Re: [崩壞] 崩壞三2.0現況 (僅懶人包劇透)
※ 引述《Kaslana》之銘言
: ※ 引述《Rolldadice (人面蛙)》之銘言
: : ※ 引述《oz5566 (拿破崙· 波拿巴)》之銘言:
: : : ※ 引述《Kaslana (Eien)》之銘言:
: : : : 原文恕刪。
: 就光說養成的部分,主要是這兩點
: 1、假如原神突然宣布5.0的武器「突破」需要用到分解武器後的產物,而且這個武器,只限
: 於5.0之後出的新武器,以前的通通不能分解出這種新材料。因此要突破的話,除了乖乖?
: 版本的活動一個一個出,就一定要去抽武器池。
: 2、同樣的背景下,一起推出了摩拉花費增加的改動,像是強化聖遺物、拉技能等級的費?
: 一起翻倍。
: 就這幾點完全看不出來對新玩家和老玩家有啥好的,再加上其他什麼UI難看、bug,導致?
: 版本一推出,一堆玩家在各大論壇發文噴官方。
: 當然我相信應該會有人接受/不接受這種改動,只是剛好這次網路上聲量偏向不爽的,就?
: 了。
: 啊至於崩三官方為啥要出來道歉,可能是流水只剩去年同時段1/6的關係吧,誰知道呢??
: 竟崩三的春節版本重要性基本等同於原神的海燈節,要是今年流水剩下1/6,我是覺得也?
: 多送一點啦。
新卡池規則最大差異就是:
把原本角色抽到SSS的抽數少了約300抽(算4隻)
角色改成7隻滿命(同原鐵)、新武器池(精3)畢業60*3=180抽(滿保底)
舊卡池SSS最少角色要抽10+隻(看你碎片抽多少而有差異)
舊精準池武器聖痕畢業保底200抽(都不說我常常抽150+畢業了)
也就是說,新卡池規則相比舊卡池
滿命滿精的硬保底總抽數變少了
角色省約300抽(滿保底不只300抽)
武器滿精+聖痕畢業抽數幾乎無差距
(新卡池180抽,舊卡池200抽)
然後,所有聖痕可肝也都被忽視了!
換言之,除了武器精3需要抽之外
每個版本固定送的突破素材+精準池少說50抽抽5聖痕+鍛造=聖痕升滿
撇除抽滿命滿精的課長
新卡池規則對只抽「一隻角色+武器聖痕」的玩家來說
所需花費的抽數變少了:角色90抽+武器聖痕60抽(滿保底)
(舊卡池滿保底:角色100抽+武器聖痕200抽)
當然,老米也不是易吃虧的主
為了讓玩家補上原來的抽數
除了武器滿精要抽3把,還讓聖痕突破素材需要拆聖痕來用
也就是說,新聖痕想升滿-
最快的方式就是:繼續抽精準池(武器聖痕池)
最省錢的方式是:鍛造聖痕
新卡池對老玩家來說,其實是利多!
因為鍛造聖痕的資源會比新玩家多
差異最大的是- 想省錢的玩家會輸在武器沒精3(靠鍛造聖痕滿突破)
如果只是想抽「一隻角色+武器*1+聖痕(上中下突滿)」
相比舊卡池會省不少錢!(當然,聖痕滿突需要靠你原有資源)
————————————
舊卡池玩家一般都是準備56000水晶(200抽)
去拼「一隻角色+武器*1+聖痕(上中下)」畢業
#滿保底:角色100抽+武器聖痕200抽 = 300抽畢業
拿56000水晶去拼新卡池「一隻角色+武器*3+聖痕(上中下滿突)」
#滿保底:角色90抽+(武器*3+聖痕滿突)60*3 = 270抽畢業
200抽拼畢業的難度,在新舊卡池不知會差多少?
