[心得] 百英雄傳
遊玩時數:26h
成就難易度:容易
所需通關次數:1
不適合玩家:討厭罐頭任務、工具人劇情的玩家。
也算滿奇葩的遊戲,整個遊戲結構可說是利用罐頭任務到了極致的地步。
遊玩感覺與其說是單機,不如說偏向手遊。你就像個小弟一般講幾句話就要
你跑腿問誰誰誰在幹嘛?幫誰收集材料、甚至還有賭輸跟你討金礦石來乞討的...
劇情貧乏到淪為罐頭任務的裝飾點綴。
不過好在這遊戲任務的要求,以及升等機制都特地顧慮到「不農」,
跟手遊一樣,遊戲中也有一些飾品跟服務讓你可以「加速」升級,以及增加
稀有物品的掉寶率。重點是這些都沒弄成課金DLC,太佛了。
只要善用這些東西基本上可以大幅降低遊戲難度。不用也不會太難。
A. 遊戲經濟行為
你的收入主要有四大部分:
1.關卡內打爛瓶罐破箱的錢幣
2.建設當鋪後典當收入
3.委託報酬
4.製作飾品轉賣價差
其中委託報酬有時候會給配件,但你不要的話也可以賣給當鋪掉。
當舖的交易稅30%是無法更低的,按照劇情推展還有一陣子變成60%,
不建議在60%的時候繼續利用典當賺錢。
而在典當品中,你打魔物調的紫色光掉落物為稀有物品。
只要資源敘述為「....(前略),可賣個好價錢」,那這東西就是該賣掉的典當品。
至於什麼符文碎片、符文盔甲、各種寶石,這些是後期裝備升級或製作高等符文的素材。不建議賣掉。
至於配件增益,例如稀有物品掉落率增加、稀有礦石掉率增加等,只要隊伍有一人戴
就是不論你操作誰都會獲得增益。你可以考慮帶稀有道具掉落,或者稀有礦石掉落
來增加值錢高級物品掉落率,進而增加你的現金流。以及降低農高級素材的回數。
B.戰鬥模式
基本的攻擊跟閃躲我就不說了,比較特別的是組隊後會組合攻擊。
你只要按其他按鍵例如Y、B就會切換不同人「換手」攻擊,跟女神異聞錄5滿像的(笑
特別是法師的換手攻擊大多會是集氣攻擊,從而可以迅速地累積怪物屬性傷,
並且增加負面的debuff(如:灼傷、石化、冷凍)
故比起單純操控主角打人,針對血厚的大型怪或群體怪,你可以利用不斷地換手
來增加攻擊次數跟累積屬性傷的機會。
另外在操作訣竅上,由於主角CJ是可以立刻向後閃避的,所以你最後一次接手
可以用在CJ上,這樣可以在完成連擊組合後立刻按RT閃避。打狼群會很實用。
必須注意的是怪物的屬性傷只能累積一種,無法多種屬性debuff疊加。
所以配置就一致就好,你可以看符文敘述來了解它剋哪些屬性怪。
BOSS戰理論上你可以靠純操作不用道具來打死。但你也可以靠魔法袋的屬性藥水
來增加你的屬性傷,或者把稀有度飾品拔掉改裝幸運飾品來增加爆擊率,
這樣你可以有爆傷+倍率的屬性傷,大幅降低打王難度跟時間。
打困難模式思路也是一樣的,通關後你會拿到一個必爆擊的完美爆擊。
達到160委託全完成還會再給你一個,這兩個分配完後,剩下角色全塞爆擊率,
最多再去旅店泡攻擊力增加溫泉,整個遊戲就變成簡單版無雙遊戲了。
C.委託須知與農點
這遊戲的委託提示是放在任務列的敘述內的。重點是你要標記該支線,
它才會在地圖中標記綠色驚嘆號,知道驚嘆號在哪可以節省很多時間,
所以務必要養成把委託標記的好習慣,才不會無頭蒼蠅亂找。
怪物與農點方面,這遊戲的怪物出的點都是一樣的。
如果你有缺的素材,八成是沒清到最深處,例如符文碎片跟符文盔甲
就你要打符文古墓最深處的符文魔像、符文四腳獸。
青金石、翡翠、等各種寶石也是在一些地圖深處有元素柱擋著的地區。
你把那邊的強怪打爆後最大顆的結晶就是了。
剩下會卡的就是掉率比較低的礦石,例如高純度鐵礦石或硬木木材。
這個我也不建議一直農,事實上你可以靠交易所用那些比較常出的次要礦物,
例如巨大鐵礦石來加價換,匯率大約為3:1,你懶得農的話這要交易我認為還滿划算的。
另外在黑卡的160個委託全達成後,這遊戲會把黑卡的140~160號委託全部重置。
你可以在農錢跟經驗值,以及獲得飾品來賣掉。
故經驗值要升到50絕對是夠的,你可以在完成隊伍全部成員裝備升到最高的成就前
3人先全部升到50等的,考慮到農升級素材跟經驗值兼顧我不認為農boss是捷徑。
因為你農素材跟解任務還是要跑地圖....
