[情報] Phil Spencer接受Kinda Funny訪談
微軟遊戲部門暨Xbox老大Phil Spencer接受Kinda Funny的訪談
這是Xbox近期受到CMA阻擋收購、RedFall失敗與批評,外界矚目的訪談
翻譯不順請見諒,部分機翻做修飾
CMA
*對於CMA阻擋收購感到失望,一年多來努力與他們溝通卻換來失望
*目前計畫提出上訴
*對ABK收購案維持信心
*CMA他們自己定義的雲端遊戲串流市場,以我看來這塊市場現在還不存在,他們觀點是或許逐漸成形的雲端串流市場微軟是佔有優勢地位的
*收購ABK非遊戲業務全體策略,目的是加快遊戲業務的策略
*目前有9國監管機構批准,需要14國監管機構批准
*目前持續與歐盟、FTC溝通
RedFall失敗
*對我來講沒有什麼比任何一位Xbox社群玩家感到困難、失望
*身為Xbox老大很久,看到玩家對Xbox自家遊戲失去信心與失望,自己也感到不滿
*遊戲在首發無法60FPS猶如對下巴揮拳
*如果遊戲因bugs與遊戲表現問題會延期,如果是遊戲缺少內容方向,延期不會讓遊戲產生
很多變化
*對於媒體在RedFall評論給予的反應非我們預期的
*RedFall發售沒有達到Arkane Austin的預期目標
*推出一款60s分評價的遊戲非目標
*這是對團隊的學習,儘管過程痛苦
*會重新審視遊戲流程
*RedFall確實該在家機版首發上以60FPS上市,而非30FPS
*收購後與Arkane溝通確實沒做足,無法讓他們理解身為Xbox家族一份子意義是什麼
*認為應該及早協助他們
*喜歡Arkane,讚賞其工作室的才華
*會讓Arkane繼續做想要的事情,不會停止對遊戲的創作性
Xbox Game Showcase
*今年發表會會有玩家期待的Xbox自家遊戲最新進展、首次公布的title
*預期接下來在每一季會有一款Xbox自家遊戲上市
*Xbox專注在多樣化的遊戲陣容,非一次又一次做同樣遊戲類型
Starfield
*Xbox內部團隊正在幫助Starfield開發其對家機版做優化
*如果因Starfield是11/10等級的遊戲讓玩家賣掉他們PS5轉到Xbox,這種事情不會發生
其他
*每家主機商有不同的市場眼光,目的並不是要戰勝Sony或任天堂
*Xbox One失去最糟糕的一個主機世代,每家主機商都建立屬於自己的數位遊戲庫
Kinda Funny主持人在GDC曾向詢問Phil對日本市場與日廠的觀點
也表示正在努力改善Xbox與SE的關係
https://i.imgur.com/qYYN6p9.jpg
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Phil這次櫃子彩蛋是ROG Ally
https://imgur.com/cUaNZJq.jpg
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Phil Spencer是個好公關,但對於下轄的工作室真的太放縱了
推
訂下的開發時程就是要遵守,完全靠工作室自律很考驗人性
"讓Arkane繼續做想要的事情"嗯,我說Rare的Everwild回爐後
也沒看到消息,做自己想要的事但是對於Xbox沒幫助就免了吧
試問努力交差的工作室看到其他同事在打混10年磨一劍的感想
講白Xbox管不太動吧 老外真的太自由了
靠工作室自律我不覺得是大問題 遊戲做爛對工作室的商譽
很大 但XBox的確應該對成本最後能否上市的把關更強勢
萬年老梗343就是這樣啊,高層內鬥不亦樂乎還是苦了基層員工
Redfall實際評分跟他們內部測試預期分數差了雙位數
*成品最後能否上市
最後裁員一起死,不過高管不擔心失業,至少10年薪水賺起來
所以他們內部測試至少認為Redfall有7X~80分
所以他的意思是媒體的評分比他們想像中的還低嗎@@
天曉得,Phil在巡視343開發進度的時候,是怎樣被呼弄交差的
https://tinyurl.com/mr2wydpj 似乎是這樣沒錯
原文是:This is like double digits lower than we
thought we would be with this game when through
our mock reviews.
