[心得] Project wingman
遊玩時數:64小時(小心一點可以縮減到32小時吧..大概)
成就難易度:中
所需通關次數:3,含征服模式為4
這是一款模仿空戰奇兵(ace combat)惟妙惟肖的遊戲,
你扮演一個以喪失語言能力為代價,換取可無視G力做出各種妖怪運動的駕駛員;
並駕駛彈藥多到可以在天空畫畢卡索抽象畫的戰機,享受大殺四方的快感。
單就重現古早街機單人破敵全軍來說,這遊戲是相當成功的。
而進階的mod還可以讓你在加倍敵機跟調高敵機難度,以滿足一些癡迷於空戰
的核心玩家,並把遊戲提升到一種極限運動的層級。大概像這樣:
https://youtu.be/Mm30xSS3oq0
不過它還是有一些問題,比較討人厭的是沒有「檢查點」。
意思是你死掉一次後就要整關重打。再來是敵人彈幕在高難度相當密集與頻繁
如果你一開始就玩困難,那你會卡在低迴轉能力的低階機苦於不斷閃彈幕的過程。
如果有檢查點我覺得還好,但就是沒有,所以你想要速通反而會玩得很痛苦。
故我會建議一開始就玩普通就好了。
反正你想要拿到買齊全飛機的成就也大約要破關3輪左右才夠錢。
此外就是一些小問題,首先它的儀表板做得很爛,貼圖會跑掉。
你是細節控的話建議用hud或第三人稱玩就好。
剩下就征服模式的招募選單,在xbox平台會有選項bug,
一定要兩個都沒買的選項,你才能移動到附近,故只要中間有買你下面
就選不到了----除非你再連滑鼠用點的才能點到。
最後這遊戲沒有中文,我用英文玩的。不過我想一定有人問有沒簡中
所以我刪遊戲之前有把語言改成簡中後開啟,結果還是英文。
如果你是空戰奇兵系列作的妖怪玩家,那我建議你改語言為日語吧。
相信我,你會覺得很懷念的。
A. 遊戲操作設定與基礎飛行策略
首先我會建議你去控制改操作,把LT跟LB對調就好,這樣你的加減速
就是RT和LT,而左右微調則是LB與RB。原本是相反,我這樣調適後開的比較舒服。
接下來講躲飛彈:
躲飛彈只要掌握一個技巧就好:90度。也就是說在這遊戲裡,假設飛彈在你屁股追你
那你向左或向右90度飛離,都可以有效地閃躲。
再來你也可以利用空間跟地形閃躲。由於你可以無視G力,這使得往下閃
或急速往上拉,都可以有效地拉飛彈去撞高樓或撞地板。
隨著飛行時數的增加,你應該可以養成遛飛彈像是遛狗一樣,自然地甩開飛彈。
你可以無心地看著這些飛彈紅光無所畏懼,那你心態上就贏一半了。
B.增加擊中的勝率
纏鬥說穿了就是跟著敵機屁股繞圈圈,而掌握到你方向跟敵機都一致,
機屁股就正在你正前方的瞬間。所以真正掌握纏鬥的訣竅,
在於判斷敵機方向,並作出不同判斷:
1. 敵人單一方向加速逃跑:可用長距離飛彈,利用高加速力特性擊落。
2. 敵人轉向逃跑:則把機鼻預先朝向敵機"前",順勢追上。
原理就跟玩射擊遊戲時,針對移動敵人要先算它的下個位置,使得
敵人自己撞上你射擊的子彈。在纏鬥的機槍射擊上你會算前置量的話,
你可以在第一時間就能瞄準敵人的確切位置了。
新手的話你可以抓1~2個機身試試看,熟練後可以自然讓敵機貼在準星上。
你很熟悉纏鬥的機槍軌跡後,可以朝向全GMP,例如6架機槍,一命中就是
把敵人打成蜂窩的高火力近戰流。這流派很簡單,近距離就A,B按到敵機爆炸。
順利的話一隻只要3秒,船艦5~8秒,你可以把整個纏鬥過程縮減到秒單位的時數。
C.組合攻擊
在面臨菁英敵人時,你會碰到一些滿討討厭的迴避動作,例如高攻角的空中煞車,
而讓你的飛彈射不中,或是打亂你機槍瞄準的節奏。
這個時候我們可以換個角度想,「只要我先觸發它煞車,就可以預判動作」。
那對策就很簡單,首先對他射飛彈,然後機槍瞄準它現在位置。
由於我們知道他會做高攻角的空中煞車,所以在他停住的那刻就可以對他直射,
這時高攻角的閃避動作就會變成它邏輯上的致命破綻。
觀察、理解、預判、行動。
這就是纏鬥獲勝的基本流程,把複雜的動作簡化成幾個能抓到的特徵,