最後祝你順利通關。
--
推
它的技能切換應用可以再多發揮一點,可惜了
屬性相剋有點可惜,不同屬性的招式其實也不同
忘記哪邊看到有人提到像手遊被教訓了一下
的確是不像手遊,因為沒有p2w要素
這個和terk to yomi是最近個人期待度很高,但實際出來
有落差的遊戲
我只玩30分鐘就殺掉了 就是因為罐頭任務
這款真的不好玩- -
改名打工仔傳比較合適
我一開始以為這就是那個百英雄傳,其實這只是介紹世界
觀(募資)用的前導遊戲
普通的遊戲 推薦度不高
這片我都用xcloud手機觸碰遊玩。真楔漡C!
有看到說這款繁中翻譯的不太好 就沒有興趣了...
百跑腿傳
很詳細,推
劇情說實話就很無聊了。翻譯讀起來很生硬,導致我根本
不想認真看劇情(作業感更高)
一樣差不多三十分鐘就砍了 希望正傳不要失望
可能我比較喜歡老遊戲的氛圍 覺得沒這麼差
我玩他只是過過當年幻想水滸傳的乾癮,好期待百英雄傳
啊啊啊啊啊啊啊~
我也玩著玩著就23小時了~期待本傳
其實劇情不老套,我有好幾次被角色說出的話震驚到
例如諾魯對魔法少女的見解嗎(笑
我也覺得劇情不老套,而且台詞的翻譯很口語寫實
我解完160+額外任務只有46等 不過全程普通難度
這遊戲最大問題是不是他曲線做不好,可以說拿到第二個
角色之前的體驗極其無聊
因為完全是跑腿、攻擊模式只有一種、普通模式下無聊到
玩起硬坦都能過,一開始圖也很少
如果把任務精簡到一輪8小時,不要能力開那麼慢,可能會
好很多
翻譯其實一點都不口語,是照英文直翻,看到後期就麻痺了
前期剛看會覺得翻譯很生硬,正常人用中文不會這樣講
喔,額外任務全解後沒到50的話,就難度差別吧。
我End game後黑卡搜集都是困難模式的。普通模式的話
由於怪等級普遍比玩家低,這會導致戰鬥獲得經驗值效率
較低,但你有手段衝高爆擊跟屬性傷其實困難沒想像難
我也喜歡這種老遊戲氛圍
這款超好玩,不會很農,反而會讓你想為了蓋章繼續跑腿,
成就方面也解得愉快又簡單
百英雄傳還沒有上市,那個是前傳
農雪山的狼boss,把後面青金石拿去賣一個1260,然後狂
吃增加爆擊率料理,一份800塊可以增加0.4%,吃100次就
有40%,接著就一路平A過關......