Redfall這種狀況實在太匪夷所思了 那種規模的3A工作室
遊戲肯定都有大量不公開外部人員測試 都先不提效能 目前
內容很難想像連外部人員都會給出滿意的評價
The Initiative收集一堆大咖然後又離職鬧不合,目標4A大作
Perfect Dark 重啟作,希望不要又是雷聲大雨點小,拿出成績
連自己作品的缺點在哪裡都看不出來,才是最糟糕的事情
大概是以為憑Arkane的實力 可以像黑曜石一樣不用人
盯就能交出好作品吧 不過微軟也樂觀得太誇張了
不這樣講的話,就變成硬推出覺得普通、沒做完的遊戲
很難拿捏吧 管太多有人不爽又變成高層過度干預什麼什麼的
關於starfield那段我去看了一下,大意是說「我們並不處
在人們會因為星空是個11/10的遊戲就把手上ps5賣掉[換成
xbox]這樣的世界」,意即xb有自己的方向和目標,不必要
和其他主機論輸贏,補足前段的論述,這發言我給五顆星
XBOX不能花錢強制工作室延期把遊戲做完嗎?
拜託你光一開始看到一款賣70鎂居然用靜態敘事你就覺得不妙了
好嗎,除非你遊戲好玩到能讓人無視,結果遇到敵人發現這遊戲大
概就這樣了,光敵方AI大概要搞一年,一年後誰還要玩這遊戲
他們內部預期那群人應該只玩過手遊吧,這樣能拿70分?
這個採訪9:00~10:XX也算有說出原因吧,但就這樣端出
來又是一回事了
十分以後也有在回答相同話題就是了
希望六月showcase能發布一些除了星空外對2023年有利
的新消息,如果又是一堆2024的陣容真的有點虛
等幾天看Jason Schreier會不會有內幕新聞吧 現在這樣
太多不合理了 往好方面如果QA有因此夠水準 星空至少比較
能期待
如果贏第三方大作上day1玩家也爽,但長期來看還是本
家遊戲盡快上軌道才是解決根本問題
Double Fine
在360時期還滿常推古怪但有趣的小品遊戲 不知道它們現在有
啥規劃
Double fine的腦航員2是高品質遊戲,很期待下一部作品
講一堆屁話 遊戲還不是做不出來
有做出來阿,看看今年的HifiRush跟麥塊傳奇.....
Xbox管不動,另外兩家管的動?
Redfall玩到現在約lv 7,覺得系統面有個很大的問題是,他
的單人與多人的定位不太明確,從戰鬥系統看,其實這個遊戲
應該是以多人為主,但是硬要加入單人,就會有一種內容不足
以及平衡度欠佳的問題
然後回覆樓上,Sony管的結果就是遊戲都長得很像
有沒有可能是微軟併購後的管理或給錢方式讓遊戲開
發團隊認真製作的動力不足
對啊,尤其是吉姆萊恩砍日本工作室以後,只剩下GT7跟對
馬這兩款日式遊戲的說
可以舉幾個很像的例子來聽聽嗎
不要貼那個第三人稱視角圖喔 那我會覺得沒啥好討論的
w
而且這邊的管是指品管和時間流程 多少時間產出啥品質
不要跟軟都沒能力管喔
索旗下工作室一堆主打電影式遊戲啊
希望xbox可以加油啦。雖然我是玩ps長大,對ps有特殊
的感情。但遊戲產業還是要有競爭性,相互制衡才是對
玩家最有利的事
也不能說是索 3A同質化的問題早就國內外一堆討論了
該改變管理方式了,說什麼讓工作室保持自主性,結果
就是人的惰性擺爛,這點是要護航什麼?
好啦,如果覺得現況OK那就OK,常嘲笑別人流水線
redfall 第四點不就說明了,其實他們不看好
不看好還讓他們推出,真的是搞笑
電影化敘事只是現在的風格,不代表都長得很像
有期待才會批評,不然不期不待也不錯XD
可是瑞凡,微軟在X1的時候就管過了,結果就是弄巧成拙
阿,現在微軟就開放自主性管理阿
我只能說在管理自家產品上,MS應該要跟Netflix多多學習
起碼不會像日本工作室被砍就謝天謝地了吧
Redfall部分不少都是在講漂亮話,提到XBOX該首發60F
-PS的部分,遊戲本身都沒做完就出了,60FPS一定排在
後面阿...
