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[閒聊] 關於有開發者抱怨XSS拖油瓶

看板XBOX標題[閒聊] 關於有開發者抱怨XSS拖油瓶作者
EspressoJ
(AFGNCAAP)
時間推噓26 推:26 噓:0 →:30

https://www.youtube.com/watch?v=QULb3kWPbH8

雖然不算是最新的消息了
不過昨天我才看到有在X盒平台上開發過軟體和遊戲的人討論這個問題

MVG(Modern Vintage Gamer)是YT上蠻有名的改機&模擬器推廣人
他在OG XBOX, XB360上都移植過模擬器
XB360上的MAME就是他移植的

最近他也在X盒上製作雷神之鎚和新熱血硬派
以下節錄一些他對某開發者最近抱怨XSS拖累次世代的關鍵回應


*MVG強調, 他本身是indie開發者, 所以他的經驗不能完全代表AAA遊戲開發商視角

1. XSX跟XSS的硬體資源對開發者來說, 最大的差別還是RAM
不只一來一回大小就差了6G, 頻寬也有蠻大的差距
(一樣的論點, DF在知道XSS的存在時就已經質疑過10G的RAM夠不夠用)

2. 目前以他所知, 多數開發者都是先開發XSX版本, 再設法優化XSS版本

3. 微軟沒有XSS開發機, 只有XSX開發機附帶XSS模式, 以軟體方式關掉CU和限制RAM讀取 這蠻可能是多數開發者會先開發XSX版本的原因之一

4. 雖然開發商有所抱怨, 微軟數年內不可能放棄對XSS的支援

5. 但原材料降價後XSS近年內有可能硬體規格升級

6. MVG認為Switch上能移植的遊戲, XSS不該有任何問題

7. MVG也提到, 第八世代前的主機其實要移植/優化更困難, 因為之前各家主機的硬體全 都是自己的特規, CPU, GPU那些是完全不同的設計. 如果開發者都能在Saturn和PS3這 兩台出名難搞的主機上移植遊戲, 那現在主機CPU互通的情況應該問題更小才對.

8. 連CP2077都能在尻S上跑60禎了, 某市騎士真的只是優化跟設定的問題

9. Scott提到現在遊戲在畫面和效能的取捨上已經開始有負面邊際效應, 為了提高視覺特 效對效能的影響已經比之前明顯了, 開發者該開始想想這兩方的取捨
(很像車子超過300km/h之後, 只是想再提高1km/h極速可能就需要超過20馬力, 而在
100km/h左右想增加1km/h大概3馬力就大概夠了的意思)


我抓到的重點大概以上幾點, 板友有發現其他請再補充

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.60.106 (臺灣)
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kmwace10/25 12:25推一個

laipenguin10/25 12:28現在好像越來越多開發?注意到畫面有極限的感覺

雖然當然畫面還是會越來越漂亮, 我自己都覺得越來越無感了

tsairay10/25 12:38開發成本的問題吧,因為不是每一家的工程師都同樣厲害

tsairay10/25 12:39對於技術力低的來說,硬體寬裕,他們就不必去搞額外優化

tsairay10/25 12:40畢竟有能力的人材他們也不見得請得到或請得起

tsairay10/25 12:40大公司可能還ok,反正請得起人

現在最願意回頭好好優化跟出patch的幾乎都是波蘭工作室耶 CDPR跟Techland補丁很勤, Dying Light都多久了還大補丁, 真的誠意

hTCe910/25 12:42騎士一定是優化問題,因為PC也會卡

isaka10/25 13:15騎士連ps5 xsx都無法60,不可能怪到s去

真的連PC跟全脂版次世代都30禎而已, 很明顯是優化

deray10/25 13:33尻S

我打這篇時忍好久不要打出尻S XD

matlab110610/25 13:39覺得XSX那麼難買跟XSS也有關係

個人覺得台微耍廢還是重點啦...

twenty710/25 13:43連saturn都搬出來救援,老人認正

CPU最難開發就它們啊

feaze10/25 14:09PC差距更大,優化更難。但在PC賣得好,所以沒聽開發者抱怨

PC就直接一推二百五, 你該換顯卡了就好了

john6524010/25 14:15還好當初買xsx

羨慕 @

[email protected]

""

js043110/25 14:48

※ 編輯: EspressoJ (36.229.60.106 臺灣), 10/25/2022 15:12:38

chiang082910/25 15:29Saturn 好像是雙cpu

Saturn其實總共有7個CPU, 主要的GPU有兩個, VDP1跟VPD2, 一個2D一個3D

n002948030010/25 15:39就說根本是騎士那家的技術有問題XD

WB Montreal真的沒什麼能說嘴的技術

Howardyu10/25 15:48某市騎士就沒做好還牽拖

shinchen10/25 16:07是說牽拖XSS的其實是Rocksteady的人 沒參與開發高譚騎士

shinchen10/25 16:08只是這時間發這種言根本就給同樣WB下的自己人招黑

正解, 但是Rocksteady自己的優化真的也沒什麼好炫耀的...

unorthodoxy10/25 16:31如果是XSS獨有負最佳化 其它版本正常 那還合理

unorthodoxy10/25 16:31結果連PC都搞不定

真心難以想像X1/PS4版如果沒砍掉會多悲劇

SHR458710/25 16:32硬體又不是無上限隨便你搞,優化搞不好不要牽拖,老任還

SHR458710/25 16:32在用哪個等級的硬體做遊戲?

