[情報] Series首發遊戲空戰獵鷹 最高至120FPS
https://twitter.com/FalconeerDev/status/1314596489163923459
Xbox Series X/S首發獨立空戰遊戲空戰獵鷹(The Falconeer)公布Xbox版解析度/幀數
這款類飛龍騎士的開放世界空戰遊戲曾在3月被Eurogamer推薦過,使用Unity引擎開發
本作由Tomas Sala自己一人開發,微軟的[email protected]獨立項目計畫協助
有趣的是Tomas Sala之前採訪表明很討厭30FPS,因為遊戲玩起來很像幻燈片
索性把所有Xbox版弄成60FPS
本作支援智慧分發,Xbox Series X/S首發遊戲11月10日發售
語系支援繁中
Xbox Series X
*解析模式-4K60FPS
*幀數模式-1800P120FPS
*讀取時間13秒 (啟動至遊戲開場動畫,遊玩與場景變換皆零讀取)
Xbox Series S
*解析模式-1800P60FPS
*幀數模式-1080P120FPS
*讀取時間13秒 (同XSX)
Xbox One X
*1800P60FPS
Xbox One S
*1080P60FPS
*讀取時間43秒
--
微妙
電視只有4k 60p怎麼辦 還不想換
很少見1800p
可以見識一下120FPS的魅力了
電視只有4K那就開解析模式啊 XD
看遊戲名還以為是空戰遊戲...
是空戰啊只是不是開飛機LOL
對 我要講的是飛機空戰 囧
還是希望有飛龍;我初代XB、XB1首發都有玩飛龍
XSS可以1800p?!
玩個鳥啊
一人開發?音樂美術都自己搞的話,有神快拜
可以阿,XSS有4K輸出能力,只是微軟的設定目標2K60FPS
,但並沒有限制開發者怎麼做
除非那款遊戲的需求低到XSS和XSX都4K下沒差別的地步 XD
玩鳥鳥
首發但我XSX買不到啊
用Unity開發的,有點神
為何會選1800P當目標解析度啊,這個螢幕解析度很少見
因為硬體或者技術力不夠
應該就像NS一樣1800P是內部解析度 再渲染成常用解析度
這位開發者在Unity Blog有放技術解析
昨天在推特回答玩家問題,XSX可以跑4K120FPS但在複雜
場景會掉到100FPS以下,解析度調成1800P能長時間120FP
S
一人開發真的神了 !
每秒30張看起來像幻燈片?我倒要看看這片出來的評價跟
其他30張幻燈片的遊戲相比會是如何
話說這款首發有上game pass ?
沒有
30幀是幻燈片,是螳螂眼
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