所以仔細看redfall那段其實是明褒暗貶,很明顯MS知道
redfall有問題,但還是推出,因為遊戲內容有問題,怎麼
延期都沒用,這樣乾脆也不用花時間做60fps
就是先求上市在說,其他的看要不要再補
溝通沒做足,不了解Xbox家族的意義是什麼? 遊戲就沒
做完,PC/Xbox都馬沒空最佳化,PC好很多的配備FPS也
常掉到60下吧,那樣也不太算穩60
但就像GT7原本應該不要添加任何東西就可以了,結果卻添
加課金,被大家罵的半死,結果山內出來道歉,但是吉姆
萊恩沒出來道歉,畢竟吉姆萊恩說要推出服務型遊戲就先
拿GT7來做測試......
我是覺得他現在體認到管理旗下工作室很重要 有點太慢ㄌ
真的延期沒用嗎? 敵人AI、敵人位置擺設關卡設計 那
些都算不需延期問題哦
覺得有問題要放棄,依然定價69.99美元挑戰市場
歷經xb1整個世代的失敗 隨便一個人都該了解 xbox缺的
是xbox品牌的代表性大作
代表性大作是沒有,但是代表性小品就很多,盜賊ori萌狐
暮色降臨到現在的Hifi Rush
Redfall這款不太一樣吧,感覺原先應該有像Fallout76
那樣的服務型遊戲,因為被微軟收購才把那些元素收掉
但人家砍日本工作室 作品有同質化問題 至少也比現在
軟的狀況還好
代表性大作現在只有forza系列不掉漆 這樣是不夠的
必須得說 遊戲好不好玩令我講 但第三人稱敘事遊戲就
是賣像比較好 吸睛
但結果是PS5是依賴第三廠的說,不然為何被大家笑說PS5
是原神專用機.....
以前平井一夫掌管就一堆很多PS專屬日式遊戲的說
說到第三廠 xbox也沒有發揮xsx理論機能較好的優勢
索的對馬/戰神 可都是叫好叫座 10/10 劇情?戰鬥不差
現在在討論軟怎麼進步,一直說索哪裡有問題
這也會讓人失望
微軟展現管理風範,應該要從343開始吧,原本不就是
微軟開來延續Halo壽命的自家工作室
戰爭機器算是賣像不錯 但系列有點老了 而且根本沒消
息
更別說地平線2/GT系列也都是拿的上檯面的,但MS呢?
就算今天索放大絕不做第三方,也至少有五個title可以看
微軟本家工作室管成這樣 真的沒臉說別人
現在兩家處於半斤八兩狀態吧,一個是管理不好,另一個
是隨時隨地炎上的說
講得好像索尼旗下工作室沒有實力 戰神兩代 MC都破90
分 參考一下
可憐
結果是大家都當等等黨.....不敢衝首發
想當年xbox360時代初期 第一方大作可是壓著索尼打
forza都快被pgg搞死了
先把FM8生出來再來討論跟GT比
半斤八兩???
halo3 gow1 不管評價銷量 都大勝索尼當時第一方
半斤八兩?
不敢衝首發 然後戰神五首週五百萬套
先別講別的,索至少按照時間推本家大作給尼
前面用惡魂Re、拉捷特擋一下,然後地平線2、GT7、戰神2
就照著時間出,今年有蜘蛛人2
其實軟的帳面IP也不輸,不然不會發布會時就有期待
索在本家大作上是非常用心推廣跟製作,沒啥好講的
但是現在物價漲價,加上一堆雷作,你覺得能衝首發的人
還有多少?
而且地平線雖然遊戲風評沒到很高,但作為索的畫面暴力展示
軟本家大作就Gears6、Fable、FM8這些會讓人期待
但就沒出啊
完全沒問題,至少到目前為主,主機遊戲市場沒看過比他強
半斤八兩也太抬舉微軟了...這一年有什麼能看的嗎
軟也出了不少好作品,Psychonauts 2、Grounded
HifiRush
HiFi Rush,但Redfall作為獨佔,這樣的品質真的可以嗎
不是有跨Steam嗎?
