例子來聽聽嗎

alanjiang05/05 08:00不要貼那個第三人稱視角圖喔 那我會覺得沒啥好討論的

alanjiang05/05 08:00w

alanjiang05/05 08:01而且這邊的管是指品管和時間流程 多少時間產出啥品質

alanjiang05/05 08:01不要跟軟都沒能力管喔

trtrtradam05/05 08:08索旗下工作室一堆主打電影式遊戲啊

howard121805/05 08:08希望xbox可以加油啦。雖然我是玩ps長大,對ps有特殊

howard121805/05 08:08的感情。但遊戲產業還是要有競爭性,相互制衡才是對

howard121805/05 08:08玩家最有利的事

trtrtradam05/05 08:13也不能說是索 3A同質化的問題早就國內外一堆討論了

e44658228405/05 08:16該改變管理方式了,說什麼讓工作室保持自主性,結果

e44658228405/05 08:16就是人的惰性擺爛,這點是要護航什麼?

alanjiang05/05 08:17好啦,如果覺得現況OK那就OK,常嘲笑別人流水線

is112805/05 08:17redfall 第四點不就說明了,其實他們不看好

is112805/05 08:17不看好還讓他們推出,真的是搞笑

is112805/05 08:18電影化敘事只是現在的風格,不代表都長得很像

alanjiang05/05 08:18有期待才會批評,不然不期不待也不錯XD

jjolm22105/05 08:20可是瑞凡,微軟在X1的時候就管過了,結果就是弄巧成拙

jjolm22105/05 08:20阿,現在微軟就開放自主性管理阿

is112805/05 08:22我只能說在管理自家產品上,MS應該要跟Netflix多多學習

jjolm22105/05 08:23起碼不會像日本工作室被砍就謝天謝地了吧

horstyle041105/05 08:26Redfall部分不少都是在講漂亮話,提到XBOX該首發60F

horstyle041105/05 08:26-PS的部分,遊戲本身都沒做完就出了,60FPS一定排在

horstyle041105/05 08:26後面阿...

is112805/05 08:27所以仔細看redfall那段其實是明褒暗貶,很明顯MS知道

is112805/05 08:27redfall有問題,但還是推出,因為遊戲內容有問題,怎麼

is112805/05 08:28延期都沒用,這樣乾脆也不用花時間做60fps

is112805/05 08:29就是先求上市在說,其他的看要不要再補

horstyle041105/05 08:31溝通沒做足,不了解Xbox家族的意義是什麼? 遊戲就沒

horstyle041105/05 08:31做完,PC/Xbox都馬沒空最佳化,PC好很多的配備FPS也

horstyle041105/05 08:31常掉到60下吧,那樣也不太算穩60

jjolm22105/05 08:31但就像GT7原本應該不要添加任何東西就可以了,結果卻添

jjolm22105/05 08:31加課金,被大家罵的半死,結果山內出來道歉,但是吉姆

jjolm22105/05 08:31萊恩沒出來道歉,畢竟吉姆萊恩說要推出服務型遊戲就先

jjolm22105/05 08:31拿GT7來做測試......

supereva05/05 08:34我是覺得他現在體認到管理旗下工作室很重要 有點太慢ㄌ

horstyle041105/05 08:35真的延期沒用嗎? 敵人AI、敵人位置擺設關卡設計 那

horstyle041105/05 08:35些都算不需延期問題哦

horstyle041105/05 08:37覺得有問題要放棄,依然定價69.99美元挑戰市場

supereva05/05 08:37歷經xb1整個世代的失敗 隨便一個人都該了解 xbox缺的

supereva05/05 08:37是xbox品牌的代表性大作

jjolm22105/05 08:38代表性大作是沒有,但是代表性小品就很多,盜賊ori萌狐

jjolm22105/05 08:38暮色降臨到現在的Hifi Rush

horstyle041105/05 08:39Redfall這款不太一樣吧,感覺原先應該有像Fallout76

horstyle041105/05 08:39那樣的服務型遊戲,因為被微軟收購才把那些元素收掉

trtrtradam05/05 08:40但人家砍日本工作室 作品有同質化問題 至少也比現在

trtrtradam05/05 08:40軟的狀況還好

supereva05/05 08:40代表性大作現在只有forza系列不掉漆 這樣是不夠的

supereva05/05 08:41必須得說 遊戲好不好玩令我講 但第三人稱敘事遊戲就

supereva05/05 08:41是賣像比較好 吸睛

jjolm22105/05 08:42但結果是PS5是依賴第三廠的說,不然為何被大家笑說PS5

jjolm22105/05 08:42是原神專用機.....

