[情報] 微軟目前已開始構思 XBOX 新主機
XBOX 負責人透露,
微軟已開始構思新主機,
將參考小島秀夫等開發者的意見。
2022-11-01 | KTinker
根據微軟 XBOX 負責人 Phil Spencer 表示,
微軟目前已經開始,
構思 XBOX 主機的下一步,
將會參考小島秀夫等,
遊戲製作人的意見來打造。
雖然次世代才剛起步沒多久,
但 XBOX 官方似乎已經在思考,
XBOX Series X|S 主機的下一代產品。
最近接受 YouTube 頻道,
Same Brain 的訪談時,
Phil Spencer 證實,
微軟著手開始計畫新硬體,
並與遊戲開發者展開訪談,
詢問他們希望在新主機中看到的功能。
https://i.imgur.com/qvpo7s4.jpg
在談論到,
與 XBOX 收購的遊戲工作室展開合作時,
Phil Spencer 表示:
「就在我們開始探索未來平台計畫,
以及接下來有何打算的同時,
我們也詢問了這些遊戲開發者,
他們希望能夠怎麼作,
而他們也給予了許多建議反饋。
當我們成功構思出了接下來該怎麼作,
及該如何將這個想法整合到旗下與矽谷、
硬體及服務相關的工作中時,
會藉由旗下遊戲團隊進行測試,
但在開端會先詢問他們對於下一步的想法。」
https://i.imgur.com/sAqxZi6.jpg
此外,Phil Spencer 特別提到,
與小島秀夫之間的合作,
根據目前已經公開的消息,
這位《潛龍諜影》系列原創者,
目前正在與 XBOX 合作,
打造他在離開 Konami 後的第二款作品:
「我最近前往日本,
並且與小島秀夫先生相處一段時間,
和他談論與我們一同合作打造的新作。
能聽到他說『這些就是,
我想要在這款遊戲中嘗試的玩意』
這類的話真的非常酷,
而我們的工程師都在聆聽著,
試圖確保能夠實現這些想法。」
雖然 Phil Spencer 提到的「下一步」,
可能是為 XBOX Series X 推出,
類似 XBOX One X 的升級版,
但如果他們確實,
已經開始構思下個全新主機,
這些發言更暗示了小島秀夫的新作,
可能還需要再等一段時間。
當然這款神秘新作,
最終依然可能成為一款跨世代作品,
但能同時得知 XBOX 對於硬體的計畫,
及小島秀夫新作軟體方面的野心,
依然非常有趣。
【訊息轉載自】
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新主機 或 升級版遊戲主機 ..!?
有期待到 ~ !
微軟大哥動作進程,
總是這麼快,持續往前,
支持你 ~
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麻煩先充足Xbox series X的供貨
構思數字要跳到多少
我希望有掌機
微軟看到steam deck不心動嗎
應該是要加入體感新主機吧,這代體感輸爛
我XSX還沒買到 在線等 急
看來在新主機推出前,小島都會在軟軟這邊了
體感根本沒有必要,PC上也沒有根本沒差
像最後生還者2 也不過就是走到一半要搖一下手電筒,
根本沒有意義。再看看隔壁花枝3的玩家,一堆人沒有用
體感瞄準。再看看NS版常常用體感來模擬光線槍,全部
慘到不行
這次要叫什麼爛名字呢?
NS體感慘到不行? 我是覺得喜歡某牌不需要貶低他牌
體感是看有沒有設計到位,一般需要手把的遊戲不用硬要體感
但注重體感的遊戲,用手把就顯得多餘,Kinect放棄手把
是對的,但是微軟沒有堅持下去而以
身為畫面黨,看完x1發布會果斷跳ps4
體感瞄準很好用好嗎 傻眼 我XSX和 NS 都有 可以去搜我
ID 老實說體感瞄準直觀多了 花枝3是因為很多玩家習慣
用類比瞄準 不想學習新用法 不然體感真的很直觀 我另
一半沒在玩遊戲的 玩花枝用體感一下就上手了 反而用類
比瞄準很卡 我是不懂什麼叫做「慘到不行」我也是花枝
3轉體感以後 回去玩MHRSB 遠距離武器不用體感 就覺得
很難用 也許8樓和體感無緣吧 不要因為今天你不適應就
覺得這東西沒有必要 習慣類比瞄準的人轉體感的確會有
陣痛期 但習慣以後 真的會覺得體感操作直觀太多了
這一代有2080效能 下一代說不定會有4090效能 那就猛了
我NS 17年玩到現在都不習慣,體感的好用只建立在「JC
掌機模式」非常難瞄準
體感已經那麼久了,如果真的很好用早就成為主流了
體感瞄準會認為相對好用是因為JoyCon的類比搖桿超級難用
吧
最大問題就是體感非常限制你拿搖桿的姿勢,而且要常
常按定位鍵reset.比方說你NS如果掌機模式趴著玩或者
躺著玩,體感就根本一定會飄掉。另外像NS SPORT也是
感應非常奇怪,因為陀螺儀感應就是做不到以前Wii準度
而且手機上體感瞄準一直都都很少人用,一方面你可以
說手機陀螺儀可能不夠好,另一方面是這樣一直瞄真的
很累,尤其是好幾個iPad 遊戲都支援體感方向盤,你跑
一場會覺得手腕重量負擔很大
玩過體感瞄準會恨不得其他平台都也能支援體感瞄準
同意JoyCon光線槍瞄準不準,但花枝3體感明明做超好
Botw的瞄準也超好用
我用Pro手把也一樣開體感瞄準,跟JC無關
Kinect 當時的技術就很準了喔~不需要 JC
XBOX這邊有個玩意兒可以讓手把支援陀螺儀,然後再讓
陀螺儀模擬右類比,接著設定按下LT才觸發陀螺儀。這
樣子玩cod之類的fps超順暢!