軟是要跟玩家說我們家的獨佔就這樣喔是嗎
好啦不是獨佔,有跨steam啦w
能衝首發還有多少?不知道欸 戰神首週五百萬套一定都
是等遊戲出才買的吧
那幾個好作品是真的好 但賣像不足以擔任xbox招牌
可是我身邊朋友都沒在玩戰神阿
簡單來說 XSX 從上市到現在,有甚麼是足夠大的招牌IP作品
Halo 失敗,GEAR6 遙遙無期,FZ5 還可以,FM8還在生
那我的朋友因為戰神2跑去買PS5耶 朋友論w
我那個朋友是索忠實玩家,我拉他來玩Gears5他覺得好玩
那Gears6呢
我朋友都還在PS4都還沒到5阿,就算有也是少數
戰神我也沒很想玩 但不得不同意賣像很好 索尼就是一
堆這種走電影風格的敘事遊戲
xbox真的只有gears6算是而已 然後沒消息
沒玩過建議去玩,只看不準,扣除掉風格,他的動作手感是
一等一的,不然不會首周五百萬套
能衝首發的有多少? 結果微軟對待粉絲的方式是本家第一款
70鎂獨佔"大作"是Redfall 還真是聰明的一步
誰管你朋友= = 你朋友代表賣得好還是銷量數字代表賣
得好啊
其實我也在懷疑首日xgp是不是會對遊戲創作者造成傷害了
這個其實在電影圈也發生過
不過說真的,這兩家陸續跨PC,有沒有獨佔其實不重要了
吧
如果這個機制會讓創作者失去熱情 那遊戲要好就會很難
Bethesda:為什麼被收購進來,還多一個標準一定要做
沒有60FPS應該是XBOX自行去派人去支援處理吧
朋友圈看世界捏= =
微軟有XGP真的很讚
這樣遊戲賣不好就有藉口可以找了:)
尼覺得不重要就不重要吧,steam大多負評就在那
也許該調整調整 像disney+那樣
Bethesda:被收購進來後,為什麼XBOX壓力都在我們身
上
B社變成唯一有戰力的"本家"w
因為只有bethesda在出遊戲
你想想要是沒收購 xbox本家又多慘
有兩款還是隔壁獨佔一年的
至少索那邊的本家大作畫面火力呈現上是碾壓微軟
說啥保持工作室自主性 因為遊戲內容的問題延期也沒用 場
面話講得再漂亮 實際上就是你微軟允許這種半成品推出 另
外2家敢推這種品質作品嗎?
微軟本家目前最好的就Forza了 希望繼續保持
MP4就砍掉重練耶,老任有老軟有錢嗎
forza真的不錯 是ms現在唯一的招牌了 你去隔壁棚也很
多人想玩fh5 這是最真實的心得
但如果管理不好,就像Konami那種下場,小島秀夫就因為
這樣離開Konami
延期可以加罐頭任務和修AI啊,Redfall作為步行遊戲連
罐頭內容都很少
我記得xsx剛出時 phil 就說過xbox沒有像戰神那樣的招
牌作 三年過去了 還是沒有啊= =
Ai就算是多人射擊遊戲的核心吧,結果不是需要延遲的
現在招牌不是HifiRush嗎?
我剛買xsx時 可是為了第一方來的 索尼那些單機第一方
其實我沒啥興趣 可是到現在 只玩到halo和forza
HiFi Rush 一輪十小時流程的中型作品要拿來當招牌嗎
招牌是Hi-fi rush聽起來是挺慘的
看到那豪華的旗下工作室 doom eternal這神作的id soft
ware也是xbox旗下 結果三年過去沒幾款作品..
但我身邊的朋友都在討論Hifi Rush裡面的808阿
hifi rush光看售價就知道不是拿來當招牌的
以前索尼不也有吉祥物叫做多樂貓,也算招牌阿
身為高畫質主機 要當招牌作 基本要是擬真風格能呈現
畫值 索尼就是主打這種遊戲 拉傑克就算畫面很好 也
不太會被拿來當代表大作
地獄之刃風格上也許可以 但那玩法實在太小眾了
其實B社自己也很久沒出遊戲了
所以現在所有的壓力都在星空了 沒弄好 就會大爆炸
為何拉傑克也不算招牌大作阿,至少不算大作,也能當SIE
的吉祥物吧
會有這壓力也是ms這兩年多沒好好洩壓造成的
一般講索尼的招牌 還是戰神/tlou/地平線
喔可能還有第三方獨佔的ff吧
不盯工作室就會這樣 索尼爛歸爛 但是工作室還是會盯的
收購abk來洩壓這招看來暫時是失敗了 至少在星空推出前
沒辦法
如果星空推出前 d4能進xgp 那壓力就不會那麼大 這應
該是原本的規劃 但現在無法了
但總是在最壞的環境下會有奇蹟吧,去年大家不是說微軟
沒遊戲,結果今年一月推出HifiRush,現在不好,說不定
六月也會有新的遊戲當日首發上XGP的說
5月推個大多負評的Redfall,然後六月有個驚喜的作品
好喔,話說HiFi Rush在Steam是壓倒性好評喔w
但有賺進微軟的錢啊有差嗎?你是沒聽過你的錢就是我的
錢,我的錢就是你的錢,不就發財了
六月給絲之歌就ok 但我估計是要繼續當小丑了
有一款可以當驚喜「星空」 當日直接上略過預購
尼說星空六月直上喔,驚"開放填字w"
驚不驚喜XD,直接還有謠言說星空可能比Redfall早上
有啦,星空直上我就跪了w
按照修bug可以延,內容少不用延的理論,星空上吧!