大概比nVidia Shield弱一點點吧, Tegra X1的優勢就是能用電池跑而已

unorthodoxy10/25 16:34講白了也是成本問題 波蘭的工資vs加拿大的工資www

有道理耶

SHR458710/25 16:36就算是PC你也不能假設大家都是用高階硬體去玩遊戲然,不

SHR458710/25 16:36然遊戲肯定也是賣不好

我個人認為id就是在DOOM 3規格太頂天之後才失去領導地位

tsairay10/25 16:56優化這個就要看開發人員的功力啦,不是花時間就一定有成果

也不用牽拖到硬體上來啊 ^^"

Firsss10/25 18:00

supereva10/25 18:39牽拖吧 性能不夠好 特效 解析度開低一點就好

supereva10/25 18:41pc上不就這樣

supereva10/25 18:43xsx xss等於只有兩種硬體需要優化 哪像pc規格包山包海

很多PC現在還沒有NVMe SSD呢

sugoichai10/25 20:58遊戲要賣得出去才,遊戲商才能賺錢,才能養這些開發人

sugoichai10/25 20:59員。你要每一台主機現在都一萬八在起跳,是有能多普及?

sugoichai10/25 21:00說真的,不是硬要拿任天堂來護航,但老任真的也在設立

sugoichai10/25 21:00標竿,開發人員要有本事設計出好遊戲、最佳化,而不是

sugoichai10/25 21:01只會要求硬體配合他們的點子與想法。

sugoichai10/25 21:01更別說微軟一開始就表示過自己的理念,是要讓遊戲變成

henryyeh556610/25 21:02再怎麼說XSS也超過1650,現在一堆人還靠內顯玩遊戲

sugoichai10/25 21:02每個人每個家庭都能輕鬆玩到的目標。

所以才會說微軟一定會繼續支援XSS, MVG甚至認為XSS就是微軟這世代的秘密武器

juc10/25 21:51Xss接近1660吧

juc10/25 22:01不過台積電都跌破400了 為什麼還是買不到原價的xsx ps5…

nothingsun10/26 01:24什麼白癡開發者 所以PC上的遊戲能調畫質是他們太厲害

nothingsun10/26 01:24嗎 這種開發者講出來怕不怕被笑專業爛啊

同一個推特串還有人說"玩家不要批評開發者", 瞬間屎砸風扇

treelife10/26 01:42XSS是2060了吧==

rakuinn10/26 02:58的確!感謝分享

感謝收看

narsilx10/26 08:38有些遊戲在xss真的慘

跨世代有些遊戲對XSS的確不利沒錯, 但是新遊戲還牽拖真的缺說服力

lbmnt44110/26 09:44記憶體不足,降材質解析度換張數就好。

有說法是用FSR 2.0甚至不用怎麼犧牲解析度, 希望趕快有開發者試試看

kll9510/26 12:11XSS完全不輸XSX啊,像Overwatch2

OW系列本身也不是在衝尖端視覺啦... 題外話,X1版的OW2雖然是720p, 還能維持穩定60禎 真的是移植神作

https://www.youtube.com/watch?v=sh99gUCT5w0

※ 編輯: EspressoJ (36.229.38.74 臺灣), 10/26/2022 12:27:55

gamixxxx10/26 14:00我以為微軟是要全面衝刺XSS,很多遊戲都只發數位版,廣

gamixxxx10/26 14:00告露臉的也大部分是XSS

畢竟是微"軟"啊, 我這種實體片派的其實不樂見這樣, 但是就已經投身微軟隊了 XGP和雲端這些也都是數位版的另類體現 以市場區隔來說, X1X:X1/S大概是1:5, 微軟上個世代就已經知道願意砸錢買效能的核心 玩家比例大概佔多少, 也知道這些玩家不用廣告也會自己排隊買XSX, 所以行銷團隊的火力 集中在XSS+XGP楊桃沙大包很合理

f16leon10/26 14:02xss跟ones都是微軟主力

中低階的確才是銷售數字主力, Scott之前拆解XSS時說他認為微軟賣XSS虧得比XSX多, 表 示微軟認定數位遊戲跟XGP可以彌補XSS大於XSX的虧損

※ 編輯: EspressoJ (36.229.38.74 臺灣), 10/26/2022 15:07:00

Barefoot2410/26 19:30我覺得拖累一說也有他的道理在,像霍格華茲這個大作願

Barefoot2410/26 19:30意出NS版,但無法同步發售,明顯就是要額外調整,但符

Barefoot2410/26 19:30合成本效益。如果今天只是要滿足S能跑,但他覺得額外

Barefoot2410/26 19:30針對S優化不服成本效益,那他一開始就會用S的角度來設

Barefoot2410/26 19:30計遊戲。

我個人認為NS應該是要完全重製了, 跟傳統跨平台一樣, 畢竟現在PC, X盒, PS4/5都是 x86的CPU架構, NS是ARM架構, 這本身就不是簡單的移植了. XSS的確是需要投入額外資源 優化, 但是肯定有比XSS還弱的PC還在玩遊戲, 所以我個人還是不認同XSS會拖累次世代, 至少這五年內來說, 跟還在玩遊戲的PC相比, XSS絕對不是性能最弱

※ 編輯: EspressoJ (36.229.38.74 臺灣), 10/27/2022 12:53:54