#對抽滿一隻角色畢業的玩家來說,新舊卡池的差異不大
(新卡池硬保比舊卡池少了30抽)
#對抽滿命滿精的玩家來說,新卡池省很多!(保守估計省300抽)
#每人歐非程度不同,如果你要杠那300抽,那你贏
--
朝三暮四而已 事實就是 賺了 但賺的部分拿勞力來補要我
課我也行 都玩到出來工作了 我是不在意這點錢 但把我期
待拉滿再打醒我就很難過 新角轉視角已經變透明了代價是
少30抽 這波根本不賺 虧爛
我也不覺得會有很多新人啦 他這個資源就是瞄準老玩家打
擊的 福利是均富 他是均貧 新舊一起燒資源
崩3一堆老玩家資源嚴重溢出,算故意消耗玩家資源? 一堆遊戲(mmo)換個賽季/改版,就「眾生平等」推倒重來… 崩3算是很顧老玩家了(? 雖然我覺得那個資源消耗有點誇張…
我是覺得等風評穩定後,角色畢業的標準會是同調1而
不是同調3啦
另外記得鍛造需要升級用的那個素材,所以想升級不
能用鍛造
嗄?鍛造需要消耗拆解的新素材?! 這也太狠了吧!
※ 編輯: LeonBolton (1.175.75.184 臺灣), 02/06/2024 15:07:46有沒有照顧到老玩家不知道,但我這個5.9回鍋的玩到現在
星石還是缺爛,更別提其他資源根本存不起來
我差不多3.2入坑的,星石也從來沒有超過10萬過…orz
反正就支持對面繼續罵 又不像以前那種兔女郎的沒用議題
多道歉幾次對新老玩家都好 就是目前就是會嚇跑新玩家而
已啦 新老都不開心
只要能多給福利/補償,我是不反對對岸衝啦(看戲領福利XD) 只是我們這邊就沒必要跟著隨風起舞了(所以我才乾脆回一篇) 嚇跑新玩家? 不管第一部,還是第二部,不是抽就完事了?XD 第二部對新玩家有利的大概是- 不用去硬補舊角?
5.9會缺能理解,3.2會缺是為什麼啊
你星石除了買SP碎片還有買其他東西嗎?還是有些周
常什麼的沒全勤?
碎片都是買滿啊!大格雷修下週就能SSS了 舊角除了明日香/月魄/黑鴨還是S,其他初始A都是SSS 活動應該有幾次沒換滿(?
※ 編輯: LeonBolton (1.175.75.184 臺灣), 02/06/2024 16:12:35崩3資源精算師很屌,非全價S角色(包含可肝S)全都養3S,
不管哪個版本入坑都會搾乾資源缺星石,我覺得這波是一堆新
入坑玩家拿崩鐵的標準去燒崩3,事實上騙課度比以前少了(
大概7.8折左右吧?),只是以原鐵標準看起來還是很多而已
。
真的屌!星石從沒破10萬過…QQ
呃,首先我覺得抽卡這點,要先考慮到是280一抽,貴了不少
,以同樣都是3290ntd來說,原神可以拿40.5抽,崩是23.5,
原神(最大)一單(無首儲):8080原石(50.5抽) 崩3(最大)一單(無首儲):8088水晶(28.886抽) 你只看一抽有多貴,沒看角色滿保底差了80抽 (新卡池規則則是差了90抽)
光是這點就差很多了
而現在是連最基礎的養成都出了問題
所以我不懂為啥整篇要一直琢磨於抽好抽滿的部分
就說鍛造出來,你不拉滿是認真的嗎?
啊?你不是崩3玩家嗎? 不知道崩3都是以「一隻角色+武器+3聖痕」當畢業標準嗎? 以舊池標準就是抽好抽滿抽畢業啊!有什麼問題?
崩3貴這點確實貴,但以前就貴又不是2.0突然變貴,人家就算
給你看其實沒以前貴,打這點的意義是什麼?原鐵出來前就這
個價了,而且原鐵隨便小保底歪幾次畢業價格就超過了吧?有
人一輩子都沒吃大保底?
我的意思是,你要拿原鐵標準,就要先想到定價都不一樣要
比個毛?
笑死! 我整篇文章都只是在比較「新.舊卡池」 “是要比個毛”? 問你啊! 你自己在推文喊崩3很貴,又拿原鐵標準定價不一樣說嘴 這算自問自答?還是拉原鐵救援?
崩3貴主要是體現在「抽SSS」,抽滿要抽10+角色
以原神來說就是抽10命…
另一點是PvP逼課,武器聖痕滿保底要200抽
你沒畢業輸出就是差人一截!