jjolm22105/05 08:43以前平井一夫掌管就一堆很多PS專屬日式遊戲的說

supereva05/05 08:43說到第三廠 xbox也沒有發揮xsx理論機能較好的優勢

is112805/05 08:43索的對馬/戰神 可都是叫好叫座 10/10 劇情?戰鬥不差

alanjiang05/05 08:43現在在討論軟怎麼進步,一直說索哪裡有問題

supereva05/05 08:44這也會讓人失望

horstyle041105/05 08:45微軟展現管理風範,應該要從343開始吧,原本不就是

horstyle041105/05 08:45微軟開來延續Halo壽命的自家工作室

supereva05/05 08:45戰爭機器算是賣像不錯 但系列有點老了 而且根本沒消

supereva05/05 08:45

is112805/05 08:46更別說地平線2/GT系列也都是拿的上檯面的,但MS呢?

is112805/05 08:46就算今天索放大絕不做第三方,也至少有五個title可以看

RickyRubio0905/05 08:47微軟本家工作室管成這樣 真的沒臉說別人

jjolm22105/05 08:48現在兩家處於半斤八兩狀態吧,一個是管理不好,另一個

jjolm22105/05 08:48是隨時隨地炎上的說

gwawa061705/05 08:50https://i.imgur.com/yoSCPQI.jpg

trtrtradam05/05 08:50講得好像索尼旗下工作室沒有實力 戰神兩代 MC都破90

trtrtradam05/05 08:50分 參考一下

gwawa061705/05 08:50可憐

jjolm22105/05 08:50結果是大家都當等等黨.....不敢衝首發

supereva05/05 08:50想當年xbox360時代初期 第一方大作可是壓著索尼打

gwawa061705/05 08:51forza都快被pgg搞死了

gwawa061705/05 08:51先把FM8生出來再來討論跟GT比

alanjiang05/05 08:51半斤八兩???

supereva05/05 08:52halo3 gow1 不管評價銷量 都大勝索尼當時第一方

MartyFriedma05/05 08:53半斤八兩?

trtrtradam05/05 08:55不敢衝首發 然後戰神五首週五百萬套

alanjiang05/05 08:55先別講別的,索至少按照時間推本家大作給尼

alanjiang05/05 08:56前面用惡魂Re、拉捷特擋一下,然後地平線2、GT7、戰神2

alanjiang05/05 08:56就照著時間出,今年有蜘蛛人2

alanjiang05/05 08:56其實軟的帳面IP也不輸,不然不會發布會時就有期待

is112805/05 08:57索在本家大作上是非常用心推廣跟製作,沒啥好講的

jjolm22105/05 08:57但是現在物價漲價,加上一堆雷作,你覺得能衝首發的人

jjolm22105/05 08:57還有多少?

is112805/05 08:57而且地平線雖然遊戲風評沒到很高,但作為索的畫面暴力展示

alanjiang05/05 08:58軟本家大作就Gears6、Fable、FM8這些會讓人期待

alanjiang05/05 08:58但就沒出啊

is112805/05 08:58完全沒問題,至少到目前為主,主機遊戲市場沒看過比他強

RickyRubio0905/05 08:58半斤八兩也太抬舉微軟了...這一年有什麼能看的嗎

alanjiang05/05 08:59軟也出了不少好作品,Psychonauts 2、Grounded

jjolm22105/05 09:00HifiRush

alanjiang05/05 09:00HiFi Rush,但Redfall作為獨佔,這樣的品質真的可以嗎

jjolm22105/05 09:01不是有跨Steam嗎?

