[情報] 蘋果重大轉變,將不再設立產品首席設計師
【新聞/情報來源】 T客邦
【新聞/情報內容】
長期以來,蘋果產品一直標榜著設計創新,而其中的靈魂人物就是 Jony IVE,甚至蘋果還為他創立了產品長的職務。不過 2019 年 Jony IVE 離開蘋果之後,接任的 Evans
Hankey 成為蘋果硬體首席設計師一直到現在,但 Evans Hankey 未來即將要離開蘋果,不過看來蘋果並不認為有人可以取代她的位置。
蘋果決定不再任命新的主管來接替將離職的頂級產品設計師,表示未來蘋果的產品設計團隊將直接向公司的COO傑夫-威廉姆斯報告。這也是象徵了蘋果內部設計方向的一次重大戰略轉變,或是蘋果可能對於產品設計有著新的想法。
另外據之前的報導,自 2015 年 Jony Ive 轉為兼職後,至少有 15 名蘋果資深設計師離開了公司,而在 2000 年至 2015 年期間,人員流動到更少了。現在則只有「一小部分」Jony Ive 時代的設計師還在。
至於這種「轉變」到底是好或是壞?設計師在蘋果的地位是變得更好、或是變得比較不被重視,目前也無法判斷。畢竟,過去設計師是向首席設計師報告,現在設計師團隊直接向COO報告,看起來似乎是地位更高了?但你也可以解讀成純粹只是出色的設計師不好找,因此把這個位置空下來,萬能的COO自己來管設計團隊。
自從 Jony Ive 於2019年離職後,外界普遍認為,蘋果後續推出的產品變得更加功能導向,每年的發表會也變成是硬體上的固定更新,也有人說以前的「蘋果味」不見了。雖然不能說是 Jony Ive的離開造成了這種改變,不過看來未來如果想要在新的產品上找到以前的那種「蘋果味」,應該是越來越難了。
【介紹及心得】
Tripp Mickle 2022 年所出版《史蒂夫之後:蘋果如何成為萬億美元公司並失去靈魂》
(After Steve: How Apple Became a Trillion-Dollar Company and Lost Its Soul)一書中有提到,Cook 對設計的興趣似乎不如 Jobs。
Apple Watch 後期轉變讓 Ive 感到挫折。Cook 允許財務部門有更多話語權也惹惱 Ive。
少了 Ive,蘋果幾位設計師曾表示這促使他們與工程領域同事們進行更多合作,但同時也面臨著更大的工作壓力。
而接替 Ive 三年的 Evans Hankey,其主要職責為管控產品各環節的設計,大至各產品包括 iPhone 和 MacBook 等硬體設計,小至 iPhone 盒子的包裝塑膠膜。
外媒猜測自 2015 年以來,Ive 旗下約 15 名高級產品設計師相繼離職,是因為 Cook 持續讓營運相關的高層做出重大決定,進而削減設計團隊權力。
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標題 [討論] 獨立書店真的好難經營 時間 Sun Nov 20 16:44:17 2022
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沒創新了啊每年改硬體而已
成本精算師
沒差吧 Ive設計的東西也一堆失敗品...
你看看那要翻肚的滑鼠和骨灰罈mac pro
Ive離開其實是好事,少了些為造型而遷就的設計
……現實就是現在留不住人還能說不知是好是壞……?
首席精算師XDD
設計到了一個程度也就差不多了
更不用說很多時候遷就設計,導致硬體無法更好
幾乎都沿用還要這種職位
五年後再把iphone邊框改成圓的,再次賣翻...
首席設計師-apple pencil 1 ㄏㄏㄏ
第一代的apple pencil真的很智障
不過Ive信徒會氣噗噗
就像有些人認為JK一個人就能設計CPU一樣,現在產品
的複雜度早已脫離個人能力能及,都是多個團
隊共同研發的,少搞這些英雄主義是好事
Ive離開後 有什麼知名作品嗎?
