[情報] Remedy與505 Games簽署兩款Control發行權
https://investors.remedygames.com/announcements/remedy-signs-a-co-publishing-and-development-agreement-with-505-games-for-a-multiplayer-spin-off-game-of-the-award-winning-control/
Remedy在官網宣布與505 Games再次合作
Control在發行後銷量超過200萬套以上,帶來7000萬歐元的收益
雙方宣布簽署兩款Control系列作品的協助開發與負責發行
*Control 正統續作
*Control 衍生遊戲 (開發代碼Condor),4人PVE合作模式,開發預算預估2500萬歐元
目前Control 續作在早期開發階段,正式消息待Remedy公布
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Epic Games — 未公布正統作品 (疑似Alan Wake續作)、多人遊戲Vanguard
505 Game — 兩款Control作品
Smilegate — CrossFireX 戰役模式 (目前Remedy主力開發項目)
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SCP宇宙
最佳化可以弄好點嗎
我貢獻一套
Alan Wake 快上啊
SCP 我可以,快出!
4人PVE感覺戰鬥畫面會超亂,各種物件爆裂碎片漫天飛XD
與微軟分手之後 整個高產起來
結果量子裂痕持續無聲無息 世界觀也沒有銜接嗎...XD
敲碗量子裂痕連動
拿不少微軟的錢練功,QB結束後Remedy很快宣告轉型2-3
年開發期又跨平台
不給智慧分發還要玩家花錢再買一套的糞公司
Remedy 2-3年弄出來的東西很明顯比較不精緻
這兩天有特地回過頭去玩心靈殺手和量子裂痕
整體呈現,控制真的是差很大一截
心靈跟量子很妙,明明戰鬥跟操作比較不順,但整體氛圍
就是更好玩
這款瘋狂閃退 當初真不知道怎麼破完的
我玩AW和QB都會想知道接下來呢,但Control就少一點
背叛微軟 投靠EPIC 哼哼
這談不上背叛,微軟又沒有一直提供金援
跟微軟兩次合作商業上都算失敗了
控制就是針對AW和量子破碎失敗經驗後改良的作品
分手後沒有金主爸爸再像以前一樣的產能真的就會倒了
乍看之下頗有道理的芭樂
AW應該沒有失敗喔,AW的銷量還是比控制好
QB則是完全被媒體評分給害慘了
但如果把開發時間算進來,那控制的確比較賺錢
可是成果的確也不如AW和QB
QB我覺得不錯玩,劇情帶入感比控制好,場景又多變
漂亮又酷炫。控制整體都偏室內雖然一些變異物件跟
煙灰缸迷宮的視覺效果也非常屌但就覺得缺了什麼
其實微軟本家很缺這種類型的IP,不買一下嗎(?)
我也支持嗎,這家能力可以啊
雖然去舔EPIC讓人不爽,但微軟當年給他資源可夠多的
結果AW首發半個多月北美只賣出十多萬套,口味太小眾
後來AW靠著猛打折跟大捆包才有比較好看的銷量
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