alanjiang05/05 09:01軟是要跟玩家說我們家的獨佔就這樣喔是嗎

alanjiang05/05 09:02好啦不是獨佔,有跨steam啦w

trtrtradam05/05 09:02能衝首發還有多少?不知道欸 戰神首週五百萬套一定都

trtrtradam05/05 09:02是等遊戲出才買的吧

supereva05/05 09:02那幾個好作品是真的好 但賣像不足以擔任xbox招牌

jjolm22105/05 09:02可是我身邊朋友都沒在玩戰神阿

is112805/05 09:02簡單來說 XSX 從上市到現在,有甚麼是足夠大的招牌IP作品

is112805/05 09:03Halo 失敗,GEAR6 遙遙無期,FZ5 還可以,FM8還在生

alanjiang05/05 09:03那我的朋友因為戰神2跑去買PS5耶 朋友論w

alanjiang05/05 09:04我那個朋友是索忠實玩家,我拉他來玩Gears5他覺得好玩

alanjiang05/05 09:04那Gears6呢

jjolm22105/05 09:05我朋友都還在PS4都還沒到5阿,就算有也是少數

supereva05/05 09:05戰神我也沒很想玩 但不得不同意賣像很好 索尼就是一

supereva05/05 09:05堆這種走電影風格的敘事遊戲

supereva05/05 09:05xbox真的只有gears6算是而已 然後沒消息

is112805/05 09:06沒玩過建議去玩,只看不準,扣除掉風格,他的動作手感是

is112805/05 09:06一等一的,不然不會首周五百萬套

GenShoku05/05 09:06能衝首發的有多少? 結果微軟對待粉絲的方式是本家第一款

GenShoku05/05 09:0670鎂獨佔"大作"是Redfall 還真是聰明的一步

trtrtradam05/05 09:06誰管你朋友= = 你朋友代表賣得好還是銷量數字代表賣

trtrtradam05/05 09:06得好啊

supereva05/05 09:06其實我也在懷疑首日xgp是不是會對遊戲創作者造成傷害了

supereva05/05 09:06 這個其實在電影圈也發生過

jjolm22105/05 09:07不過說真的,這兩家陸續跨PC,有沒有獨佔其實不重要了

jjolm22105/05 09:07

supereva05/05 09:07如果這個機制會讓創作者失去熱情 那遊戲要好就會很難

horstyle041105/05 09:08Bethesda:為什麼被收購進來,還多一個標準一定要做

horstyle041105/05 09:08沒有60FPS應該是XBOX自行去派人去支援處理吧

trtrtradam05/05 09:08朋友圈看世界捏= =

gwawa061705/05 09:08微軟有XGP真的很讚

gwawa061705/05 09:08這樣遊戲賣不好就有藉口可以找了:)

alanjiang05/05 09:08尼覺得不重要就不重要吧,steam大多負評就在那

supereva05/05 09:09也許該調整調整 像disney+那樣

horstyle041105/05 09:09Bethesda:被收購進來後,為什麼XBOX壓力都在我們身

horstyle041105/05 09:09

alanjiang05/05 09:09B社變成唯一有戰力的"本家"w

supereva05/05 09:09因為只有bethesda在出遊戲

supereva05/05 09:10你想想要是沒收購 xbox本家又多慘

supereva05/05 09:10有兩款還是隔壁獨佔一年的

MartyFriedma05/05 09:10至少索那邊的本家大作畫面火力呈現上是碾壓微軟

GenShoku05/05 09:11說啥保持工作室自主性 因為遊戲內容的問題延期也沒用 場

GenShoku05/05 09:11面話講得再漂亮 實際上就是你微軟允許這種半成品推出 另

GenShoku05/05 09:11外2家敢推這種品質作品嗎?