等待特徵出現後就攻擊,簡單的事情重複做。把空戰簡化成機械式的操作
你就可以變成出色的殺人機器。空戰就是這麼簡單而已。
D.你選擇戰鬥,而非戰鬥選上你
由於這遊戲會有模擬實際天氣氣象,你會碰到一些很不利你的天氣,
例如特定高度以下會無法辨識方向跟高度的雷雲。
早上清晨在特定高度以上面向太陽會有強光難以辨識前方敵人的情境。
以及積雨雲+山地上的地面敵人。
只要你失去方向跟高度,都會增加你墜機的機率。
所以一旦在這些環境中接戰,最好先逃跑來避開這些不利環境。
尤其是征服模式,征服模式後期關卡都很喜歡弄一些極端天氣搞你,
由於你死掉就是全部重打,盡可能先讓自己安全才是長久之計。
此外像是最後魔王,他最後會邊逃邊丟炸彈讓你追擊還要躲轟炸,
那麼最好的辦法就是「不要跟他玩對他有利的遊戲」。
在這例子中就是換個方式打,例如刻意地拉開距離,然後跟他對衝,
以直衝瞬間投射所有飛彈跟機槍,達到一擊脫離的戰術。
由於你的方向跟他相反,所以轟炸的問題就解決了。
E. 多試俯衝轟炸
這遊戲的船隻、路上戰艦、飛行戰艦都是要你拆掉它身上所有裝備後
才能攻擊主體。除了電磁炮在近距離有機會可以貫穿外,其他都無法。
但相對的炸彈就有很大的優勢:因為它是範圍攻擊。
所以你用飛彈要分成3~5趟慢慢拆的戰艦,你習慣用俯衝低高度轟炸投炸彈
那麼一趟投彈丟滿就可以炸沉了。
此外MGP機槍俯衝射擊也有不錯的效果,你可以用ACCIPITER體驗看看。
空中戰艦的話,比較推薦的辦法是用LAMM慢慢拆。雖然用MGP拆也很快
但有時候你距離沒算好就撞上了,沒把握的話就用LAMM拆吧。
關於高難度的推薦機體
困難難度我會推薦:SK.37、F/S-15、VX-23、CHIMERA這幾種。
SP-34R則是很有趣的機體,它就是機槍流的極致,乍看你會覺得它只能射機槍很爛
但實際操作體驗到它妖怪的高迴轉能力,困難難度的敵人碰到它多半活不過10秒。
不愧是被稱為如果駕駛很強能激發出機體極限的妖怪機種。有錢就買一台玩吧
你會愛上這把妖刀的。
傭兵難度你要玩得舒適,我想只有:PW-Mk.I這台了。
這台才是真正的妖怪。如果SP-34R殺人要5秒,這台的迴轉性能只要3秒就夠了。
電磁炮又可以彌補機砲數量過少的問題,你可以靠近距離直轟直接打爆。
方法很簡單,把你常用的抓前置量換成你預先用電磁炮瞄的地方就好。
原理是一樣的,只是殺傷力會是天壤之別。
破完傭兵模式後就是慢慢農征服模式的錢買全部機體。
關於征服模式我不建議把警報倍率調到最低,因為終盤過關分數要求滿高的
你特意壓低警報導致敵人數量過少,反而會拉長遊戲時數。
還不如一倍的警報數慢慢拉高敵人數量好。
另外請不要按Reset,因為它會重置你所有進度。你按了就是全部重農。
警報的速度調整在new game,你想解成就可以新開個4倍警報的新關卡
不過建議你拿到PW-Mk.I這台再說,不然警報20以上的敵軍密度很高,
那已經變成「從一群機海中苟活」的生存遊戲了,你沒撐過會很嘔。
遊戲的威望跟錢是分開的,你可以放心的用威望點招募傭兵跟戰艦。
如果你要讓戰艦升級,請接上你的滑鼠去點,xbox版本有bug你會永遠點不到
只能用滑鼠。大概就是這樣。
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推推推!這片我放棄XD
推詳細心得
推
過了好幾關買了一架可以裝對地飛彈的飛機體驗才變好
好玩推 但是沒有檢查點 會玩到氣死
推心得
推推
感謝分享,期待此作特價
爆
Re: [問卦] 為什麼那麼大的地震沒有警報小弟剛好從事相關工作, 為了好解釋,用插畫的方式呈現。 順便借這篇一稿多投,騙個P幣。 如果懶得看圖,直接給結論: 外海地震儀設置困難,陸地有600座,海底只有不到10座。爆
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