[情報] 微軟Xbox相關事業財報FY26Q1
https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/xbox-fy26-q1-earnings
https://microsoft.gcs-web.com/static-files/b0a66351-38cf-4147-a907-191d774531bb
https://x.com/MauroNL3/status/1983629690268217632
2026年第一個會計年度(2025.07.01-2025.09.30)
*Xbox內容與服務成長1% (原預估下滑中個位數),受強勁XGP與第三方遊戲內容,抵消部分
第一方遊戲內容下滑 (本季Xbox第一方推出Grounded 2預覽測試與GOW Reloaded)
*Xbox硬體下滑29%
*遊戲部門整體營收下滑2%,下滑約1.13億美元,受硬體銷售大幅下滑,Xbox內容與服務抵銷部分損失
下一季遊戲部門預估
*Xbox內容與服務收入預估下滑中個位數,XGP訂閱量維持增長
*下一季為Xbox Game Pass Ultimate售價因漲至30美元,收入與訂閱量是否受到影響待觀察
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可憐
漲價漲成那樣訂閱量怎麼可能還增長 做夢吧
下滑 所以用漲價來彌補嗎… 看來還有漲價空間
更期待下個世代了 重點根本不是硬體
根本沒有硬體可以賣,財報怎麼可能能看
我推文不見了?比較期待下季用戶跌幅新紀錄
修改內文時可能app關係造成推文不見,請見諒
我也好期待,快倒吧
xgp訂閱量還增長??? 想Hold住股價的財報是不是
搞漲價,全跨平台,主機停產,哪來的自信覺得能賺
所以訂閱還在增長?
這樣要怎麼30%利潤
財報到9/30 訂閱持續增長中
終於要倒了 可喜可賀
要做出艱難的決定了嗎?
XGP訂閱數增長因為雲端正式版吧+Xcloud看廣告免費
試用五小時,以及月底Googleplay完成第三方商店能
上後,應該能吸引更多新用戶訂閱
漲價到30鎂還預估XGP用戶增長? 分析師拿香蕉請的
讚,又可以裁員了
還有本來謠傳可以搭2026次世代的強勢正港本家作品H
alo、Gear、FH、Fable怎樣都有機會至少增加單月XGP
銷量,還有GTA VI的熱潮有機會增大消費群體
還有很多通路有漲價前的XGP 短時間內影響應該不大吧
30啪根本做夢
雲端的定位有點尷尬,輕度玩家包月不划算,重度玩家直接
買主機,畫質跟穩定度更好,手機玩家螢幕太小,看來看去
掌機玩家看來最合適
除非來個看廣告免費玩15分鐘的XGP?
我下個月到期不會續了 微軟還真以為訂閱會增加?
如果是想在漲價前用通路才續訂那訂閱可能會小幅漲
但大概就最後一次了,下一季財報就會知道答案
XGP還剩半年 之後看狀況了 反正本家都要跨
讓跨國恢復購買,說不定不少人瘋狂購買
以後有想玩的再買單月的就好不用買整年了,也算省了一筆娛
樂費,再等g胖特價再買入
如果訂閱數Q4根本沒掉反增 代表COD準時入庫之後
對大部分人還是划算
我覺得看明年Q1比較準吧 畢竟年底有cod 搞不好就co
d這季比較高而已
最後還是要看整年度 漲那麼多不可能沒影響
Halo,Gear,FH6,Fable
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[微軟] 文件顯示XGP在2021年創造29億鎂營收文件顯示微軟Xbox Game Pass服務在2021年創造29億美元營收 依照巴西經濟保護管理委員會 (CADE)近期批准微軟收購動視暴雪的文件內容顯示,微軟 的Xbox Game Pass服務在2021年創造29億美元營收,約為Xbox業務整體營收的18%,更是 Xbox軟體與服務收入入總和的近30%。![[微軟] 文件顯示XGP在2021年創造29億鎂營收 [微軟] 文件顯示XGP在2021年創造29億鎂營收](https://i.imgur.com/a0QFG1Cb.jpg)
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[閒聊] 微軟2023 Q4財報 XBOX主機收入下降13%微軟發布了其2023年第四季度財務報告,第四季度實現了562億美元的收入和201億美元的 淨收入,收入增長了8%,淨收入增長了20%。 本季度Windows和設備的收入再次受到重創,但Xbox的收入有所回升,至少在內容方面是 這樣。微軟的雲端、辦公和伺服器業務繼續彌補個人電腦市場的疲軟。 Xbox主機收入在第四季度下降了13%,因此微軟很可能繼續受到主機供應和Xbox Series S![[閒聊] 微軟2023 Q4財報 XBOX主機收入下降13% [閒聊] 微軟2023 Q4財報 XBOX主機收入下降13%](https://pbs.twimg.com/profile_images/1601147760673267712/pGbRSFcP_200x200.jpg)