然後不連專跟廢了差不多(大概只有50%吧)
所以我從來都沒有拿來一起比較啊
抽好抽滿的部分,我指的是為啥一定要抽3s以及為啥一定要
精3專武
再強調一次:我所有對比都是以「新.舊卡池」在比較 抽SSS新比舊少抽了3+隻角色(約可省300抽) 抽畢業新比舊少抽了30抽 為何武器精3?老米卡池設計就是為了對標舊卡池 在精準池不會抽到其他垃圾的情況下 為了引誘你多抽(對標舊卡池) 多的聖痕要你拿去拆解成突破素材 多的武器怎辦?為了不讓玩家繼續當「武器大師」 多的武器就拿去精煉唄! 你覺得1隻角色+武器+聖痕(上中下)就算畢業? 可以! 但這是舊卡池的算法,你要用這算法也不是不行啦 但你用這標準來算新卡池,保底抽數跟舊卡池比就少了150抽耶! (新卡池角色90抽+武器聖痕60抽;舊卡池角色100抽+武器聖痕200抽) 你的原文光是靠北聖痕突破升不滿,怎麼都不提抽數少了150抽?
還是我只課過一張月卡所以我不理解課長想法
我那則推文本來就是回樓上的推文阿,還是又被吃字了= =
你是回「以崩鐵的標準去燒崩3」? 但是efkfkp大的打折是指新舊卡池對比啊 跟一抽多少沒關聯…
我還蠻開心的 我以為崩三已經人少到吵不起來了
「以原鐵標準來看還是很多」,連一抽的價格都不一樣,再
加上達到「能玩的程度」所需的抽數,拿來比就是一定比較
貴啊,所以本身比較這件事就沒啥意義了
efkfkp大主要是猜測對岸燒的底層原因吧?
不過討論到原鐵確實離題了
笑死,抽卡歸抽卡,養成歸養成,第一次聽到這種說法,你
怎麼不說有人搞不好180抽都不一定抽的了那個數量的聖痕
笑啥? 依你的標準,少的150抽就當沒看見?搞笑膩 一邊爽著少了抽數,一邊又靠北升不滿,泥潭逛多了? 看來你沒算過聖痕升級?沒關係,我也沒,剛好趁此機會算一下 依照KW大大的圖
https://i.imgur.com/wrauUPi.png
一張聖痕升滿級需要7個拆解的新素材,3個聖痕升滿要21個 新卡池滿保底180抽畢業(武器精3、聖痕升滿) 保守一點,每60保底的武器不算有出聖痕 那最少150抽會有15個聖痕 扣除上中下各一,有12個聖痕可以拆解成24個新素材 (鍛造需要2個新素材,沒意外的話會是等價) 24>21,抽滿升完還有剩 就算抽武器聖痕歐了提早畢業,依KW大的圖
https://i.imgur.com/wrauUPi.png
還會有額外新素材能入手(額外入手就是給歐洲人的) 所以原則上抽滿精選池不會有”升不滿”的情形出現
那我可以直接跟你說不是,抽卡機率是一部分,還是有一定
的內容集中在UI、養成,所以道歉那篇不也集中在這些地方
?
對岸衝崩3沒問題啊!我就吃瓜看戲領福利~ 第二部還沒玩到,UI不予置評
※ 編輯: LeonBolton (1.175.75.184 臺灣), 02/06/2024 19:16:28快笑死,你仔細看圖片裡寫的,啥時候變成1:2了,你拆一
個聖痕只能拿一個,懂?
抱歉,確實是我看漏了!以為鍛造跟拆解是對等的 靠,那對岸還不如去衝拆解數量或是升級數量! 根本沒衝到重點啊! 現在討到了新材料,以後也不會多給啊 B站跟泥潭一樣廢?
所以我說過很多次了,目前暫時有商店,那7.5以後呢?不就
除了抽(180抽還不一定抽的了那麼多喔XD),就剩下補給商店
換+推活動?
還是你不管以後加入的玩家沒得換XD
固定每版本會送13+聖痕自選啊,每版本一套新聖痕的
話缺口就8個,武器池60抽扣除武器和兩件聖痕還能提
供3個,所以缺口實際只有5個
再丟50抽下去不就補齊了,這還沒考慮雙紫
而且崩三不是都說一年只抽兩次嗎,過年和周年,大
家嘛都跳著抽,全抽的也不會問這麼多,每跳一套就
提供14個都快夠補齊三套的缺口了
回樓上,那不一定能馬上拉滿這點的意義何在呢?
