[心得] TUNIC-可愛畫風的類魂遊戲
玩了兩個小時終於敲響西鐘塔了,趁熱趕快來打一篇心得文。
https://www.xbox.com/en-US/play/media/ZGGE3246
【第一印象】
這款可愛畫風的遊戲畫面精美,人物可愛,但其實不像是表面那麼簡單,實際上需要相當程度的技術。尤其在最開始只有樹枝作伴時,如何靠著翻滾、抓準時機出刀,控制體力值與血量,還真的有那麼一點類魂的味道,我都戲稱這款像是可愛版的艾爾登法環。
而且開頭不明所以的劇情,雖然蒐集了說明書仍然看不懂的文字,道具功用都要使用後才能知道效果的設計,總讓我跟類魂遊戲聯想在一起。在哲學觀的面向來說,這種被硬生生地拋擲於世,只能透過眼前的工具繼續尋求活著的意義與目標,活脫脫像極了存在主義在描述人如何活在世界上找尋意義的感覺。
https://www.xbox.com/en-US/play/media/BBFZTE5R
遊戲中所有道具與裝備都會在探索後一一出現。
【遊戲指南】
遊戲中設計了一個相當有趣的環節,就是路上可以蒐集到如何遊玩這遊戲的說明書。也就是說,玩家需要在時間的投入之下,才能慢慢理解怎麼玩這款遊戲。而且光是拿到說明書還不夠,有些殘篇還會吊人胃口,讓你需要參考某某頁才能完整明白某些功能。所以真的只能耐心地探索才行。
不得不說,這遊戲的說明書藏了非常多細膩的細節,包含標明了陷阱的位置、暗道,兩顆白色眼睛代表著商人的位置等,這種不斷發現祕密的過程真的相當地過癮。
https://www.xbox.com/en-US/play/media/33QWH3SK
相當精美的說明書其實藏著許多細節。
【探索與試誤】
由於這款遊戲是固定視角的,所以有許多場景會遮住人物。也因為這樣的設計,存在著相當多的隱藏道路與隱藏房間,這滿足了像我這種想要完全探索完畢才會進到下一個區域的玩家。不管是瀑布內、樹木後都存在著一堆密道,也因此拿到了許多隱藏道具跟升級材料。更有趣的是,有些隱藏道路是到了下一個點之後你才會發現的密徑,縮短了地圖間穿梭的時間。
另外,在還沒拿到說明書之前,不斷嘗試錯誤也是一個樂趣。透過死亡你才能知道某些道具也會讓自己受傷、每隻怪物攻擊特性不同,對法術、冰、火或物理攻擊的傷害也不同,而且金幣可以投進井裡許願等。
https://www.xbox.com/en-US/play/media/LHC7AECR
升級素材增加了你活在這個可愛世界的持久力。
https://www.xbox.com/en-US/play/media/L7DTFWJA
有閒錢就找骷髏商人吧!
https://www.xbox.com/en-US/play/media/R453NZNZ
自訂角色外觀的隱藏房間,你找到了嗎?
【總結】
這款遊戲的探索還在持續中,只不過太多令人驚豔的點讓我迫不及待想分享喜悅。也推薦大家能夠玩看看這款遊戲,除了上述遊戲特色之外,畫面跟音樂我都覺得很棒!希望大家會喜歡!
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感謝分享~小狐狸的世界也很累人呀
遊戲難在狐狸識字太少,路上撿到秘笈也只能看圖亂猜
原來!我還以為是翻譯的問題結果是故意的
推!
推!
真的希望手冊可以多點看的懂的字,已經全破但還是有
蠻多東西都不太了解,還有解謎真的太難,多虧國外攻
略組不然覺得根本解不開XD
今天更新1.87G不知道更新了什麼
我進度比較前面,打完圖書館館長拿到綠鑰匙,然後又不
知道要去哪了
順便說紅鑰匙的蜘蛛王你跟他正面對決打頭,難度是法環
級的
那應該可以使用地圖上的勾子了吧?可以試試開始地圖
的左上角,然後道具卡片會有需要來幫助破關
但你一直鑽他屁屁打後方核心,因為四肢沒有攻擊判定,
難度是卡比級的
手冊根本半殘 XD 很多卡片根本就不知道功能是啥
推
推心得分享!原來是可愛風的硬派遊戲
推
可愛類型的魂系遊戲
打到花園騎士才發現可以升級機體能力……
看這篇才知道硬幣可以投入井裡
推 蒐集攻略本這個點子真的不錯 只是還是會查一下攻略XD
難度真的高
請問有人遇到床鋪無法點選的問題嗎?上網查說按A可以休息
跟切換日夜,但我沒出現A鍵的圖示
會不會是劇情還沒到?我是到後面碰到某件事才變黑夜
,然後等到收集解謎時才知道可以換日夜
夜間的部分已經跑完了,無法換成白天收集最後剩下的物品
說明書的印刷感 不錯!好像小時候的攻略本
沒那麼多時間摸索阿,可以說明清楚點會比較想玩
這遊戲適合有強迫症+抖M屬性者,不然就是要佛性玩家
看到怪能閃就閃,反正沒有等級經驗
以後UX體驗差也都可以叫類魂了…
小樹枝跟手到好短
打完魔王拾荒者後找不到路離開,求解
原路返回也不行,中間有一段是類似傳送下去的,不能回頭
原來王關前面失效的重生點,在旁邊祈禱後就能啟動,然後
就開啟傳送點了
劇情變成夜晚模式,但是不能睡覺是因為還是靈魂狀
態,要跑遍6個英雄之墓回復肉身就可以睡覺了
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意86
[閒聊] 會希望英高下一款遊戲怎麼設計?法環也越來越多人破了 來閒聊一下希望英高下一款遊戲 會有怎樣的善意吧? 第一個 逃課 這次開放世界讓人打不過就逃68
[討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲主要原因我想還是地圖的資訊量吧 概念類似的只有曠野 在合理環境且不給玩家突兀的情況下給予探索與發現的樂趣,且都是有實際獎勵的樂趣, 而不是垃圾資訊37
[閒聊] 為何魂系劇情都藏的那麼隱密魂系遊戲 往往沒在劇情內給出完整的世界觀 必須靠玩家慢慢去挖掘出內容然後整合 你要了解大部分的劇情 就要去找道具敘述 武器說明 然後在對上時間地點 才能知道過去和現在發生了什麼是 還有為什麼會發生 不說有些關鍵道具總是藏在隱藏道路或其他需要繞路才能找到的地方30
[心得] 類魂遊戲的理想巔峰:《艾爾登法環》文長,連結如下: 【魂系還能走更遠!我們所期望的宮崎英高:《艾爾登法環》簡評】 慣例先節錄條列式特色,給還在觀望的玩家做參考: -----------------------24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己8
[心得] Kena 地圖廣大又有探索感的好遊戲 (無雷)其實我原本看Kena的畫風,我以為就是一款畫風類似迪士尼,玩起來會很普通的遊戲。但 沒想到Kena的內容相當豐富,地圖非常廣大也很漂亮 遊戲的地圖出乎意料的大,我原本以為只是一個一本道,地圖就一條線順順走看劇情的遊 戲,沒想到地圖能探索的地方非常多。 地圖主要圍繞著一座山,主角就在那座山的四周奔