MartyFriedma05/05 09:11微軟本家目前最好的就Forza了 希望繼續保持

alanjiang05/05 09:11MP4就砍掉重練耶,老任有老軟有錢嗎

supereva05/05 09:12forza真的不錯 是ms現在唯一的招牌了 你去隔壁棚也很

supereva05/05 09:12多人想玩fh5 這是最真實的心得

jjolm22105/05 09:13但如果管理不好,就像Konami那種下場,小島秀夫就因為

jjolm22105/05 09:13這樣離開Konami

alanjiang05/05 09:13延期可以加罐頭任務和修AI啊,Redfall作為步行遊戲連

alanjiang05/05 09:13罐頭內容都很少

supereva05/05 09:14我記得xsx剛出時 phil 就說過xbox沒有像戰神那樣的招

supereva05/05 09:14牌作 三年過去了 還是沒有啊= =

horstyle041105/05 09:15Ai就算是多人射擊遊戲的核心吧,結果不是需要延遲的

jjolm22105/05 09:16現在招牌不是HifiRush嗎?

supereva05/05 09:16我剛買xsx時 可是為了第一方來的 索尼那些單機第一方

supereva05/05 09:17其實我沒啥興趣 可是到現在 只玩到halo和forza

trtrtradam05/05 09:18HiFi Rush 一輪十小時流程的中型作品要拿來當招牌嗎

gwawa061705/05 09:19招牌是Hi-fi rush聽起來是挺慘的

supereva05/05 09:19看到那豪華的旗下工作室 doom eternal這神作的id soft

supereva05/05 09:19ware也是xbox旗下 結果三年過去沒幾款作品..

jjolm22105/05 09:19但我身邊的朋友都在討論Hifi Rush裡面的808阿

supereva05/05 09:20hifi rush光看售價就知道不是拿來當招牌的

jjolm22105/05 09:22以前索尼不也有吉祥物叫做多樂貓,也算招牌阿

supereva05/05 09:25身為高畫質主機 要當招牌作 基本要是擬真風格能呈現

supereva05/05 09:25畫值 索尼就是主打這種遊戲 拉傑克就算畫面很好 也

supereva05/05 09:25不太會被拿來當代表大作

supereva05/05 09:26地獄之刃風格上也許可以 但那玩法實在太小眾了

trtrtradam05/05 09:27其實B社自己也很久沒出遊戲了

supereva05/05 09:28所以現在所有的壓力都在星空了 沒弄好 就會大爆炸

jjolm22105/05 09:28為何拉傑克也不算招牌大作阿,至少不算大作,也能當SIE

jjolm22105/05 09:28的吉祥物吧

supereva05/05 09:28會有這壓力也是ms這兩年多沒好好洩壓造成的

supereva05/05 09:29一般講索尼的招牌 還是戰神/tlou/地平線

supereva05/05 09:30喔可能還有第三方獨佔的ff吧

peterboon05/05 09:30不盯工作室就會這樣 索尼爛歸爛 但是工作室還是會盯的

supereva05/05 09:30收購abk來洩壓這招看來暫時是失敗了 至少在星空推出前

supereva05/05 09:30沒辦法

supereva05/05 09:31如果星空推出前 d4能進xgp 那壓力就不會那麼大 這應

supereva05/05 09:31該是原本的規劃 但現在無法了

jjolm22105/05 09:36但總是在最壞的環境下會有奇蹟吧,去年大家不是說微軟

jjolm22105/05 09:36沒遊戲,結果今年一月推出HifiRush,現在不好,說不定

jjolm22105/05 09:36六月也會有新的遊戲當日首發上XGP的說

alanjiang05/05 09:435月推個大多負評的Redfall,然後六月有個驚喜的作品

alanjiang05/05 09:44好喔,話說HiFi Rush在Steam是壓倒性好評喔w

jjolm22105/05 09:45但有賺進微軟的錢啊有差嗎?你是沒聽過你的錢就是我的

jjolm22105/05 09:45錢,我的錢就是你的錢,不就發財了

trtrtradam05/05 09:47六月給絲之歌就ok 但我估計是要繼續當小丑了

horstyle041105/05 09:47有一款可以當驚喜「星空」 當日直接上略過預購

alanjiang05/05 09:48尼說星空六月直上喔,驚"開放填字w"

horstyle041105/05 09:50驚不驚喜XD,直接還有謠言說星空可能比Redfall早上

alanjiang05/05 09:51有啦,星空直上我就跪了w

alanjiang05/05 09:51按照修bug可以延,內容少不用延的理論,星空上吧!