沒有這問題,因為如果材料夠那就能馬上拉滿
材料不夠的話下池抽就夠了,直接當舊池抽,舊池正
常120抽畢業當標準的話再多6個,這樣就沒缺口了
所以新池其實就是給你用潛在的缺口(得花時間等送或
用囤的資源去換)去交換少的那60抽水晶
不想等的直接當舊池抽就好,一樣隨便拉滿
鍛造是對標許願池的,許願池是2換1
對啊,所以這不就是把養成綁定在抽卡上?那現在就是因為
這種沒意義的改動,陸服那邊才會噴到策劃出來道歉
不對,如果升級是綁在抽卡上,抽滿180抽就應該能直接
畢業,只是讓老米出來道歉多發新材料,根本沒衝到重
點!
從開服第一天,養成就是綁在抽卡上啊
養角色指的一直都是有沒有抽裝備,又不是原鐵在那
弄麻煩的聖遺物
啥時候升級聖痕淪落到需要去抽卡了XD
你當舊池抽那當然覺得改動沒意義,但對我有意義啊
,雖然我很討厭抽完還要在那養成,但省的水晶實在
是太多了
還是你的養成跟我想的不太一樣@@
我自己崩三不會用"養角色"這說法,但像巴哈就可以
觀察到有部分人是這樣陳述的
那部分的"養"都是指抽裝備,因為升級根本不需要什
麼材料
雖然實際上早期卡崩壞結晶,卡到把崩壞結晶叫版本
結晶,空律空無抽到還卡35等很久
後來不卡崩壞結晶改卡環磁機,也是一堆50等不敢拉
到65,雖然現在不缺了但習慣上還是能省則省,我陽
電子手砲都還50等捨不得超滿
阿像早期卡崩壞結晶怎麼辦?抽卡分解
卡環磁機怎麼辦?抽卡分解
現在卡棱鏡怎麼辦?抽卡分解
在每池都抽滿的情況下(150+抽) 缺的不是磁環機(非洲人武器大師不會缺) 缺的會是金屬氫!(很意外吧?!) 不過金屬氫可以靠箱子or星石換 所以新卡池規則下,抽滿無法直接升滿,讓我比較意外
那我改正我的說法,所以之後是升級還可能會卡材料的意義
是啥?
官方做的事情其實都一樣,差別只是這次卡材料至少
有換到省水晶
問題是那是早期,一個運營了7年多的遊戲會發生這種情況,
那不是策劃的問題還有誰的問題XD
你要是主張策劃沒想在這方面(卡材料)改進那我個人
是完全同意的
我個人主張要卡就卡水晶就好,其他養成要素最好全
拔掉
但改動沒意義我不同意,因為對我個人來說是用小弊
換大利
改惡也不同意,因為你完全可以照之前的制度走
就像前面有人說崩三什麼時候在乎過新玩家卡材料了
,對啊
問我我是支持別卡新玩家材料,但做決定的不是我,
他要卡我也沒辦法
但我自己是新制度既得利益者,新人怎樣受苦我能理
解但不能指望我跟著把新制度罵回去吧
那問題就來了,真正的既得利益者在玩家群體比例有多少?
