[討論] apple arcade是否宣告失敗?
apple arcade當初開放,不少中外Youtuber都搶先試玩幾個主打遊戲,
但過沒多久就被發現雷聲大雨點小
都是一些小品遊戲
到現在apple arcade將屆滿一年,
討論度可謂寥寥可數
點開許多「熱門」遊戲、評論也不到10則
apple arcade是否宣告失敗?
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4,因爲收費過高,遊戲商也只想做免洗手遊
一堆比免洗手遊還糞的game
沒有中資免洗手遊,不符合台灣會玩手遊族群的習性
4,看看一堆免費試用然後要付費時趕快逃離的果粉
油game太少市場不愛
4,沒有大作,來個薩爾達傳說還是太空戰士都可以嘛!
本來就不會覺的會成功啊= =想跟遊戲機比,差遠了
手遊不搞免費下載另外內購就擋掉一批了,又不是每個都單
機神作等級,做得出付費app排行前幾的也不會進來。
我如果是遊戲公司 作出薩爾達這種作品 當然是自己賺
傻了才進arcade給蘋果宰割
而且arcade沒有內購 一堆靠台幣戰士的遊戲也不會進
變成神作不進 糞作也不進 不上不下的尷尬狀態
沒有一個主打的遊戲啊,如果有類似山口山這種能吸引人
每月包月玩的遊戲就起飛了
失敗中的失敗
大作當然是用大螢幕玩呀 手機這麼小
arcade也有mac OS 還是很失敗 一個堂堂棒球遊戲 球路只有9宮格(固定位置) 動畫都直接先寫好了 不用物理引擎..
對有在玩獨立遊戲的人算是非常划算就是了 不過這種情況
還寧可多付點錢支持製作組 不然就是很多在募資階段就拿
到key了
薩爾達 有啦 米忽悠的原神快上了XD
Oceanhorn 2跟zelda有點類似
任天堂跳出來作這種還比較有機會成功
老任不會賤賣自家IP的
#1Sj5VmWE 人家估計年收27億鎂 不需要你們擔心
蘋果遊戲很明顯定位在給3-12歲的小屁孩玩的
不先買幾個工作室大ip就想搞起來也太小看玩家了吧
用收入來算喔w https://i.imgur.com/prKFJ1w.png
果粉崩潰
太貴 遊戲也沒這麼耐玩 只有認真玩SE出的RPG一款而已
根本沒在玩任何手遊 不過拿這個酸果粉也是挺無聊的
手遊這麼便宜他月費收費這麼高,想玩的遊戲價值沒有
到訂閱價格門檻,直接買遊戲不就好了
現在都已經 2020,產品失敗是很常見的事情啊
講白點 有能力的開發商才不屑讓你賺一手
非玩家。試用期有試玩一下,覺得不好玩操作也不方便
應該google stadia也差不多吧 當初開就想說真的有市場?
The Pathless從Apple Arcade首發名單中,延到PS5上市
其實想想真的好像也合理 現在手遊一堆人隨便課就是一單 Apple Arcade每月才170 雖然是每個人收 但還要分給那麼多遊戲 誰想認真做
※ 編輯: wang19980531 (101.12.19.229 臺灣), 09/07/2020 12:13:56※ 編輯: wang19980531 (101.12.19.229 臺灣), 09/07/2020 12:16:10
還有 APPLE TV也是
因為手遊是免費的賺最多
遊戲就是免費入場要轉蛋抽卡才賺啊
一回響跟使用度 是真的失敗了 這模式遊戲廠商不會想進駐
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Re: [情報] 惡魔城要出新作了 不過是在Apple Arcade這個今天玩了一下,說真的有點雷 XD 首先我不知道他其實「本來」是一個課金遊戲 這遊戲其實在2018前後就有上市過了,就是個很典型的課金遊戲 黑不黑我不知道,因為當年根本沒玩過,現在的Apple Arcade也不允許課金系統 也因為是從課長遊戲改來的,所以整體系統看起來滿奇怪的4
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