horstyle041105/05 09:52打錯 *之前還有謠言

cdwater05/05 09:53星空、極限競速、地獄之刃2今年有出就能洩壓了吧

alanjiang05/05 09:55地獄之刃2洩壓(X)畫面火力展示(O)

horstyle041105/05 09:55Phil Spencer還有親自參觀Bethesda,應該不會那麼慘

horstyle041105/05 09:55吧!? 星空沿用遊戲引擎、又沒大改玩法

alanjiang05/05 09:56如果是太空版老滾就可以接受,也沒啥別的期待XD

horstyle041105/05 09:59說不定原先就是特別留到下半年

alanjiang05/05 10:00那大招中間放掉了,下半年怎麼辦XD

asat175281505/05 10:01神邏輯欸 好喔 一定是砍了日本工作室害Redfall炸掉

asat175281505/05 10:01吉姆壞壞

horstyle041105/05 10:12現在又有Redfall這負面形象,六月直接出吸引部分重

horstyle041105/05 10:12疊客群的星空趕快蓋掉糟糕的形象

supereva05/05 10:16星空弄得好當招牌大作是可以 但畢竟偏沙盒玩法 沒有

supereva05/05 10:16個代表的主角

supereva05/05 10:18站在玩家角度其實是想要玩到好遊戲而已 不管索尼還是m

supereva05/05 10:18s我都不希望大作爛掉 不會因為買了一台一萬多塊的主機

supereva05/05 10:18就變哪個陣營的人XD

molie1105/05 10:57場面話大師phil

an13805/05 11:08打不贏人在說自己的目標不是打贏別人 頗呵

firefox1305/05 11:11P3很早說沒非要決勝輸贏吧,是一直想做專屬XBOX生態圈

jjolm22105/05 11:13對啊,畢竟微軟跟SIE和任天堂的路線不一樣

alanjiang05/05 11:23那這個生態圈和路線具體來說是啥呢

jjolm22105/05 11:25你每天打開電腦手機上用Office跟Xbox不就等於進入微軟

jjolm22105/05 11:25的生態圈了,你如果常用微軟產品的人懂的都懂

jjolm22105/05 11:25喔 還有手把

cdwater05/05 11:27Xsx理論效能最強家機,目前竟然沒有超越地平線2畫面的遊

cdwater05/05 11:27戲,小失望

alanjiang05/05 11:30用Sony手機也算是在Sony生態圈對吧

is112805/05 11:32我已經搞不清楚某人是在反串還是護航了

unorthodoxy05/05 11:34某J大概都會導向只要有人用Windows 有用到軟的服務

unorthodoxy05/05 11:34加上微軟市值正高 下一盤很大的棋 等等的

alanjiang05/05 11:35那我想到兩招之前版友都提過的,XBOX上執行office

alanjiang05/05 11:35看吧,真生態圈

alanjiang05/05 11:36還有steam也非得在windows上跑啊,那至少算二廠吧w

unorthodoxy05/05 11:36實際上以經營Xbox當單一公司來看 Phil正在努力追趕

unorthodoxy05/05 11:36能有獨立Xbox主機平台也很重要 因為平台上的

unorthodoxy05/05 11:36所有抽成 都是Xbox部門的營收

jason84022605/05 11:37我以為生態圈就是XGPU而已,他不是指遊戲嗎

unorthodoxy05/05 11:37PC這類再怎麼樣 都是泛用平台 賺了Windows

unorthodoxy05/05 11:37也不會是Phil的績效

jason84022605/05 11:38做成軟服務 要在那裡使用都方便 把廣度打出來