很明顯就是極少數派啊,所以這次網路上的聲量才會集中在
罵改動的。
錯了,聲量最大的,不見得是最大的群體 莫忘去年春節停課節奏,也是聲勢浩大,好像崩3要倒了 結果春節流水比前一月多了近一倍 XD
而且這版本的目的,很大一部分是要拉新玩家進來。如此大
手筆的宣發,確實讓下載量有所提高,但事實是一大半都沒
法達到目的
因為你好像蠻認真想討論的,我想先確認一下現在討
論的主軸是什麼,我要是有興趣再加入,不然我上面
其實是想到什麼打什麼,自己都不知道在討論啥
確實XD,看久了對岸清一色的反對(除了那種明顯洗地的),
我很好奇到底有沒有支持的
討論有沒有支持的喔,那我只能代表我自己,然後要
分項討論,不然有的支持有的反對混在一起
對於這部分,我主要是認為,不應該透過半強制要求抽卡的
方式,去卡住聖痕升級的進度,對於新玩家和材料缺少的老
玩家沒有多大的幫助。
我對你想表達的想法的理解是,即180大畢業的同時,基本能
把聖痕給拉滿,相較於以往精準大畢業的200會省下一定的水
晶
這部分的話,如同我上面說的,我反對卡聖痕升級的
進度,廣義點我反對所有卡養成。但策劃提出的方案
是卡養成但省很多水,對我而言省的太多了,所以我
支持改動。當然如果能不要卡養成又省水更好。
但我認為這種改動不應該和聖痕升級連帶在一起
卡養成對新玩家和缺材料的老玩家沒有幫助這部分我
同意,不過策劃提這方案本來就不是要幫助這兩群玩
家,策劃的目標是湊齊一套畢業裝備有困難的那些
然後送佛不送上西,所以讓你湊到45等後面就吃自己
我自己不是每套都抽,所以我是目標族群,所以我是
改動收益者
升級部分雖然強迫症有點不舒服,但想想連散件都在
穿了,一套整齊的45應該還是比散件好
對了,現在多的聖痕是不是要先拆成「聖痕共鳴」起來
放啊?
等改版再換成新素材,這樣
省水的部分,我不是主張140F那樣,我覺得那不是重
點,不過原po可能是那主張,可以跟他討論
省水的部分還牽涉到每人把自己定位在哪,這部分很
難說服別人,我覺得算了
我只能說新系統我會把自己定位在武器同調1聖痕45等
,多的才看狀況,那這情況下需求水晶是直接砍半的
,省水無庸置疑
定位在同調3聖痕50等的話,目測跟原來差不多,就算
省也沒省多少
是。舊精準抽好抽滿能升滿畢業,新精準也應該抽好抽
滿後能升滿畢業
然後想省錢的就靠手中資源去升滿聖痕
定位在同調1聖痕50等的話,那大概就覺得省的沒那麼
多,然後升等還卡材料,爛死
但玩家自己想定位在哪也只能尊重祝福,問人意見那
就是sss同調3聖痕50等,反正花錢的不是我
之前也不是沒有定位問題,比如角色需不需要抽高階
定位在保紅蓮的話那不用高階,S0足矣,同理考慮新
系統的話,同調1聖痕45等足矣,不信就等上線
被誘導到不適合自己的定位真的就是白白受苦
幹嘛先拆,要拆隨時都可以拆
看競爭激不激烈,如果資源多的老玩家卡在同一組
那誰沒花資源把聖痕升滿50就會下去
147樓的部分,只能說我覺得聖痕升級根本不該存在,
應該要一抽到就滿等
問先拆是怕到時拆了給少or多出限制什麼的(?
你可以觀望中國服,要是先拆卻又突然宣布舊聖痕可
以拆稜鏡那就哭死
應該說,很多抽卡遊戲都會面臨「抽到多的重複的怎麼
辦」
有拿來界限突破的/精煉的/寶五的/升級的/衝裝材料等
,不一而足
反正他先處理好ui的部分我會更開心 太小真的太小 過年只
能用手機更生氣 下版本給我把全部的界面搞成一致的我直
接課大金 角色真的是有夠難找 屬性背景那麼淡 給個背光
外框會怎樣 不然就讓我全部自己排位置 操
反正之後版本新角髮色如果再淡點 我就閉嘴了 笑死
處理完家裡事情了= = 所以原po的主張是我理解的那樣,然
後A大是認為45等聖痕就夠了
5
原文恕刪。 本文主要是遲來的流水圖(截至2/3) 這個接近水平的線,好慘。 只能說不意外,整個新版本的改動和劇情,老玩家大部分不買帳,也不太可能指望新玩家一10
