[情報] 黑曜石確認Avowed在XSX/S上以30fps運行
讚哦…..
我只在乎有沒有繁中
沒關係啦
可憐
經典微軟,無法護航
看來接下來是熟悉的簡中味(綁定系統語言沒有內建遊戲選單
調整)?
黑曜石娛樂遊戲缺點沒有繁中,顆
又來,微軟可憐哪,再沒有繁中就可以直接下去了
習慣了
首發有簡中就謝天謝地了
熟悉的微軟最對味
新主機該出了,沒有時間優化
只能說軟對底下工作室還是太好了
不愧是幸福企業
很多遊戲翻譯是發行負責的,這裡的發行商是Xbox
我記得Tim Cain有在這隻影片講到PublisherContracts
或是Business那影片
就說這個鳥樣還想騙人買主機
宣傳畫面連戰神2018都不及,還敢說跑不了60? 可悲啊
Grounded有繁體中文 Pentiment有簡中
有夠可悲
噗哈哈哈
我繼續玩猿神…
以為mh
30fps+沒有中文或只有簡中 還想當遊戲發行商啊微軟=
=
xbox早就就輸了,輸的徹底。它到現在還給30FPS,笑死人。
2024了還看得到這種幀數
這我也挺不下去....到底是什麼爛引擎沒辦法第一時間出效能
模式....不是首發XGP就可以亂搞欸,星空教訓 吸血鬼教訓還
學不到嗎......FH5超高畫質都可以 為什麼這款不行....
30偵 = 趕檔期先上XGP再更新 = 被XSS拖累 = 微軟政策 =
翻車
印地該不會XSX又是30偵?...,然後PS5版印地晚發售有60
偵又支援自適應手把體驗更好XD
主機上的新世代遊戲本來就通常是30禎啊
至於沒有繁中真的科科微軟
出一堆remaster再號稱60禎有比較好嗎?
XSX效能理論上降到1080P至少可以出60幀吧
有時候30禎卡的是CPU啊,降到720p都不一定穩
還是得看PC版表現如何才知道問題在哪
可悲
若不需要精確瞄準 30fps其實蠻合理的
30fps pass
Avowed也是用UE5開發的
果然不意外的只有30fps
覺得這個世代跳到xbox的自己有點蠢
這時代跳任何主機都別奢望效能好,因為都是用APU
UE5 30fps正常發揮啦
今年隔壁幾款就表演要60fps其實連原生1080p都有困難了
現在也有消息MHWilds展場試玩主機30fps RE引擎從龍族2
開始大概也是撞到門檻了
終究要玩PC的
所以ps5一直有要出加強版的風聲,畢竟現在3a遊戲很吃資源
出加強版也一樣啊 只是會變成更強的畫面30fps而已
要不要犧牲畫質的問題而已,犧牲畫質肯定能60FPS
然後家用主機不管在哪個世代都是30FPS為主吧
講實在的大多數人還是比較在意解析度跟畫質表現
不是對戰FPS根本沒多少人在意到底有沒有60FPS
像avowed這類rpg遊戲30偵根本沒什麼差吧…
我比較在意的是有沒有繁重
對這遊戲的確繁中比較重要 星空30fps我真的覺得也還好
不是什麼高速戰鬥的遊戲
錯了 我身邊玩家都很在意有沒有60貞 畫質根本不是多重要
差也差一點
是不是繁中更不重要 因為看得懂簡中
AMD內顯660M玩FH5都能60偵了(關很多特效),660M還只有
PS4等級而以,30偵就廠商懶或來不及為Xbox優化,沒有選
擇權設定
沒人在意30fps?要確定捏~
我個人覺得繁中比30FPS更重要,順便對暴雪暗黑4的9000人團隊
道歉,後來發現他們其中有2000多人是負責在地化和配音的工作
現在pc都在想辦法衝120幀了,30怎麼接受
Valve這幾天出來的Deadlock商店頁面也沒有繁體中文
這次的Avoewd IGN Dustin的試玩畫面感覺有趣多了,
數字輔助攻擊強度的部分關掉不知實際體驗如何
感覺Xbox/IGN展示環境提示輔助設定蠻強的,應該新手
關後或設定都能關掉才對,有點強烈的輔助
Xbox直播展示那個戰鬥感覺也挺不賴,不知道是不是
數字輔助的差別
Avowed 30FPS有點尷尬的一點就是,Xbox宣布因為太多
遊戲在十一月,所以Avowed延期到明年二月推出,這段
時間也不夠調出60FPS Mode或40FPS嗎? Destin說試玩
是用電腦在跑的
會在意的根本不會玩家用主機啊,PC在衝120又不關家用主
機屁事
沒有說沒人在意但真的大多數人就是不在意這件事情
用PC玩家的思維去看家用主機本身就是一件很奇怪的事情
多數人更在意這遊戲會不會超爛
120fps也要120hz螢幕才有意義,而且那種配備要很強欸XD
這年頭你要找到沒120hz的螢幕才難吧 是有多強
他是說pc上真的跑出120fps的配備要很強吧 不是說螢幕
120hz很強
不知道是不是又是XSS的鍋
我實在不懂為啥xss會被說拖油瓶 明明pc版就能對應各種
硬體 為什麼console對應兩種會做不到?