沒差。賈伯斯走了之後誰來已經不重要
走回頭路
創新?對我來說賣點剩IOS系統
硬體被追上就沒救
新的macbook比拔一堆port的舊款好多了
設計很重要,但是太多人捧過頭了
還在jobs 已經超過10年了
沒有賈伯斯的IVE根本是平凡人
新的Mac做工其實跟同價位的Windows筆電比起來沒什
麼特別優勢的地方
去看看賈伯斯傳就知道他平常是如何盯產品的
乾脆說沒有信仰,90%以上的人根本沒有買Mac的意義
與其說蘋果靠Ive的設計,倒不如說Ive可以把賈伯斯
的想法執行的很好
新iPhone 的動態島,目前應該可以蓋棺論定是失敗品
了吧,根本沒用的設計
動態島真的沒用
還好吧 動態島你覺得沒用但我覺得很方便啊
以前3D touch也是被噴 但明明用起來就不錯 事實證
明後來拔掉還不是有人希望放回來
廚師領導的蘋果只需要平庸能發大財的設計就好,冒險
創新不符合他的風格
看看只有typeC跟蠢touch bar是出自哪個「頂級設計
師」之手
我也蠻喜歡動態島的,不過在這政治不正確XD
3D touch確實好用,手感跟長按完全不同
反正也沒在設計跟創新
相近價位 Mac 的做工沒優勢?可以舉例一下嗎?
動態島真的笑死
Win筆電除了surface根本都塑膠吧
Win筆電除了塑膠 設計也是塑膠
但是surface也是萬年不變就是了呵
做動態島的可以都辭一辭
呵呵咧,動態島喜不喜歡是一回事,但是離"爛設計"還
遠的很,某些部分根本是很好的設計
我很喜歡3d touch, 超方便, 可惜後來似乎因為空間
考量還是被砍掉了
動態島很棒啊,不用切換APP 畫面就可以控制,有初
步多工的感覺
看不出設計了什麼 冗員
說動態島的大概連工業設計師/UIUX設計師是什麼都分
不出來 呵呵
這幾年果的工業設計真的不怎樣 讓老人滾蛋沒什麼不
好
沒差 反正每代外型87分像
企業內部不時重組不是常識?
拜託蘋果復活4吋指紋SE小手機 一出馬上買
Magic mouse讚
新的mbp沒動態島 我直接不買
設計動態島跟touch bar的都該滾了
所以設計了什麼?
庫克的蘋果就是賈伯斯當年說的財報比創新重要的公司
啊
我覺得動態島比瀏海好多了
太美了,讓一點
醜醜的瀏海包裝下 讓你不覺得醜 只是變蠢了
還有什麼設計感XD
首席行銷師和話術師還比較重要
少付這包薪水後產品會降價嗎
那個會按鍵會凹掉的ipad設計有功能導向嗎..
有差嗎?每次新產品的設計都沒什麼改變
所以設計團隊各自為政,造就了現在機海般的混亂產品
線是吧
3D Touch的學習成本高 會用的人很少
也就這樣
Ive的設計有很多都是Learn 2 Use的白癡設計
就只是為了產品放在一起看起來很和諧
最經典的代表就是翻肚滑鼠跟骨灰罈
骨灰罈如果是進階版Mac mini那種定位就算了 但真的
用到Mac Pro等級的使用者更在乎的是性能跟擴充性
反正這三年都沒有什麼改
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也不用太過於神話IVE就是了 IVE的確在Jobs死後,Cook給他很大的權力 畢竟在產品設計上,Cook沒有Jobs的獨特審美、品味,所以只能依賴設計團隊 尤其是被Jobs比喻為全蘋果公司,唯一能夠跟他心靈互通的IVE 因此,當年Scott Forstall 在iOS6中主導的Apple Map是一場災難後X
看來很多人沒搞懂工業設計的工作到底是什麼,只好發一篇科普科普。 工業設計的工作裡,造型其實僅僅是眾多環節裡面一個顯性,但實際上卻不是最重要的環節 ,單純只看一個東西好不好看來判斷這個東西設計的好不好,在設計師眼裡是非常愚蠢的。 產品設計實際上是一個妥協的藝術,或是說設計它是產品開發中的一個橋樑。從大的看,是 技術與生活的銜接,從小的看是品牌方與用戶方的銜接,加工工藝與美感的銜接,成本與市
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Fw: [情報] 蘋果硬體首席設計師 Evans Hankey 在接作者: hn9480412 (ilinker) 看板: iOS 標題: [情報] 蘋果硬體首席設計師 Evans Hankey 在接 時間: Sat Oct 22 20:29:50 2022 【新聞/情報來源】 原網址:9
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[情報] 紐時:蘋果正與好萊塢導演合作,為2023年【情報來源】 原網址: (原始未刪減的網址,未提供者水桶60日) 短網址: (若原網址過長時請儘可能提供短網址,反之免提供)