unorthodoxy05/05 11:41大家都有Windows

unorthodoxy05/05 11:41Phil擔心的是大家是把Steam跟Epic打開 XD

alanjiang05/05 11:43Phil應該想steam是我的就好 買和訂都在同一圈

jjolm22105/05 11:47哪有擔心,這些都是能賺錢的平台阿,啊就省錢選XGP,買

jjolm22105/05 11:47遊戲選Steam,就是怎麼簡單

e44658228405/05 11:49你要扯生態圈我贊同,Xbox就是個策略部門不是營收主

e44658228405/05 11:49力,但這和本家工作室管理成效差有啥關連? 管理績效

e44658228405/05 11:49爛就是爛,一個不會管事的大頭,和吉姆雖然不要臉但

e44658228405/05 11:49他有把份內工作做好,差別在這

jjolm22105/05 11:54但說真的掌管SIE最好的平井一夫阿,至少微軟收購麥塊,

jjolm22105/05 11:54平井一夫都不會像吉姆萊恩飛去歐盟抗議的說

alanjiang05/05 11:54真的幹嘛自己弄自己的平台 去別人平台賣就好 都是賺啊

alanjiang05/05 11:54不要分那麼細

unorthodoxy05/05 11:56微軟是穩健成熟型企業 已不是那種高度成長型的公司

unorthodoxy05/05 11:56公司原本的金牛產品早已逐步放緩

unorthodoxy05/05 11:56不能藉口說 喔我還有office跟Windows 有人來用就好

unorthodoxy05/05 11:56這種格局只會是挖東牆補西牆而已

unorthodoxy05/05 11:56現在是遊戲這塊還很大 Phil各平台都不會想放棄

unorthodoxy05/05 11:57吉姆飛去歐洲 間接結果可是擋下收購案欸…

unorthodoxy05/05 11:57這是驚人的一件戰功吧…

jjolm22105/05 11:58我只想說你如果在PS3的玩家就不會這樣想了吧

jjolm22105/05 11:59更正在PS3進入的玩家

asat175281505/05 12:01沒有人在乎平井 都已經過多久了還拉來救援喔

jjolm22105/05 12:02你不在乎但還是有人在乎平井一夫阿

jjolm22105/05 12:04那你說說看平井一夫有One Sony,那吉姆萊恩有什麼啊

unorthodoxy05/05 12:05板上的大多都是PS1就進入的玩家吧…

unorthodoxy05/05 12:05重點是平台發展是否不斷擴大 怎麼守住 遊戲是否豐富

unorthodoxy05/05 12:05CEO做不好或是年紀大本來就是會下台

unorthodoxy05/05 12:07而且One Sony記得算是部門內的IP跟技術整合與共享

unorthodoxy05/05 12:07吉姆是多外商業策略的成功 兩者也不同吧

unorthodoxy05/05 12:07*對外

jjolm22105/05 12:07年紀大還是可以做啊,拜登年紀大都可以繼續選總統了,

jjolm22105/05 12:07沒道理平井一夫不能繼續掌管SIE

jjolm22105/05 12:10你看蘋果現在掌管的是庫克,但是老果粉還是懷念賈伯斯

jjolm22105/05 12:10

GenShoku05/05 12:13嗚哇...大開眼界了

jjolm22105/05 12:18還有任天堂宮本茂也是年紀大,還是繼續在任天堂工作啊

asat175281505/05 12:22那你怎麼知道吉姆關閉日本工作室又何嘗不是個正確選

asat175281505/05 12:22擇?公司經費就這麼多,不關閉的話你覺得會有後來的s

asat175281505/05 12:22antamonica & bungie嗎?