感謝原PO跟推文分享XD 平A是橫向卷軸手殘黨救星
開頭跑腿幾次我就不想玩了 XD
很微妙的無腦休閒遊戲
看來大家玩了以後感想差不多
翻譯很有以前國外遊戲變中文的感覺 XD
翻譯硬傷 簡中的文意好一點
就xgp免錢玩沒什麼好嫌的 用買的話大概價值200~400元吧
一直打工感覺很重,就刪了
30分刪除+1,劇情罐頭廢話超多
少見的官方自帶吐嘈 game,差沒有綜藝摔或其他笑果,如果
有我會更喜歡,應該就不會那麼多人覺得無聊吧
好玩拿黑卡全破,困難模式繼續挑戰boss 全破2收尾
這遊戲真的只有手遊的水準
爆
[閒聊] 你玩過最好玩的免費遊戲是?免費遊戲 這裡的定義是:完全免費,包含遊戲本身與內購。 無任何課金成分,包含轉蛋/抽卡、加強角色外觀、腳色數值、遊戲介面、去廣告等等。 (但是透過在遊戲內取得遊戲幣或資源加強角色或可以轉蛋之類可以) 花時間做遊戲就是要賺錢,這點是理所當然,但還是有很多優秀的免費遊戲。爆
[討論] 有推薦Switch 可以掛機的遊戲嗎?本身可以玩遊戲的時間不多,但蠻享受把遊戲掛著讓他自己動 時間到了看到數字一直跳有一種莫名的成就感 看到自己的村莊或人物因為我的設定自己豐富起來的感覺很棒 先說幾個類似體驗的遊戲,再請大家推薦推薦 1.勇者鬥惡龍創世小玩家272
[心得] 死亡細胞 V.S Hades 誰才是最好的Rogue大概在幾個禮拜前就準備好了這部影片的素材以及腳本,結果這個禮拜就看到steam的 rogue冒險周XD,所以目前這兩款都在特價,只是不確定是不是史低。 之前就有朋友問我這兩款該入手哪款?但是這兩款其實是完全不同的玩法,不過只要提到 roguelike動作遊戲,甚至是整個roguelike,這兩款都是在多數人的推薦名單裡。78
[閒聊] 玩過最麻煩的遊戲中的小遊戲許多遊戲裡,都會有不同於主要遊戲的小遊戲,來讓玩家轉換心情或者收集道具。 最常見的就是各大JRPG會有的釣魚,或者拉霸機。 有些做得用心的會讓人沉迷其中,耽誤主線,例如巫師三到處找人打昆特牌的狩魔獵人。 不過也有些小遊戲設計的實在是有夠麻煩,但又為了農素材或者解成就不得不去玩,這時候 就比較會讓玩家感到煩躁。66
[問題] 有什麼可以刷怪且非Roguelike的遊戲例如diablo like 這種 就是講完話直接走出去開刷,這類型的我都玩的差不多了,火炬、編年史、poe...... 目前又重玩恐怖黎明中,真的很好玩 希望是可以刷到什麼永遠是自己的 而不是死掉只能重來33
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因法環的探索感會讓人覺得很棒 是建立在「戰鬥」這個前提之上 所以整個遊戲的核心驅動力是戰鬥 而且是相比於其它單機遊戲來說更高難度的戰鬥 魂系的高難度戰鬥則是用下面兩個重點來達成:32
[心得] 百英雄傳崛起:優質的小品動作遊戲花了一些時間拿到了遊戲內的全成就, 也就是無法跳盃後讀取檔案, 拿既有資源去開別項成就。 如果不排斥農或者作業感的話,28
Re: [閒聊] 為什麼MHW都出快四年了人數比Rise還多: 這裡講得滿貼切的 總結來說就是平衡性差,並且終盤設計不良導致玩家更快流失 其實這也是線上遊戲要面對的問題 像更農的MHFO,因為有著比一般MH更長的壽命週期,因此也做得更農20
[心得] 百英雄傳 崛起 白金心得之前沒注意到這款遊戲要出了,剛好看到獎盃列表,也不貴就買了 白金時間含S/L約15小時 遊戲流程就是很像月下的房間式探索,算起來是五個迷宮 隨著完成任務強化角色的防具可以做二段跳、浮游移動等增加探索範圍 擋路的元素塊要裝備對應屬性的符文石去攻擊才能打破9
Re: [問題] 適合解XGP每日的遊戲?代po,原帳號被盜停權中… ※ 引述《ching1210 (雲某)》之銘言: : XGP每日就是要玩一款XGP裡面的遊戲 : 最近開始在消化200元的刺客大禮包 : 近期應該是不會碰XGP裡的遊戲