花枝用體感比不用的多吧,再怎樣微調也比類比好抓
Kinect在360超好玩,但到One就放生不發展下去
花枝強者都有開體感
你不用不代表大家不用 可以多一個選項啊
體感一定要做一個reset鍵,問題是COD 戰爭機器這種遊
戲按鍵早就滿了,你要怎麼挪出一個按鍵重置視角
第三方配件就不用討論了。不然人家直接鍵鼠不是更準
體感就不是給鍵鼠玩家用的咩
而且坦白說微軟的工作室根本不擅長搞這些很有創意的
體感玩法,硬套一定是邯鄲學步,既然現在微軟科技樹
完全不搞體感操作,那就繼續堆硬體+xgp 比較實在
不然K2那麼強,為甚麼在Xbox上會收掉?就是這種特殊
玩法一定要第一方能強力支援
老任都構思幾年了也沒出新機
體感瞄準好用啊,用了戰甲覺得實用
支援一堆沒用,沒遊戲對應
樓上上懂用,讚
重點是怎麼把體感做好吧,不然你鍵位要怎麼安排reset
而且有些遊戲是他連類比瞄準本身都做很糟,這時候如
果能體感就顯得好像很直覺
單機要上看2w了嗎
像寶可夢go這種 體感丟球累得要死,用掌機模式體感瞄
準丟球就很輕鬆,但嚴格來說這兩個體感設計都超失敗
不用reset啊,就像我上面說的,cod這種的就舉槍再啟
動體感就好
越習慣用蘑菇頭瞄準或轉視角的人越不容易上手體感
之前看youtube有人用花之3做過實驗
找不打電動的人來玩一下就上手體感瞄準
平常習慣蘑菇投轉視角的人 反而要很久
我是覺得體感習慣之後很方便
要練一下才會習慣
其實我說的體感除了操作面的陀螺儀外 還有觸感上的HD震動
自適應板機跟揚聲器麥克風那些
體感另一個問題是會提高成本,像PS5、NS Pro手把都比XB貴;
而我個人也是不喜歡在傳統遊戲使用體感的(光槍射擊除外)
,為了這些少用功能而要提高買手把成本,不太划算
買一隻用好幾年 多很多體驗提升的功能 多那點錢也還好。
像隔壁說的這次cod用ps5手把玩的很多手把回饋體驗 這邊都
體驗不到
要加新功能可以,但希望不要把可換乾電池給拔掉
會是xss光碟加大容量版嗎?這台賣的好或許微軟會挑這款改
版
自適應板機這點可以學
外型設計一下,醜死了
NS體感非常厲害 我三台主機制霸 覺得NS的體感最強
the ultra new xbox series x pro max
弄個雲端遊戲專用的電視棒能玩遊戲看影片聽音樂放客廳
Phil之前講對PS5自適應板機與觸覺回饋的手把設計能加
強遊戲體驗有興趣,說不定就會在Xbox手把上加入類似
體驗
真的期待!此設計能實現
手把這個不用初新主機吧 新手把就行了 elite 3
手把大廠怎麼能在手把上輸人
NS體感很強好嗎?
可以出個靜音手把好嗎拜託
寶可夢我都用體感丟球 類比真的難用
XSX外型黑方體超帥,很像太空漫遊2001會出現的東西
超討厭體感
笑了 體感瞄準那麼好用的東西 NS做的超好也有人臭
主機名稱可以開始加入數字編號嗎?
今年在買XBOX,花了一些時間才搞清楚前後世代名稱 ><
花枝的體感好用,跟其他FPS有很大的一個差別是花枝的槍沒有後
座力往上飄的特性,如果會後座力往上飄,那體感瞄準使用起來反
而會不順手,因為你手把要一直往下瞄修正,然後再reset置中
我怎麼記得花枝大部分的人都用體感在玩。
要會隱形
體感什,建議直接在Ms store上架VR 遊戲,再支援qu
est2連結,屌打體感手把www
switch體感好玩啊,NS SPORTS不錯
相容任天堂switch 就好,其他的都完美了
雲端Gears5觸碰操作就有陀螺儀瞄準,我覺得不賴
消費小島可恥
垃圾新聞 哪個主機商不思考下台主機的?
拿鍵位滿了沒得放reset來說嘴真的很莫名其妙
如果reset鍵是必備,廠商自然會想辦法挪出鍵位來放
NS體感瞄準超好用好嗎
希望能加觸覺回饋,但我猜索已經申請專利了
順便改一下主機名字吧
花枝不用體感瞄準? 真是顛覆我三觀 wwwwwww
sega就沒有考慮下台主機啦
這是現存競爭廠家必然的進程吧!
我玩Splatoon3用Pro Controller只用類比玩。
NS的HD震動和PS5觸覺回饋都是Immersion這家公司的技術
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