打錯 *之前還有謠言
星空、極限競速、地獄之刃2今年有出就能洩壓了吧
地獄之刃2洩壓(X)畫面火力展示(O)
Phil Spencer還有親自參觀Bethesda,應該不會那麼慘
吧!? 星空沿用遊戲引擎、又沒大改玩法
如果是太空版老滾就可以接受,也沒啥別的期待XD
說不定原先就是特別留到下半年
那大招中間放掉了,下半年怎麼辦XD
神邏輯欸 好喔 一定是砍了日本工作室害Redfall炸掉
吉姆壞壞
現在又有Redfall這負面形象,六月直接出吸引部分重
疊客群的星空趕快蓋掉糟糕的形象
星空弄得好當招牌大作是可以 但畢竟偏沙盒玩法 沒有
個代表的主角
站在玩家角度其實是想要玩到好遊戲而已 不管索尼還是m
s我都不希望大作爛掉 不會因為買了一台一萬多塊的主機
就變哪個陣營的人XD
場面話大師phil
打不贏人在說自己的目標不是打贏別人 頗呵
P3很早說沒非要決勝輸贏吧,是一直想做專屬XBOX生態圈
對啊,畢竟微軟跟SIE和任天堂的路線不一樣
那這個生態圈和路線具體來說是啥呢
你每天打開電腦手機上用Office跟Xbox不就等於進入微軟
的生態圈了,你如果常用微軟產品的人懂的都懂
喔 還有手把
Xsx理論效能最強家機,目前竟然沒有超越地平線2畫面的遊
戲,小失望
用Sony手機也算是在Sony生態圈對吧
我已經搞不清楚某人是在反串還是護航了
某J大概都會導向只要有人用Windows 有用到軟的服務
加上微軟市值正高 下一盤很大的棋 等等的
那我想到兩招之前版友都提過的,XBOX上執行office
看吧,真生態圈
還有steam也非得在windows上跑啊,那至少算二廠吧w
實際上以經營Xbox當單一公司來看 Phil正在努力追趕
能有獨立Xbox主機平台也很重要 因為平台上的
所有抽成 都是Xbox部門的營收
我以為生態圈就是XGPU而已,他不是指遊戲嗎
PC這類再怎麼樣 都是泛用平台 賺了Windows
也不會是Phil的績效
做成軟服務 要在那裡使用都方便 把廣度打出來
大家都有Windows
Phil擔心的是大家是把Steam跟Epic打開 XD
Phil應該想steam是我的就好 買和訂都在同一圈
哪有擔心,這些都是能賺錢的平台阿,啊就省錢選XGP,買
遊戲選Steam,就是怎麼簡單
你要扯生態圈我贊同,Xbox就是個策略部門不是營收主
力,但這和本家工作室管理成效差有啥關連? 管理績效
爛就是爛,一個不會管事的大頭,和吉姆雖然不要臉但
他有把份內工作做好,差別在這
但說真的掌管SIE最好的平井一夫阿,至少微軟收購麥塊,
平井一夫都不會像吉姆萊恩飛去歐盟抗議的說
真的幹嘛自己弄自己的平台 去別人平台賣就好 都是賺啊
不要分那麼細
微軟是穩健成熟型企業 已不是那種高度成長型的公司
公司原本的金牛產品早已逐步放緩
不能藉口說 喔我還有office跟Windows 有人來用就好
這種格局只會是挖東牆補西牆而已
現在是遊戲這塊還很大 Phil各平台都不會想放棄
吉姆飛去歐洲 間接結果可是擋下收購案欸…
這是驚人的一件戰功吧…
我只想說你如果在PS3的玩家就不會這樣想了吧
更正在PS3進入的玩家
沒有人在乎平井 都已經過多久了還拉來救援喔
你不在乎但還是有人在乎平井一夫阿
那你說說看平井一夫有One Sony,那吉姆萊恩有什麼啊
板上的大多都是PS1就進入的玩家吧…
重點是平台發展是否不斷擴大 怎麼守住 遊戲是否豐富
CEO做不好或是年紀大本來就是會下台
而且One Sony記得算是部門內的IP跟技術整合與共享
吉姆是多外商業策略的成功 兩者也不同吧
*對外
年紀大還是可以做啊,拜登年紀大都可以繼續選總統了,
沒道理平井一夫不能繼續掌管SIE
你看蘋果現在掌管的是庫克,但是老果粉還是懷念賈伯斯
阿
嗚哇...大開眼界了
還有任天堂宮本茂也是年紀大,還是繼續在任天堂工作啊
那你怎麼知道吉姆關閉日本工作室又何嘗不是個正確選
擇?公司經費就這麼多,不關閉的話你覺得會有後來的s
antamonica & bungie嗎?
