[閒聊] Bungie前主管:當初差點回歸微軟
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Bungie前任主管:當初差點回去找微軟
(以下非逐字翻譯)
棒居當年還待在微軟時,因為實在很想做天命,太想做天命,非常想做天
命,一直想著要找新東家,這已是眾所皆知的事情。
前任Halo製作人於2007年離職,並於2010年和動視簽下合約,之後棒居終
於一圓美夢,轉到了動視旗下製作天命系列。
就在去年,棒居和動視的合約到期了,棒居恢復成自由身,並幸運地仍然
持有天命這個IP。目前棒居是以獨立工作室的身份在營運天命2。
和動視的合作關係結束後,棒居前任音樂/音效部門主管Marty O'Donnell
終於跳出來,爆出一個驚人的八卦:
「和動視的合作關係簡直是一場惡夢。」
「從一開始就糟糕透了。」Marty表示:「完全稱不上美好,這是事實,
而我必須把它說出來。一開始有七個人參與了和動視的合約,原本就預期
會很艱苦,沒想到事情比想像中更慘烈。」
Marty O'Donnell於2014年被棒居開除。
「我已經被開除了,還有其他像我一樣的離職的員工們,才會告訴你這件
事。」
Marty說:「當初會和動視簽約的理由是,我們希望可以保有天命這個IP,
而在當年的環境下,大型的發行商包括微軟在內,都不可能同意這個條件
,只有動視同意了。」
「基於保有IP這個前提,我們才去和動視合作。才、才不是因為錢的關係
呢。」
「但和動視之間發生的不愉快,讓我們一度想放棄這個念頭,回去投奔微
軟,相信我,那幾乎真的,差一點就回去找微軟了。」
Marty O'Donnell沒有詳述Bungie和動視之間到底發生過什麼摩擦,但其
「糟糕」的程度,曾讓Bungie一度想回歸微軟,想必是真的很不愉快吧。
《天命2》現已轉型成免費遊戲,並且公佈了接下來預計會推出的擴充內容
。同時也將登上XSX和PS5。
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鄉民留言:一直待在微軟不就好了,你看343把Halo搞成這樣
XD
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天命啊
天命啊
halo呀
這就是天命啊
天命2後續不錯玩,改善初版內容貧乏的問題,只不過繁中介
面LAG到底修好了沒?應該是放棄治療了吧XD
可能次世代版就會修好了
其實343的多人也搞得不錯XD
然後343有一大半人都是原邦吉的
343原罪就是接手halo,如果搞自己IP搞不好更讚
343令人不滿的部分不是遊戲性而是劇情吧...嗯?怎
麼好像在哪聽過這狀況
343遊戲不差啊只是halo味不太對
我倒覺得343做的比以前更好上手更好玩。反觀笨雞離開微
軟做出天命這大便,還好意思講
吵什麼吵 掺在一起做新Halo啊 笨蛋
343的 HALO WARS 2 反而對味了
4代的關卡設計很噁心耶 多人太像COD以及衝刺
很多歐美完全戰衝刺系統該不該在Halo戰好幾年了
"歐美玩家"
343做的系統不錯玩但是劇情就不是halo本來路線
跟FF15一樣單獨看是不錯的遊戲,但是在系列ip就尷尬了
4代設定好的先行者5代也不延續,janus key也沒下文
5代Cortana都變先行者頭頭了怎會沒有先行者XD
天命2爛到我玩不下去
天命2在200多塊特價的時候買 破完劇情就刪了當作看一
場電影
劇情怎麼不會是halo的路線?大家都在看chief cortana
如果士官長在序章就被殺死 並讓玩家扮演殺死他的人當主角
那一定是GOTY神作
可惜了 本來是很好的搭配
所以寧可跟動視搞僵,至少還能有天命IP,比回微軟好
343的問題只有halo真的做太慢
殺死士官長的一定要是黑人或是得像男人的女人
不然不夠格GOTY
halo無限就直接序章做rocke追士官長,然後被士官長打落
頭盔露出黑人頭,接著被士官長膝蓋壓頸,每隔10秒系統
問玩家要不要鬆開,rocke死了就進入劇情分歧,有個女斯
巴達為了復仇打了大量藥物變母猩猩,然後毀滅了cortana
,接著士官長報仇,要宰了母猩猩的時候起了憐憫之心,
但母猩猩拿了電漿手榴彈想自爆拖士官長下水,士官長雖
逃過一劫但斷了兩根手指,往後用義指將新的AI晶片放入
頭盔後面時,就會憶起cortana跟無限的惆悵。
樓上這樣一定神作 賣爆 10/10
笑死XDD 這什麼爛劇情啦
真的很故意w
神作 20/20
343做的halo其實不差啊
343的halo目前就五代的劇情詭異外,其他方面都是進步吧
Marty在Bungie最高職位是音效部門頭頭,exec這裡翻
成主管會比較好
改
那種東西只有SONY本家會神作啦......我才不信微軟
出這種東西不被噴翻
360那版的halo無限絕對買爆
bungie是我以前最愛的遊戲公司,在他們做Halo前做
的Myth1,2是我人生最愛的遊戲, 我比較希望他們繼續
做Myth但不可能了
偷酸tlou2喔
爆
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