所以為啥PS5本家幾乎都有1080p/60? 玩家要的是可以
自己選擇,不是因為一半人不在意就不用做欸?
沒有120HZ螢幕還是大宗吧,非主打遊戲的螢幕還是60HZ為主
,120HZ只是沒那麼少見了而已外加這幾年螢幕售價崩跌
如果跟XSS沒關係那為何這麼多首發30fps的遊戲?難道是X
box的工作室技術力比較差?
XB工作室對美感的要求不同 30fps的確有電影的厚實感
XBOX做得到DAY1 XGP 同步上PC,PS怎麼都做不到?
樓上說詞跟UBI有八成像xd
每個平台都有優缺點 非60幀不玩魔人也不會選高CP值主機
平台玩遊戲折磨自己
還是回歸遊戲本質,好不好玩才是重點
所以大家同意盒子主機就是比PS5爛,因為還要首日PC來
不及優化。懂了:只買PC和PS5 就不用忍受30fps了
PS又沒有XGP爽玩一廠三廠 比XBOX還垃圾的東西
30FPS看起來更像電影這句話哪來的是不是有人忘記了 ?
然後你說PS5你去看一下FF16的所謂的60FPS模式到底實際幀
率有多少
然後還不是1080P效能模式,是720P效能模式
星空用簡中還得改系統語系 爛到QQ
很簡單啊 現在pc硬體那麼強 遊戲廠根本不想搞優化
所以Xss表現那鳥樣
然後星空從頭到尾是真的爛
有人還是邏輯走不出來... PS5讓你選要高畫質30或是低
畫質60,盒子沒機會讓你選,重點在選擇權,而不是說
:我認為30夠了,結果隔一年又更新60fps、繁中打自己
臉
現在盒子本家要分心照顧全平台,結果換來啥? 遊戲評
價一直被罵,在地化翻譯來不及,野心很大但趕鴨子上
架,星空發售時說不用車,現在打臉,惡性循環開始
FF16 PS5 60FPS看起來跟星空後續新增的60FPS類似
PS5並沒有每款遊戲都能讓人選擇啊,XBOX也不是沒有遊戲
能讓人選擇啊
一款遊戲能代表全XBOX遊戲的話
那FF16那個720P效能模式你要不要當成全PS5 遊戲代表?
FF16 720P效能模式沒辦法穩60實際上只有40左右而言還不是
穩40
喔對不要說啥FF16不是本家,FF16也是SE跟SONY有深度合作
的主打第三方獨佔
是。記得總監吉田有表示過FF16開發有SONY協助。所以要
移植到PC上需要點時間
看DigitalFoundry外的影片感覺FF16真的更多場景
只能在4X
看法環雙平台都有提供Performance Mode也都不是要求
要穩定60
我rog ally可以順玩黑悟空 玩ff16 demo卡到爆 我揉揉
眼睛 明明黑悟空畫面比ff16好多了
Gamecoms給媒體試玩的版本不能給玩家使用第三人稱
同採訪底下的回覆留言
延期那麼久結果還是30fps可憐啊,微軟的技術支援真爛
應該是FF16光害特效太多的問題
習慣了哈哈
XD
電影的24幀和遊戲的幀是不同的概念,不過非精準瞄準
的RPG遊戲,如果能保證frame time穩定 ,30幀應該還
可以吧?
比起30fps,還是更在意中文在哪裡?
30fps根本沒啥問題 因為別人FF16也沒穩60
穩定幀率比高幀重要很多,掉幀體感比低幀還要惱人,只不
過也要看實際遊戲出來才能確定有沒有穩定幀率
總共會有四個夥伴可以找,一次最多兩個陪伴
預設人物背景設定有五種還六種可以選
爆
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