Re: [情報] 極限競速 新作 光追是在實際遊玩中啟用
※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言:
: https://www.videogameschronicle.com/news/forza-director-insists-were-not-
: misleading-you-over-in-game-ray-tracing/
: https://tinyurl.com/26hd2jw5
: 大概由於GT7的光追只能在重播中才會使用,
: 有些人對於極限競速新作中所謂"in-game ray tracing"有疑問,
: Turn10創意總監Chris Esaki鄭重澄清
: “Ray tracing is here. It’s on track and most importantly, it’s real-time
: gameplay,I really want to make that clear: when we say ‘on track’,
: it doesn’t mean it’s only in replays or it’s only in Photo Mode on track an: d we’re just being funny with words.
: 再度重申,賽道有光追就是即時遊玩中有光追,不是只存在於重播或照相模式。
: https://www.resetera.com/threads/some-new-forza-motorsport-details-from-the-: forza-monthly-livestream-raytracing-details-and-more.596733/
: https://tinyurl.com/238sfohv
: 而根據製作小組,重播模式會有更細緻的GI光追
: Global illumination raytracing will be outside of gameplay
: 遊戲截圖:
: https://i.imgur.com/4ibneyY.jpeg
: https://twitter.com/klobrille/status/1537469254169247745
: *有全新的生涯模式
: *多人遊戲有周末賽事結構:練習、資格賽、正式比賽,競速策略、行程安排等等
: *光追可在即時遊玩時使用
: *每一條賽道都有日夜與天氣可供選擇
: *XSX/S的性能讓他們得以打造最佳的Forza駕駛體驗,「駕駛物理的深度模擬」,
: 遊戲面貌改頭換面,但仍保持「Forza的感覺」
: *完全的動態日夜變化影響遊戲性,在收錄的真實賽道中會精確重現該地理的太陽位置: *車輛的傷痕與髒汙大幅細緻化
: *新作有最動態的Forza體驗:天氣、日夜變化、賽道溫度、輪胎材質、賽道上的橡膠、: 維修站策略等等,都會隨時間改變賽事進展。
: *新賽道的設計以遊戲性為先,其次才講究視覺
: *收錄的車輛提示了這款遊戲的焦點:聚焦在真實的賽車運動
: *有很多「Forza系列首度收錄」的新車,之後會慢慢公開
: *遊戲絕大多數系統都是從零開始製作
: 官方FAQ也有更新:
: https://support.forzamotorsport.net/hc/en-us/articles/6923567669395-Forza-
: Motorsport-June-2022-Update-
: https://tinyurl.com/25drdjwh
: *遊戲是為展現XSX/S主機能力,而從頭打造
: *XSX會是4K 60fps,XSS是1080P 60fps
: *首批發表的收錄車輛與賽道可參考官方Blog
: https://forza.net/news/forza-motorsport-the-most-technically-advanced-racing-: game-ever-made/
: https://tinyurl.com/2a96us65
創意總監ESAKI講了一堆話相信大家抓的重點可能不太相同。這是我當天看直播記錄下來的一些重點,也是隨手打的,如有出入還歡迎指正。
‧遊玩的全程都有即時光追。如果在非比賽的情況下還有全局光照的光追。不會說只有重播還是拍照才有。
(特別講這句是否有點針對XD 但非比賽才有全局光照的這安排的確也讓主機能跑出即時光追這點聽起來比較合理。)
‧有新的生涯模式,具有賽車週末結構的多人遊戲:更多模式跟細節之後公開。
‧物理48倍,基本上就是接觸點一點變成八點,採樣頻率增為六倍,所以是48倍。
‧每條賽道都有動態天氣與時間。天氣、時間都會影響氣溫,進而改變賽道溫度造成抓地的物理改變。
‧燃料控制會影響車重,進而影響消耗率等細節。車胎也更具有策略性(好像有聽到可以在賽中更換,這個不是很確定,一樣細節沒講太多)
‧車損跟泥巴等髒污,本身也是玩家賽車經歷很重要的說故事者。所以這次每台車都有個別不同的車損等級,且讓玩家在跑完比賽後還能欣賞車損,作為這場比賽的回憶來欣賞。
‧所有收錄的賽道,不管新舊,每條都是從零重新雷射掃描製作的。預告已出現五條賽道的片段,兩條是原創的,其中包含一條日本箱根賽道,正是本作的原創賽道!有更多賽道都將在之後陸續揭曉。
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終於要實裝洗車功能惹嗎www
日本箱根回歸,太帥了
RDNA2的光追真的不用太期待
RTX顯卡 加DLSS才是登頂4K 60FPS的專武
如果TURN 10未來會釋出與NVIDIA的深度合作
那這代的光追或許還有看頭
至於全局光照可能有板友不熟悉
這東西遠比光追還燒顯卡效能
要應用在遊戲應該是沒那麼快時間的
有就不錯!期待turn10技術力展示
能達到那你所謂登頂效果電腦多少錢?XSX多少錢?
拿價錢差很遠的東西相比是在搞笑嗎?
更好笑的XSX和PS5都是AMD做的 以為主機可以像PC一樣CPU和GP
U獨立吧
但AMD的光追能力的確是差NV很多
只能看強化機會不會改善了….
只換顯卡的話,現在一萬八就能買到3080了,只有主機還在
缺貨
推
一萬八買到顯卡…我還缺主機板記憶體跟一堆周邊啊XDDD
沒桌上型電腦快十年了
組一台3080電腦4萬跑不掉 捏一捏直上啦 XD
買3080之後就是更好的螢幕才能展現 然後發現u推不動只好換
u連帶換主機板 主機板年代久遠的話ram也要換 電供跟不上只
好換 發熱量大增只好換機殼裝塔散貓扇或水冷 這就是換顯卡
的故事
雖然說買XSX後也是開啟了換電視的坑就是了XDD 但個人還
是喜歡在客廳配電視玩主機,不用管各種相容還是啟動問題
,我就懶XD
看來還是換遊戲機好搞些
我本來也跟樓主一樣...直到進入了修改器跟mod的大門,
現在還一堆獨佔、日系遊戲都上pc了
小時候不滿足,出社會後就一直是全機制霸的,所以其實都
沒在擔心獨佔問題XD 只有小黃油還有拿台文書筆電在跑,
所以其實Steam Deck蠻吸引我的,也能搭配XGP玩。等之後
有進台灣再說了
小黃油?
套句板上看到的留言,與其擔心花多少錢,不如認真
賺錢?
小黃油就...紳士遊戲吧
原來 .. 謝謝大大解答
SteamDeck就Indie game和小黃油神機啊(逃)
18000可以買到顯卡?可是跟xsx一様詹的機殻和一樣安靜的散
熱效果要多少錢?
這一定有用dsr 去提升fps啦 amd光追技術輸n家那麼一大截
n家光追開下去fps都要直接砍半 再用dlss補回來 所以你說an
d不用鬼才會信
我是覺得現在光追兩家都半斤八兩,我是寧可現階段先開傳
統光柵啦
光追要真的到實用的程度還有一大段路要走,且傳統光柵的
效果就很好了,不會比光追差
推
爆
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