可以用原神鐵道形容發生什麼事嗎 = =? 原神陪伴一年送三抽 逼站大節奏理都不理捏 崩三發生什麼事讓官方道歉了 今天原神明日鐵道5
就光說養成的部分,主要是這兩點 1、假如原神突然宣布5.0的武器「突破」需要用到分解武器後的產物,而且這個武器,只限 於5.0之後出的新武器,以前的通通不能分解出這種新材料。因此要突破的話,除了乖乖等 版本的活動一個一個出,就一定要去抽武器池。 2、同樣的背景下,一起推出了摩拉花費增加的改動,像是強化聖遺物、拉技能等級的費用
爆
[閒聊] 蔚藍的卡池設計算良心嗎?我玩過並課金的手遊只有神魔 fgo和原神,前二款已經退坑,只剩原神還在玩 以神魔來說,卡算好抽,但是很快就退還境,要再重新回去玩感覺很麻煩,而且轉珠好難QQ fgo的話,抽卡極度看臉,沒有保底,臉黑真的會抽到死,但是輔助強度很保值,而且輸出 基本上寶一就爽打,偶爾群體寶具可以循環抽到寶二保證周回傷害就好 原神卡池抽起來很舒服,跨池保底,偶爾手癢抽也不心痛,而且基本上也只抽會限定卡池,爆
[閒聊] 原神在轉蛋手遊裡面算佛的嗎剛剛才知道原神有保底 1. 90抽保底五星 2. 如果前次五星非當期UP,那下次五星必定是當期UP 3. 卡池間不會重置,玩家可自行安排保底對象 比我所知的保底還要好18
Re: [問題] 菜鳥艦長要怎麼課基本上米哈遊在回收玩家水晶方面是有一個節奏的 基本上是45天一個版本 然後每兩個版本會出一隻新初始S 4.1雷律,3.9月魄,3.7雲墨..這樣排列 然後偶數號版本中會插A級或SP角色15
[崩壞] 第二部開發專欄NO.3 | 重大更新直接上圖8
Re: [曬卡] 辛炎之律者(擴充精準抽池比較)很多版友都說精準是毒池,擴充比較有保障,然後根據體感擴充比精準好出多了,但樣本 數都是自己甚至只有一次兩次,這題在陸服已經經過長時間討論了,所以我認為有必要做 一個推廣介紹。 先上影片(b站視頻不喜勿入) ---------+--精準概率分析-+----------12
[健檢] 崩壞3 聖痕健檢、特典兌換建議各位版友好,今天抽卡目前告一段落了,目前湊到一張累消特典就停了, 剩下石頭沒有特別想抽誰就留著了。 當前目標: 還是以可以農關鍵腳色或是聖痕為主,簡單日常即可 課金打算: 無,休閒玩 聖痕:9
[健檢] 崩壞3 特典選擇,角色的聖痕、武器選擇各位版友好,就在剛剛終於抽完保底的聖痕了,49抽出,真是謝謝你啊,米哈油 久違健檢文章,大概有以下幾個問題,先感謝各位版友觀看及回答了。 1. 特典選擇 目前手邊有的聖痕7
Re: [崩壞] 1230天月卡黨曬下box字太多所以回一篇,占版面抱歉 關於歐非 : 推 LeonBolton: 女武神比我才少2隻,還幾乎全畢業…真的歐 01/22 14:58 確實是不非啦,但自認頂多亞洲偏歐而已,沒歐到很誇張 都保底不夠不下池,抽就一次抽畢業5
Re: [崩壞] 第二部開發專欄NO.3 | 重大更新打了個文字整理版,打完發現還是落落長orz 小結論放在最下面 1. 擴充保初始S的抽數從100抽下降為90抽,且UP初始A機率提高,非UP初始A的機率降低(兩 者都改為8.07%) 2. 移除擴充補給的碎片能量機制,重複獲取角色卡時,獲得的碎片提高,非靈魂角色變為54
Re: [崩壞] 請問崩3不課金能玩嗎?崩崩崩幾個玩法就 1.主線 2.活動 3.假開放真箱庭的每周掃垃圾 4.樂土
爆
[鐵道] 2.7前瞻 直播通道55
[鐵道] 翁法羅斯新衛星18
[鐵道] 開發者電台 3.010
[原神] 所以恰斯卡打幻想真境永遠虧一層天賦?11
[原神] 空戰角色出來 以後怪物會怎改10
[鐵道] 幹幹幹鐵道出大事了10
Re: [鐵道] 翁法羅斯新衛星8
[情報] 星穹鐵道2.7 前瞻兌換碼6
Re: [原神] 空戰角色出來 以後怪物會怎改29
[內鬼] [原神] 5.3新角組隊4
[鐵道] 黃金史詩PV:「翁法羅斯英雄紀」1
[崩壞] 7.9改版350水晶+網頁30水晶+素材序號