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[微軟] Xbox轉型成功!不拚主機大戰反賺更多微軟 Xbox 轉型成功!不拚主機大戰反而賺更多,財報揭 2 大金雞母 微軟 Xbox 負責人 Phil Spencer 曾多次表態,傳統的遊戲主機大戰已經結束,正逐漸轉 向多平台的發布策略,不再依賴獨佔遊戲說服玩家購買 Xbox 主機。如今轉型已有初步成 果,根據微軟最新公布的 2025 年第二季財報,Xbox 部門總收入首度突破 50 億美元大19
[情報] 微軟遊戲(XBOX) 2021 財報Xbox 2021年收益約162億美元(總收益,含訂閱制收益總合) 為Xbox歷史上完整會計年度收益最高紀錄![[情報] 微軟遊戲(XBOX) 2021 財報 [情報] 微軟遊戲(XBOX) 2021 財報](https://i.imgur.com/f58nZeXb.jpg)
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[緊追] 微軟Xbox業務在上一季度營收全面下滑微軟Xbox業務在上一季度營收全面下滑, 北美次世代主機市場已連續三季擊敗索尼 微軟剛剛公佈了2022財年第四季度財報(截止到2022年6月30日),顯示收入為519億美元 ,同比增長26%,淨利潤為167億美元,同比增長2%。儘管有可能面臨經濟衰退,但微軟的 整體業績還是不錯的,只不過一些核心業務,比如Windows和Xbox開始出現下滑,後者的16
[閒聊] 微軟財報 遊戲訂閱收入近10億鎂【微軟財報】微軟今天公開了2023財年第三季度(2023年1月-3月31日)財報,遊戲業務部? 要點整理如下: · Xbox遊戲內容與服務收入同比增長3%,主要由Game Pass訂閱的增長所帶動 · Xbox硬體收入同比下滑30%,微軟稱這是由於主機供貨不足所造成 · Xbox遊戲部門的收入同比下滑4%,達到35.9億美元,是該部門有史以來第二高的Q3成績13
[微軟] 動視暴雪再次提振Xbox業績,增長44%動視暴雪再次提振Xbox業績,遊戲創收增長了44% 微軟最新季度財報公開,動視暴雪再次幫助驅動了微軟遊戲部門的業績,儘管 Xbox 硬體 銷量再次出現嚴重下滑。 截止 6 月 30 日的這三個月裡,微軟遊戲部門收入比去年同期增長了 44%,其中包括動![[微軟] 動視暴雪再次提振Xbox業績,增長44% [微軟] 動視暴雪再次提振Xbox業績,增長44%](https://img3.gamemad.com/2024/07/31/VHn35wZB.jpg)
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[情報] 微軟財報:遊戲收入增長6% 超過37億美元Microsoft reports ‘best non-holiday quarter ever’ for Xbox revenue XBOX HARDWARE, CONTENT AND SERVICES REVENUE WERE ALL UP IN THE THIRD QUARTER 26TH APR 2022 / 09:48 PM Posted by Tom Ivan![[情報] 微軟財報:遊戲收入增長6% 超過37億美元 [情報] 微軟財報:遊戲收入增長6% 超過37億美元](https://i.imgur.com/v0cOWwob.gif)
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[情報] 微軟 Xbox 轉型成功!不拚主機大戰反而賺微軟 Xbox 轉型成功!不拚主機大戰反而賺更多 財報揭 2 大金雞母 微軟 Xbox 負責人 Phil Spencer 曾多次表態,傳統的遊戲主機大戰已經結束,正逐漸轉 向多平台的發布策略,不再依賴獨佔遊戲說服玩家購買 Xbox 主機。如今轉型已有初步成 果,根據微軟最新公布的 2025 年第二季財報,Xbox 部門總收入首度突破 50 億美元大 關,年增達 10%。7
Fw: [情報] 微軟財報中Xbox和遊戲業務的部分作者: KotoriCute (小鳥不可愛) 看板: XBOX 標題: [情報] 微軟財報中Xbox和遊戲業務的部分 時間: Wed Jul 28 08:18:34 2021 整體遊戲業務收入上升 11%![Fw: [情報] 微軟財報中Xbox和遊戲業務的部分 Fw: [情報] 微軟財報中Xbox和遊戲業務的部分](https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/vkXxgXEM1LdLPcOSVWkdluCUF7Y=/0x0:2040x1360/1200x628/filters:focal(1020x680:1021x681)/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/10793349/acastro_180507_1777_microsoft_0002.jpg)