Re: [心得] Psychonauts 2全破心得 前無雷後有雷
最近終於全破了這款
其實很早前就開始玩了,但因為本來不太知道在玩啥,就有點斷斷續續,
從第一次玩是2021年8月拖到現在才全破XD
其實一代有出在初代XBOX,但記得那時只有美版所以台灣玩不到,導致這遊戲非常冷門,加上本身題材與人物設計又非常美式,所以在台灣更小眾。
二代劇情又因為接著一代以及一代之後的VR外傳作品
(但實際推出的時間隔了很多年)
所以二代一開始會有點無法進入劇情,
再加上劇情演出風格很天馬行空,
所以甚至不知道是自己看不懂,還是因為沒玩過一代看不懂就是@@
同製作人的遊戲只玩過神通鬼大
他的特色是遊戲內容會有點天馬行空,而本作以心靈世界為主題,又有更多發揮空間。
以遊戲性來說,簡單來說就是類似3D瑪利歐那種動作平台跳躍,
而主角在過程會拿到不同能力過關。
雖然在動作遊玩過程我是覺得中規中矩,
但本作最具特色的是它的場景設計。
因為可以進入他人的心靈世界,破除對方的心理障礙與問題等等(克服心魔)
場景最讓人驚嘆的地方,就是如何具體化呈現出他人的心理世界,
而會採用一些比喻的手法,因此各關卡的設計風格會有很大差異。
我喜歡的有像是烹飪比賽、感官演唱會、保齡球城市(雖然摔得有點煩)
還有像斜槓養蜂女也不錯
全破後很建議去找一下關卡背後相關設計理念的介紹
例如 https://psychonauts.fandom.com/wiki/List_of_Locations#Mental_Locations_3
可以對關卡設計的巧思有更多理解
例如烹飪比賽的第三個關卡 時間超短 但其實拿不到獎勵(我還在想說可以怎麼改進流程)而這樣設計其實也是有意涵的
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第三關就先切西瓜再打汁
因為打汁費時間,剩下的時間再慢慢煎蛋什麼的,但我不懂拿
不到獎勵是什麼意思
所以你有拿到第三關獎勵?我看網站是說 該關結束後會直接
接上頭目戰 所以沒有機會領獎
有獎呀 就是一個包包掛牌,再次返回關卡可獲得
原來要回去拿
我是覺得這遊戲角色太多,一堆實習生,腦機構教授、職員,
馬戲團家人,創辦人、大魔女什麼的,沒有一代基礎的話玩起
來很一頭霧水
這遊戲很多關卡都要再次返回才能收集齊全,心累
推,場景關卡設計精彩(入圍2021GOTY
這遊戲如果把人物改成萊莎那種大腿就賣爆了
推
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Re: [閒聊] 《戰神》總監的懺悔這幾天終於將戰神四破關了 其實從戰神一代開始 直到後來可以看到整個遊戲的進步 例如動作 畫面以及敵人的多樣化 到三代我覺得畫面是最棒的(還沒有四代以前)9
Re: [閒聊] FGO玩家都不太願意承認已經戰力通膨我加入的時候已經很後面了,梅林已經降世了。 雖然也斷斷續續玩了兩年,只是腦袋不好一直沒辦法好好打關卡。 對在下來講,其實覺得灰心的是推後期主線。 雖然因為當時他們也有檢討過,所以到現在依然沒有需要2-4以後主線進度的活動。 不過牌庫不齊的劇情黨急著想看後面劇情,真的會覺得很挫折。8
[心得] Beholder/Beholder2 全成就心得先上圖 秋特前不久一代限免的時候領來玩,一玩不得了完全停不下來 趁秋特入手一代DLC+二代,總共花了67.4小時破完全成就 因為第一次接觸反烏托邦劇情的遊戲就太令我驚艷,所以決定來分享心得順便推坑 一代是全2D橫向卷軸,二代是假3D場景但遊戲模式一樣是橫向卷軸5
[閒聊] Psychonauts 2 初玩心得以下微雷,目前打到第一個Boss章魚怪結束,因此只是初步心得供參 大家都知道Psychonauts 2媒體評價不錯,Metacritics媒體評分87-89 在台灣算是冷門遊戲,不過在歐美應該是名作 看Steam上老美心得都是很懷舊,有捕捉到一代的精神 而Psychonauts的精神究竟是啥3
Fw: [閒聊] Psychonauts 2 初玩心得作者: alanjiang (我只是想看清自己) 看板: XBOX 標題: [閒聊] Psychonauts 2 初玩心得 時間: Wed Aug 25 23:32:35 2021 以下微雷,目前打到第一個Boss章魚怪結束,因此只是初步心得供參 大家都知道Psychonauts 2媒體評價不錯,Metacritics媒體評分87-892
Fw: [心得] Psychonauts 2全破心得 前無雷後有雷作者: alanjiang (我只是想看清自己) 看板: XBOX 標題: [心得] Psychonauts 2全破心得 前無雷後有雷 時間: Fri Aug 27 09:35:11 2021 結論: 對得起媒體評分的遊戲(Metacritics 87-89)