trtrtradam05/05 12:24宮本茂早就退出一線很久了= =

jjolm22105/05 12:25但宮本茂幫任天堂做電影啊

trtrtradam05/05 12:33那跟遊戲有什麼關係 現在講的不就是遊戲業務嗎

trtrtradam05/05 12:33平井跑去宣傳部門你有比較爽嗎

jjolm22105/05 12:38平井一夫至少跟宮本茂一樣正人君子阿,既然這樣要是像

jjolm22105/05 12:38平井一夫一樣正人君子掌管SIE,那我覺得OK

MartyFriedma05/05 12:42到底在講啥 愈跳愈遠

unorthodoxy05/05 12:42原來你的前提是 正人君子才能管理公司XXD

unorthodoxy05/05 12:42我的天XXXD

asat175281505/05 12:43小朋友在宣揚他的價值觀啦 你各位不要笑

TroyeSivan05/05 12:59redfall放去年發表會壓軸真的很可笑

alanjiang05/05 13:02已經從生態圈到CEO的人品了。跟玩開放世界一樣,玩著玩

alanjiang05/05 13:03著,就不知道逛到哪去了w

gwawa061705/05 13:04索粉大將軍平常看多了

gwawa061705/05 13:04沒想到真的有機會看到軟粉大將軍 驚了

gwawa061705/05 13:04https://i.imgur.com/hCZG3Yt.jpg

eric205705/05 13:04你CEO 人品沒壞到 燒殺擄掠賣毒強姦性騷 誰理你人品

asat175281505/05 13:08這狗的圖真的很靠北好笑XD

is112805/05 13:08某人真的跟索粉大將軍言論好像,網路匿名制就是這點無言

peacemaker105/05 13:37每篇都在扯一樣的事

jason84022605/05 14:13等等redfall哪時候壓軸過了?去年明明是星空,別造謠

shinchen05/05 14:46redfall是前年E3場的壓軸 那時候title第一次出來

n002948030005/05 16:49推Phil

freaky258605/05 17:04某樓發言感覺好像曾經在版上講Phil去日本吃太好而發胖

freaky258605/05 17:04的這番言論某個ID嗎? 過去老是拿微軟市值去壓別人

rakuinn05/05 17:20菲爾老大! 一起加油!!!!

jason74805/05 19:00軟軟:菲爾好棒,吉姆下臺

Kamikiri05/05 22:03這次Redfall會不會其實跟XSS同步政策關係較大?

Kamikiri05/05 22:03如果以前的爆料屬實 那XSS限制了遊戲效能天花板的問題

Kamikiri05/05 22:03只會愈日俱增越來越明顯

tupp05/05 22:07不太可能是XSS的問題,畫面跟30fps是有可能,但靜態敘事跟AI蠢

tupp05/05 22:08要嘛做到一半微軟不想給錢了,要嘛就是這工作室技術低弱,再給

tupp05/05 22:09一年依這個遊戲的基底頂多從糞作變普作,怕是一年可能還不夠

Kamikiri05/05 22:10這世代因為疫情關係 平台轉換期比較長 目前還不明顯

Kamikiri05/05 22:10可能等到完全跨越轉換期 要全面捨棄舊世代時

Kamikiri05/05 22:10才知道實際上會不會有這樣的情況

Kamikiri05/05 22:10不知道Xbox遊戲開發慢會不會也跟同步政策有關

Kamikiri05/05 22:11或許就是因為要花很多時間調教

Kamikiri05/05 22:11最後才折衷先暫時用比較低的效能表現推出

horstyle041105/05 22:12靜態敘事有一部分是參考Fallout76吧

horstyle041105/05 22:14核心夠好玩,其他方面只有B或C的等級,多少可以睜一

horstyle041105/05 22:14隻眼閉一隻眼,但他還是69.99定價的遊戲就是了

tupp05/05 22:14fallout76我沒玩過沒辦法比較,但redfall他的靜畫也沒很猛,靜

tupp05/05 22:15止的3D模組更是滿滿省錢味

jerryklu05/06 02:40這工作室前一款自己主力的遊戲是新版的Prey 雖然當初也

jerryklu05/06 02:41有存檔會壞檔的問題 但整體成品標準也不算低了

supereva05/06 09:34我其實不覺得xss會影響什麼 就像開發pc game要能讓106

supereva05/06 09:340和3080都能跑

supereva05/06 09:35今天ms只是推出了中階和高階兩款pc給大家選 可以想像成

supereva05/06 09:35這樣

supereva05/06 09:37主要還是xss其實跑不太動2k 當初宣傳應該說目標是fhd

ponbo60205/06 09:38hifi rush當招牌XDDDDDDD

jason74805/06 11:07最近很多作品XSX跑得都跟PS5差不多甚至不如,很難讓人

jason74805/06 11:07相信跟XSS沒關係

psyliwu05/07 00:53有反省有檢討,給個推,給個讚!

jin06290005/07 12:49XSX優化不好扯XSS? 當初PS4那些優化不好的糞作有人扯

jin06290005/07 12:49PS原版機扯後腿嗎?真的是雙標欸

freaky258605/07 16:27XSX優化比較爛跟XSS拖下水有關好好笑,你要嘴XSX優化

freaky258605/07 16:27是微軟給廠商的Xbox開發套件有問題這點沒意見,如果是

freaky258605/07 16:27因為XSS拖下水這點就好好笑