宮本茂早就退出一線很久了= =
但宮本茂幫任天堂做電影啊
那跟遊戲有什麼關係 現在講的不就是遊戲業務嗎
平井跑去宣傳部門你有比較爽嗎
平井一夫至少跟宮本茂一樣正人君子阿,既然這樣要是像
平井一夫一樣正人君子掌管SIE,那我覺得OK
到底在講啥 愈跳愈遠
原來你的前提是 正人君子才能管理公司XXD
我的天XXXD
小朋友在宣揚他的價值觀啦 你各位不要笑
redfall放去年發表會壓軸真的很可笑
已經從生態圈到CEO的人品了。跟玩開放世界一樣,玩著玩
著,就不知道逛到哪去了w
索粉大將軍平常看多了
沒想到真的有機會看到軟粉大將軍 驚了
你CEO 人品沒壞到 燒殺擄掠賣毒強姦性騷 誰理你人品
這狗的圖真的很靠北好笑XD
某人真的跟索粉大將軍言論好像,網路匿名制就是這點無言
每篇都在扯一樣的事
等等redfall哪時候壓軸過了?去年明明是星空,別造謠
redfall是前年E3場的壓軸 那時候title第一次出來
推Phil
某樓發言感覺好像曾經在版上講Phil去日本吃太好而發胖
的這番言論某個ID嗎? 過去老是拿微軟市值去壓別人
菲爾老大! 一起加油!!!!
軟軟:菲爾好棒,吉姆下臺
這次Redfall會不會其實跟XSS同步政策關係較大?
如果以前的爆料屬實 那XSS限制了遊戲效能天花板的問題
只會愈日俱增越來越明顯
不太可能是XSS的問題,畫面跟30fps是有可能,但靜態敘事跟AI蠢
要嘛做到一半微軟不想給錢了,要嘛就是這工作室技術低弱,再給
一年依這個遊戲的基底頂多從糞作變普作,怕是一年可能還不夠
這世代因為疫情關係 平台轉換期比較長 目前還不明顯
可能等到完全跨越轉換期 要全面捨棄舊世代時
才知道實際上會不會有這樣的情況
不知道Xbox遊戲開發慢會不會也跟同步政策有關
或許就是因為要花很多時間調教
最後才折衷先暫時用比較低的效能表現推出
靜態敘事有一部分是參考Fallout76吧
核心夠好玩,其他方面只有B或C的等級,多少可以睜一
隻眼閉一隻眼,但他還是69.99定價的遊戲就是了
fallout76我沒玩過沒辦法比較,但redfall他的靜畫也沒很猛,靜
止的3D模組更是滿滿省錢味
這工作室前一款自己主力的遊戲是新版的Prey 雖然當初也
有存檔會壞檔的問題 但整體成品標準也不算低了
我其實不覺得xss會影響什麼 就像開發pc game要能讓106
0和3080都能跑
今天ms只是推出了中階和高階兩款pc給大家選 可以想像成
這樣
主要還是xss其實跑不太動2k 當初宣傳應該說目標是fhd
hifi rush當招牌XDDDDDDD
最近很多作品XSX跑得都跟PS5差不多甚至不如,很難讓人
相信跟XSS沒關係
有反省有檢討,給個推,給個讚!
XSX優化不好扯XSS? 當初PS4那些優化不好的糞作有人扯
PS原版機扯後腿嗎?真的是雙標欸
XSX優化比較爛跟XSS拖下水有關好好笑,你要嘴XSX優化
是微軟給廠商的Xbox開發套件有問題這點沒意見,如果是
因為XSS拖下水這點就好好笑
爆
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